好的,您想了解关于"任务鱼人萨"的相干信息吗?"任务鱼人萨"是一种特殊的卡牌游戏策略,通常在炉石传说、魔兽争霸III等游戏中使用。它的核心思想是利用鱼类的特性来构建强大的战役阵容,并通过完成特定的任务来获得更多的优势。这类策略通常需要玩家具有丰富的卡组构建经验和战术理解能力。如果您有任何其他问题,请随时告知我!
炉石传说嗜血鱼人萨卡组分享
今天小编为大家带来的是一套炉石传说嗜血鱼人萨,这套牌依然是沿用帕奇斯和芬杰的强势抢血能力进行上分,非常简单粗暴,拥有上传说的能力,感兴趣的小伙伴不妨来参考一下吧!
炉石传说嗜血鱼人萨卡组分享
安戈洛上线了,为了体验新卡组,证明自己,我打算上个传说。更新前我已经打到了低保,等着新卡,怼上传说。
新资料片我看到的第一个卡组就是狗哥的任务贼。结果浮浮沉沉,包括各种改进的新任务贼。
然后发现墙战强无敌。结果被海盗战中速猎怼得生活不能自理。
纠结半天之后论坛发现一个铺场向鱼人萨。然后体验了一下,发现真 强无敌。
卡组和战绩
炉石传说嗜血鱼人萨
炉石传说嗜血鱼人萨卡组分享
没错,你们没有看错!我从3级一波12连胜怼上了传说!
首先谦虚一下,这个成绩是环境太好,以及对手对卡组不熟悉。 还有我的技术也是强无敌!
战术讨论
1. 首先是卡组主要思路。
赢点有几个
铺场+嗜血;
鱼人+铺场,领军buff蛮鱼的衍生物,接嗜血;
飞火流星,鱼人一波,可以接嗜血连击;
法潮图腾躲嘲讽后,用牌差压死,还可嗜血连击。
2. 卡组对战优劣。
因为只在冲刺阶段用这卡组,优劣分析可能略单薄。
大优对局
海盗战就欺负海盗战没有AOE,使劲用蛮鱼抢场面,然后嗜血一波。
1,2费是关键,要找海盗,旋涡,站稳场面就是赢了。
任务贼同海盗战。跟海盗战有不同的是,任务贼的前期如果做任务,就没有场面,中期一波嗜血带走,即使对面已经完成任务。如果对面前期努力纠缠,那么可以用牌差压死。
小优对局
猎人猎人分两种形态,一种前期一种中速。其打法都接近,前期抢场面,伺机嗜血。判断什么时候防放狗。
小劣对局
战士,奶骑两者的墙都是茫茫多的,我们本来质量就跟不上,一般靠火舌卖小怪过墙。找准时机下法潮,用数量弥补质量。判断对面手上有没有AOE,可以营造一地杂毛骗乱斗和平等的机会。然后对面解不掉,就丢深渊魔物压死,同时伺机嗜血。
对战的两个防战,一个是我1费122元素对面2费脏鼠出深渊魔物,他直接场面失控,这就不多说。
一个防战是打到11回合已经完成任务轰我了。问题是被我试探出没有乱斗,先用飞火流星配合领军清了场面的墙,然后双嗜血打死。
大劣对局
冰法冰法的冰系法术最克铺场型了,前期一地杂毛可以不痛不痒地过牌,中后期冻住不许走,这套萨满的输出完全是靠生物。
可喜的是,我一路上来就碰到了一个法师,他还是带暗金教信使和麦迪文的。我觉得这种法师好low,可是还是不好打。
我能赢的原因是前期铺场压力给得大,对面交了2寒冰箭,过牌节奏跟不上。然后他挂冰箱的时候,我知道虽然打不出,但是我还是嗜血压血。最后靠青玉闪电一回合一发拿下。
后记
上个月拿海盗战砍不动了拿鱼人贼上的传说。
这个月拿任务贼刷不动了拿鱼人萨上的传说。
这说明什么 我技术强!
帕奇斯和芬杰等压缩牌库,直接影响场面的牌真是太强了!
安戈洛版本鱼人萨属于t几卡组
炉石传说任务鱼人萨卡组在前版本中胜率真的不错,不知道这个版本会如何,咱们试试就知道了。
对局分析
德鲁伊
打快攻德,我们速度没他们快,又没很好的结场卡,劣势局。
打青玉德,我们的铺场青玉德难解完,属于优势对局。
节奏德,均势对局,就看双方节奏如何。
打牧师
大哥牧,劣势对局,他们AOE不少,随从又大,难解,不过数量少。
宇宙牧,数量多,我们控制好场面,优势对局,此局对场面把控非常有讲究,把控的好,宇宙牧不是我们的对手。
鱼人骑优势对局,放弃任务抢节奏,把节奏抢到就赢了,我们打骑士,前期用好buff,也有返场机会,所以说是优势对局。
法师均势对局,就看对面的手顺不顺,他们顺我们输,他们不顺,我们赢。
盗贼优势对局,铺快,buff加快,可考虑放弃任务,也可做任务,对面难解,易胜。
萨满均势,看场面,谁有场谁赢,萨满内战永远不变的道理,更加上现在的萨满,都带的AOE大大减少了。
术士均势,我们的鱼多,buff多,他们AOE多,就看双方手顺了。
猎人均势,起手放弃任务,看谁站的住场谁赢。
我们先看看猛犸年各职业的变动。
三个快攻职业任务术、任务贼和鱼人萨。任务贼靠的是5费前做掉任务,然后依靠一堆5/5站场压制。鱼人萨则是通过源源不断的鱼人打随从差,一旦老鲨嘴做出来,就意味着萨满已经不会担心卡差的问题,解场对他来说完全没意义。至于术士,任务很美好,但是也很脑残,很多时候弃牌不是自己能控制的,很容易一波把自己弃崩了。
前中期职业任务骑(BUFF骑)。任务骑的思路很简单,前期依靠低费随从站场然后BUFF,让对手疲于解场。等做出嘉沃顿后基本进入斩杀阶段,进化首选风怒和隐藏(防止被致死),然后优先加3攻,没有就选加1/1。基本5次里出一次加3攻,配合一张BUFF牌就可以在下回合斩杀满血。
后期发力职业任务法、任务猎、城墙战和恐龙德。先说任务法,任务法的思路跟狗头冰类似,控场、解场加过牌,凑齐斩杀套(双学徒双复制和安东尼)。任务猎是靠女王族群加冲锋犀牛完成一回合17血的斩杀,但是完成难度相对来说很高。城墙战对靠随从吃饭的职业来说就是噩梦(我也是服了暴雪怎么就老想把战士往防战方向发展),高质量的嘲讽随从加本身就很强的解场牌,锤子做出来就很难让对面的随从站住场,不过锤子毕竟是武器,小软表示很不屑。恐龙德给我的感觉是蛋疼加便秘的结合体,人家猎人需要用7张1费随从,德就来个反向极端——用5张5费随从,还没等随从站场就先被对面打个半死。
至于牧师,不多说啥了,依旧是把脏的套路发扬光大,你永远不知道安度因和泰兰德会从裤裆里掏出个什么鸟玩样射你一脸。
综合来说,青玉德作为后期霸主,受影响最大的地方只是蓝龙被和谐,缺少了过牌和解场手段。目前能在后期打死青玉德的只有任务法的无限火球和任务猎的5只小龙冲锋(17血斩杀)。前期的话,只要横扫拿在手里,就不惧怕鱼人萨,打任务贼就看对面胡不胡,只要青玉做大了,根本不怕跟贼拼随从。
相对来说,打脸萨不在那么光鲜了,被和谐了不少牌,打快攻很容易撞铁板。
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