"血DK"是魔兽世界中的一种角色类型,全称为"Death Knight"。作为一个资深玩家,以下是我对血DK加点的建议

魔兽血dk天赋加点-血dk加点

1、 战役力首先需要保证攻击力足够高,这将直接影响你在战场中的生存能力。你需要根据你的设备和环境来决定你的主要输出方式,例如,如果你的设备更偏向于近战,那末你可以选择主攻坦克技能;如果你的设备更偏向于远程,那末你可以选择主攻法术技能。

2、 生存能力2.你需要斟酌的是如何在战役中保持足够的生命值。这可以通过提升你的护甲、增加你的医治量和学习一些生存技能来实现。例如,你可以选择主学"诅咒伤害"和"恶魔之火"这两个技能,由于它们可以为你提供大量的防御和医治效果。

3、 控制能力血DK还可以通过控制敌人的行动来提高自己的胜率。你可以选择主学"死亡之握"和"死灵狂暴"这两个技能,由于它们可使敌人堕入混乱状态,下降他们的攻击力和移动速度。

4、 防御能力你需要斟酌的是如何在战役中保护自己。这可以通过提升你的防护等级、增加你的护甲和学习一些防御技能来实现。例如,你可以选择主学"圣骑士之盾"和"抵抗魔法"这两个技能,由于它们可以为你提供强大的防御效果。

血DK是一个非常强大和多面的角色,需要根据你的个人喜好和游戏风格来选择合适自己的加点方式。

魔兽世界7.3血DK天赋怎么加点比较好 7.3血DK天赋加点攻略

1、加快能量速度

2、加强骨盾的免伤效果

3、更加流程的打出灵打

4、赤红渴望使你的吸血鬼技能大幅缩短现在这层必点天赋

5、总体来讲大墓地和分流提升不大在急速够的情况下能够常住18%的血上限

6、单体强的面上技能

魔兽7.3血DK天赋加点推荐

1、血虫重做后很强壮的天赋,也是DKT7.0堆暴击的理由之一 单体BOSS下的治疗量甚至可以超过精通盾。

2、鬼灵偏斜这个天赋适合的最典型的BOSS大概就是SOO马尔考洛克的P2了 不过硬伤是刃舞3分钟CD有点长 一场BOSS战用不能一直使用。

3、埋骨之所万金油天赋

4、墓石10层骨盾的情况下 60秒可以获得30点符文能量以及40%最大血量的吸收盾 效果卡CD用的话还不错。

5、森严威仪5人本神技 尤其是面对法系小怪的时候 特别给力。

6、腐烂壁垒非常棒的一个天赋 10层骨盾对DKT来说非常好维持 那么就可以常驻30%血量上限。

7、白骨风暴该层前面两个二选一就行。白骨流就这个。

魔兽世界8.0血DK天赋怎么点

魔兽世界wlk死亡骑士天赋加点有3系,血dk,冰dk,邪dk,接下来给大家带来dk的四个流派天赋加点,具体如下。

1.血DK56/5/10

典型的加法,血天赋的终极天赋不点,血DK不差那点输出转化仇恨,当然,到时候竞速的话,看情况再决定加不加吧。如果要加的话,那么从邪天赋的蔓延上面腾一点出来给它。这是DKT的普遍加法,还有一个双光环血DKT的加法,这个不推荐,冰天赋的光环让冰DK去安排就好了。

2.冰DK0/53/18

这个冰DK加点推荐加点是纯DPS输出的,不过不建议P1 P2玩冰DK,毕竟装备还没有成型。值得一提的是,冰天赋也可以当T,不过当T的冰天赋加点就不一样了,要把坚韧、强化蓝脸、严寒铠甲等天赋还有血天赋的符文分流等都点了,这里就不多说了。个人不太推荐DKT用冰天赋,因为非常考究技师的操作和奶的反应,免得误人子弟!

3.双手邪DK0/17/54

贯穿整个版本的双手武器邪DK加点推荐,基本上没什么异议,按照这样点就完事了,打副本DPS妥妥的。

4.双持邪DK0/19/52

在不可服和测试服中玩的大手子推荐的新流派,据说非常强,是P1P2近战中的T0级别,可以尝试一下!然后不打天灾打击,这个天赋的主要输出构成是白字伤害、大便、血打、凋零和双疾病。这四个天赋加点,除开血DK是坦克加点法之外,其它的都是DPS加点方法。还是的那句话,加点不一定是最完美,但它是最适用的,你完全可以抄作业,完毕!

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的死骑进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0血DK天赋怎么点,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看魔兽世界8.0死亡骑士改动

8.0血DK天赋加点

第一层

碎心打击和饮血者不变,新增符文打击效果为造成一次60%AP的物理伤害并获得一个符文,充能1分钟,最多存2次,每消耗一个符文减少1秒CD。

这里常规还是群拉点碎心打击,单拉点饮血者。符文打击充能时间如果再缩短一些的话可能会更加平滑。

第二层

迅速凋零天赋站在凋零中每秒获得1点能量的效果被移除,现在就是提升枯萎凋零和血之疫病技能的伤害频率。新增鲜血禁闭效果为血沸技能每命中一个目标会提升你下一次的灵界打击伤害和治疗量,最多提升40%(5层,每层8%)。吞噬为原神器技能,效果为对面前造成AOE伤害,并回等同伤害的血量。

第二层天赋开始有较大改动,迅速凋零效果被砍,价值降低。鲜血禁闭和吞噬同为回血天赋,前者泛用性更广,后者有一定局限性。目前推荐鲜血禁闭。

第三层

腐烂壁垒是原来第六层天赋,现在放到第三层,数值改为每层骨盾提升1%的最大生命值。埋骨之所效果不变。墓石是原来第四层天赋,改至第三层后效果为最多消耗5层骨盾,回血回能量(最多30点符文和30%血量)。

第三层天赋中腐烂壁垒由于数值削弱导致实用性下降,因此埋骨之所可以作为常驻天赋,至于墓石被搬上来之后是否能够在一些特定场合起到效果还有待考证。

第四层

浮空城意志原第六层天赋大墓地意志效果为生命值低于35%时受到伤害降低35%。反魔法屏障是原来第三层天赋,减少绿坝CD和提高吸收量。符文分流是原来第六层天赋,减伤数值调整为30%(原40%),持续时间调整至4秒(原3秒)。

第四层天赋竞争比较激烈,这三个天赋各有各的好处,懒人常驻可以选择浮空城意志,而面对大量法系伤害时必出反魔法屏障,至于符文分流可以根据自己的习惯调整。

第五层

亡者之握枯萎凋零90%减速,每秒递减10%。紧绷之握群拉减少30秒冷却。幻影步提升移速,解除定身效果。

第五层天赋中一般会在亡者之握和紧绷之握之间选择,而DK作为腿短职业,幻影步的诱惑也很大,特别是8.0中DK新增了死神进军增加30%移速的技能。

第六层

饮血提升灵界打击15%吸血,持续6秒。血虫是原来第一层天赋,从平砍暴击触发改为仅需平砍触发。鲜血印记是原来第四层天赋,数值削弱。

第六层天赋中血虫的效果目前看来比较突出,可以选择常驻。

第七层

炼狱和白骨风暴没变,赤红渴望从第四层移至第七层,效果为每消耗10点符文能量,吸血鬼之血冷却减少1秒。

一般来说还是会在炼狱和白骨风暴之间选择,赤红渴望还得在新版本正式上线后进行实战打磨。

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