黑暗之魂3一周目游戏早期建议玩家加点的重点主要集中在防御和耐力上,防御能够提供更多的护甲保护和更强大的抵挡能力,而耐力则能够在战役中提供更多的体力支持,减少遭到伤害的可能性。气力和敏捷也是需要加点的重要属性,由于它们会影响到武器的攻击力和移动速度,但是优先级较低。在到达中期或后期后,玩家可以根据自己的需求和喜好进行相应的调剂和加点。
黑暗之魂3 敏捷流 一周目 推荐加点和 武器 装备
开局先点血,不管用什么武器先用直剑苟着。
血点到20后可以开始考虑用什么武器了
1、锋利洛直,强推,刷高墙的直剑骑士有几率爆
2、.锋利大剑,高墙火龙下面哪里可以捡到
3、猎杀幽魂大剑,大树灵魂换的
4、锋利亚斯特拉大剑,幽邃教堂墓地里捡的
5.锋利洛斯里克骑士大剑,入洛城后大剑洛奇暴,或者小偷第二次偷完东西回来买
6、锋利丛云,到伊露希尔地下监牢路上暗灵入侵杀了拿
其中丛云,洛斯里克骑士大剑是中后期拿的
接下来继续加点,先把力量点到武器够用,然后敏捷点到40点
之后就是加血和绿条
不pk的话血30左右一周目就够用了,绿条也适量加,40上限
之后就可以考虑转型,要么加力量成为力敏战士,要么继续加敏捷到80当纯敏战士
大概就是这些
《黑暗之魂3》一周目骑士开局怎么加点?
黑暗之魂3骑士开局的加点
1、优先升级持久力,绿条关乎到进攻、回避、挡格、法术、咒术等各方面,尤其是新手,举盾的情况比较多,绿条不够会很被动。绿条的衰减值是40。衰减值指的是到达这一数值后再向上提升所获得的效果加成会很微甚至没有,可在到达水桶号后再考虑往此值上加点。下同。
2、力气,这主要考虑到前期能拿到的武器都是偏向力气,而且开局所拿的长剑也是这一类,所以在确保持久力到达自己能接受的时候,可以考虑对力气进行升级。力气的衰减值是40。
3、血量,这个因人而异,如果玩家的手感觉得血量比攻击重要,完全可以先提升血量再在力气上加点。本作的血量不像血源,血源是50点后衰减,魂3则是30点后就会衰减。
33点后衰减明显,但因为有余火这个道具的存在,可以考虑将血量升至40点,配合余火的效果能有不少的加成。
4、敏捷,与力气同理,衰减值也是40。前中期能拿到好用的敏捷武器较少,可以适当升级为龙骑弓做准备,上述三点的点数到达玩家各自心中的要求后再往此项上加点。
5、智力,魔法类的主要属性点。如果是骑士开局,一周目可以这个加点,因为本人是骑士开局,所以不清楚以法师、咒术师、信仰战士的加点法,不再介绍。
6、信仰,咒术和信仰类法术的主属性,骑士开局同样可以在一周目忽略,等1-4项属性到达衰减值后再在此项上加点。
骑士开局,杀死古达后加点买灵魂箭biu死达人拿打刀。
得到咒术手套后主要强化咒术手套等级,加智力主攻咒术跑图。
得到黑暗直箭后开始点敏捷和力量到可以使用黑暗直箭为止。
加hp至薪王状态800点血为止,此时等级大概60+
后期得到隐身,精神控制后,只加智力。目前智力99,王城银骑士可以一个结晶灵魂枪秒掉
《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,于2016年03月24日发行。该游戏讲述了《黑暗之魂》的主角在选择传火后的故事。
玩家进入游戏后,可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色。
属性
生命力—决定角色的血量上限高低,也会影响对寒气的抵抗力。
集中力—决定专注值的高低,也会影响法术的记忆空格数。集中力越高,允许你使用更多的法术。
持久力—决定精力的高低,也会影响雷属性的防御力和出血低抗力。精力决定着攻击、格挡和躲避的运用,它还影响着出血和闪电属性的抵抗力。
体力—决定着物理防御力的高低,也会影响装备重量的上限值,以及对毒素的抵抗力。
力气—使用强力重量级武器的必需能力值,有些武器会有力气值的限制。它会提高使用武器的攻击力,也会影响火属性防御力。
敏捷—和力气相同,它是使用难以操作武器的必需能力值,一些武器会有敏捷属性的要求。它可提升武器的伤害、法术的咏唱速度,以及减轻从高处坠落时的伤害。
智力—它是使用魔法或咒术的必需能力值。它能提高魔法和咒术的威力,也会影响魔力属性的防御能力。
信仰—它是使用奇迹或咒术的必需能力值。它会提高使用奇迹、咒术的威力,也会影响暗属性的防御力。
运气—它决定寻宝能力高低的能力值。会提高敌人出血、中毒的威力,也会影响对咒死的抵抗力。
职业
骑士—历经流浪而倒下的无名下级骑士。
体力高、装备有坚硬的金属铠甲,能承受攻击。这是一个适合穿装甲的职业,专注于生命力、力量和活力。初始拥有盾牌、长剑和不错的盔甲,使得初期战斗变得简单。
佣兵—与战场共生、历经百战的佣兵。
敏捷高,能灵活的使用双曲剑。这个职业专注于敏捷的战斗风格,拥有不错的耐力。
战士—以强韧不屈闻名的北方战士后裔。能以强大的力气挥舞沉重战斧。
这个职业拥有强大的攻击力,甚至比骑士更加威猛,但是他的防御力较低。
传令者—过去受命而旅行的传令者。
装备有坚固的枪,能使用微幅恢复的奇迹。这个职业和战士相似,拥有盾牌和盔甲,并且拥有恢复治愈能力,他比较适合新手。
小偷—一般小偷,成为亡命士兵的下场。
备有专从背后使出致命一击的短刀,也能活用士兵时期锻炼的弓术。他的生命值和耐力都很低。他拥有较高的机动性,能够从敌人的背后突袭。当然,他需要精通躲闪技能。
刺客—躲藏在暗处捕猎目标的刺客之一。
备有突刺剑,且对魔法有所钻研。这是一个结合了小偷和符咒师特点的职业。
魔法师—为了研究而离开学院的孤独魔法师。
智力高,能操纵灵魂魔法,专注于各种攻击性魔法的运用。
咒术师—操纵炎焰的咒术师。是从边境而来的旅人,也是能够挥舞手斧的战士。
这是结合了战士和魔法师特点的职业,他比纯粹的魔法师要弱,但可以用剑。
圣职—旅行的圣职,在旅途中力气用尽而倒下。
信仰高,因此能使用各种奇迹。这个职业混合了战斗技能、治愈和防御性魔法。
一无所有者—出身不明的裸身人物。
若不是生前就是十足的愚人,就是埋葬时被盗走一切,才会如此吧。
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