在《黑暗之魂3》中,法师是一种强大的职业。以下是一些针对法师的加点建议

黑暗之魂3法师加点顺序-黑暗之魂3法师加点

1、 火焰魔法火焰魔法是法师的主要攻击方式之一,因此你需要尽量多的投入到这一方面。

2、 冰霜魔法冰霜魔法也是一个非常重要的技能,它可以冻结敌人并使他们没法移动或攻击。

3、 光明魔法光明魔法可以帮助你在战役中取得优势,例如提供医治效果或增强你的防御能力。

4、 魔法防御提高魔法防御可让你更有效地抵抗敌人的魔法攻击。

5. 耐力耐力不但可以增加你的生命值,还可以提高你的魔法伤害和施放速度。

6、 体力体力可以增加你的攻击力和生命值,也能够让你在战役中更加稳定。

7、 技能树除以上内容的属性外,你还需要斟酌如何选择和优化你的技能树。例如,你可以选择使用火球术作为主要的攻击手段,同时将一些次要的技能用来增强你的防御或恢复能力。

请注意,这只是一种基本的法师加点策略,具体的加点方法可能因玩家的游戏风格和个人喜好而有所不同。

《黑暗之魂3》加点推荐及收益分析

《黑暗之魂3》怎么加点游戏中很多小伙伴对于加点方法与收益数值不太了解,今天小编带来“ff9514068”分享的《黑暗之魂3》加点推荐及收益分析,希望对各位有帮助,下面我们一起来看。

能力值介绍

种类说明生命力提升HP的上限值集中力增加FP的上限值和增加法术记忆格的数量持久力提升精力的上限值和提升雷属、出血的抗性能力体力增加装备重量的负荷程度,提升物理防御能力和毒抗性力量武器所需要的能力值,提升火属性的抗性能力敏捷武器所需要的能力值,能提升施法咏唱的速度智力能提升魔法的威力,同时提升魔法防御能力信仰提升奇_的威力,也能提升_属性的抗性能力运增加物品的发现能力,也能提升多种抗性能力

生命力

生命力能提升HP的上限值,但到底要点到多少才够呢我们先看一下生命力值对于HP的成长性的表格,来看看其成长变化,而开场职业最低的生命值为法师的9。

生命力HP提升量生命力HP提升量生命力HP提升量生命力HP提升量9381-321092+18551312+3781363+210403+22331109+17561314+2791365+211427+24341125+16571316+2801367+212454+27351141+16581319+3811369+213483+29361157+16591321+2821371+214515+32371172+15601323+2831374+215550+35381186+14611326+3841375+216594+44391200+14621328+2851377+217638+44401213+13631330+2861379+218681+43411226+13641333+3871381+219723+42421238+12651335+2881383+220764+41431249+11661337+2891385+221804+40441260+11671340+3901386+122842+38451269+9681342+2911388+223879+37461278+9691344+2921390+224914+35471285+7701346+2931391+125947+33481292+7711348+2941393+226977+30491297+5721351+3951395+2271000+23501300+3731353+2961396+1281019+19511302+2741355+2971397+1291038+19521304+2751357+2981399+2301056+18531307+3761359+2991400+1311074+18541309+2771361+2

可以看到当生命力点到27的时候,血量有刚好1000的量,而在生命力点到39时,血量有1200,当点到40之后血量增加效益会开始递减很快,当生命力点到50时,血量为1300,血量只上升100的量。

个人的观点我觉得在考虑PVP有压等的考量下,27和39这两个值是比较推荐的,点到50的话已经开始不像压等了,至于是27还是39,端看个人的考量,毕竟这方面还蛮玄的,血多一点当然比较不容易死,不过也有人会觉得说血多少都无所谓,反正一样被尻1~2下就差不多挂了。

集中力

集中量能增加角色的FP值,还能增加可装备的法术栏数,对于投资法系类的角色来说也是必须要点的能力值,当集中力点到35后,FP的增加值会开始快速递减。

集中力FP提升量集中力FP提升量集中力FP提升量集中力FP提升量29224+953334+277396+2672-30233+954337+378399+3777+531242+955339+279402+3882+532251+956342+380404+2987+533260+957344+281407+31093+634270+1058346+282409+21198+535280+1059348+283412+312103+536283+360350+284415+313109+637286+361352+285417+214114+538289+362355+386420+315120+639293+463358+387422+216124+440296+364361+388425+317130+641299+365364+389427+218136+642302+366366+290430+319143+743305+367369+391432+220150+744309+468372+392434+221157+745312+369375+393437+322165+846315+370377+294439+223173+847318+371380+395441+224181+848320+272383+396444+325189+849323+373385+297446+226198+950326+374388+398448+227206+851329+375391+399450+228215+952332+376394+3

记忆格数与集中力

记忆格数集中力1102143184245306407508609801099

个人的观点如果是专门投资法系类的话,集中力极限投资就推荐点到30就好,因为集中力点到35后,FP值就快速递减,个人觉得没有什麽继续往上投资的价值。

持久力

持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能挥砍越多下武器,也能做出更多的翻滚,还能盾档许多BOSS的强力攻击而不至于被破盾。

持久力精力值提升量持久力精力值提升量992-30134+21094+231136+21195+132139+31297+233141+21399+234144+314100+135146+215102+236149+316104+237152+317106+238154+218108+239157+319110+240160+320112+246161+121114+252162+122116+258163+123118+264164+124120+270165+125122+276166+126125+382167+127127+288168+128129+294169+129132+399170+1

可以看到持久力点到40之后,精力的上升量就下降到1点,所以在点到40以前,都是很值得投资的项目,端看每个人的需求。

个人的观点目前还不清楚所有BOSS的招式扣最多精力的是哪一招,也不知道扣多少精力,我想最起码也要点到能承受住那最高的一击而不被破盾才是,但我想最起持久力最低码点到24,有120的精力值,但是我蛮推荐点到30~40的,毕竟精力越多,好处多多。

体力

体力最重要的就是增加自己的装备负载上限,点高的话就能穿重量越重的铠甲并使自己的翻滚能力不衰减,进而增加角色的强韧值,而强韧值越高,角色被攻击越不容易产生硬质。

(P.S.这代的强韧值还有待考证,因为被下修许多,加上怪物扣强韧还蛮凶的,所以大部分的人都_弃了高强韧的重装备,因为_弃高强韧,所以大部分玩家便开始用轻武,因为随便砍对方就容易有硬质,进而连击到死。PVP方面强韧的考证还有待玩家去收集资料,我想起码要能撑到能承受一击轻武器攻击而不产生硬值,才能在PVP被先手的状况下有机会反击或是及时靠翻滚逃脱,不然被击中后常常至少被砍到2~3下才能翻滚脱出,根本不用想反击。)

体力装备重量提升量747.0-8~98+199139.0+1

个人的观点有关体力这个能力值就见仁见智吧,我觉得开场职业骑士的体力值15配上增加负重能力的戒指目前还蛮够用和灵活配装的,除非铠甲配上重武器才要考虑点上去的价值。

力量、敏捷、智力、信仰

力敏智信这四个能力值不外乎就是影响到武器和法术的威力,要点到多少也端看玩家的选择,比较值得提的是敏捷会影响角色的施法速度,敏捷到50之前都对施法速度有所影响,当然这影响也是递减的情形。

个人观点

关于这代武器的补正,似乎也被下修了不少,武器的能力补正C~A,补正极限大约就是能力值的30~40就差不多极限了,再往上点上去,补正量是急速递减,所以以PVP纯物角色来说,蛮多武器都蛮推荐熟练变质的然后平均点高力敏,特化力或特化敏就只有少数武器补正有到A~S的较适合,另外也有少部分武器需要特化,像是烟特大剑力量需求有50。

至于法术方面,只单修咒术只需要点到该法术的能力需求就好,能力补正的影响比较小,魔法和奇_的威力才比较吃能力的加成。

运气

运气最主要就是增加物品的掉落率,应该没甚麽好说的,当然有特殊变质和特定武器会吃运气的能力补正,也同样建议最多就点到40就好。

运气发现能力提升量7107-8~90+191192+292192+093~98+199199+1

个人的观点没有想法。

角色配点是一门大学问,尤其是三代回归一代和恶魂的等级连线机制,在有玩PVP的状况下,都是需要有压等的角色,因为在有限的等级下,才能特化出该角色的特色,像是力量型角色、敏捷型角色、纯智力法师和力敏双修(能用多种武器)等等,而目前比较热门的PVP等级区段为SL80、SL100左右,其次是SL50以下和SL120,在SL50以下不外乎就是入侵拼誓约道具。

因为游戏刚发售没多久,现在很多玩家都还在前段,等级比较低比较好入侵,只有较核心和重度的玩家和老手才已经破关和过好几轮了。至于各位打算_作出怎麽样的角色Build,就端看每个人的想法了,这方面我就不予置评,每个人心中都有一个角色的模子和想法,就看你在这等级范围内能塑造出怎麽样的角色,期待未来每个人都能分享自己的build。

《黑暗之魂3》人物成长数值分析攻略 人物该怎么加点

幸运战士流

主加幸运,力量,敏捷的纯粹战士,通常这类战士使用出血道具来代替附魔。故而武器通常为各类出血武器,次要武器为安里直剑。

推荐点数

幸99,力60,敏60,血40,耐力40。

信仰战士流

主加信仰,力量,敏捷的加持型战士。战斗之前,雷剑,幽邃庇护,金石之誓全套BUFF一套。(太阳直剑和奇迹金石互相覆盖,太阳攻击力略微多一点,但减伤率少的蛮多,相对来说金石略强)直接变成回合制游戏。

武器是各类信仰猎龙武器,以及黑暗剑等。

推荐点数

信60,力60,敏60,血40,集中30,耐力40。

智力法师流

主加智力的纯粹法师。无脑的加点,无脑的推图。

推荐点数

智99,血40,集中35,耐力40。力,敏看情况。

咒术战士流

主加智力,信仰,力量,敏捷的水桶流。非常万能,但是略微缺少个性。可以用各种方式战斗,也可以使用王子特大剑等帅武器。通常魔法使用咒术或者暗魔法。

推荐点数

智60,信60,力60,敏60,血40,耐力40。

基本上,任何加点都脱离不了以上4种,黑魂3没有只加力量敏捷的战士,一定会有其他辅助。从游戏本身的设定来讲,系统惯例信仰战士其实依然是比较推荐的。又如果是信仰幸运一起加的,这个虽然可以最大程度发挥安里直剑,变成单纯的老婆剑游戏。但事实上并不现实,浪费点数过多,即便是多周目也不十分够,为一把剑放弃一片森林。一般情况多周目刷契约也不会过300级,个别不和谐专门刷魂的除外。所以通常考虑点数的时候都以60为目标。有4个属性有60就满极限了。(幸运流的人可以到99)

关于BUFF

正常60为目标的情况下,黑暗剑,太阳剑等,本身攻击力500左右,附魔220左右。幽邃+金石分别是5%和10%。全套加上去,攻击力通常在800出头。

如果是猎龙斧,本身800,加幽邃和金石,就超过930。

其实真打起BOSS来,显然是直剑厉害的。

减伤方面,金石超过8%,幽邃低于5%。两个加起来大概加13%减伤,钢铁戒指+3再加15%大概。加上本身防御力,如果是专家套的话有30%,如果是传火套有45%,如果是更重的防御显然可以到50%。而如果再开启哈维尔的盾特技的话,70%减伤不是梦。哪个BOSS打的动,站出来绝不打死你。

生命力与HP的增长关系

影响HP的增长,前期的生命力收益非常大,在早期优先点生命值的话可以增加不少容错率。

下表从初始生命值最低的法师(9点)开始。

生命力HP增加生命力HP增加生命力HP增加生命力HP增加

9

381起始值

32

1092+18

55

1312+3

78

1363+2

10

403+22

33

1109+17

56

1314+2

79

1365+2

11

427+24

34

1125+16

57

1316+2

80

1367+2

12

454+27

35

1141+16

58

1319+3

81

1369+2

13

483+29

36

1157+16

59

1321+2

82

1371+2

14

515+32

37

1172+15

60

1323+2

83

1374+2

15

550+35

38

1186+14

61

1326+3

84

1375+2

16

594+44

39

1200+14

62

1328+2

85

1377+2

17

638+44

40

1213+13

63

1330+2

86

1379+2

18

681+43

41

1226+13

64

1333+3

87

1381+2

19

723+42

42

1238+12

65

1335+2

88

1383+2

20

764+41

43

1249+11

66

1337+2

89

1385+2

21

804+40

44

1260+11

67

1340+3

90

1386+1

22

842+38

45

1269+9

68

1342+2

91

1388+2

23

879+37

46

1278+9

69

1344+2

92

1390+2

24

914+35

47

1285+7

70

1346+2

93

1391+1

25

947+33

48

1292+7

71

1348+2

94

1393+2

26

977+30

49

1297+5

72

1351+3

95

1395+2

27

1000+23

50

1300+3

73

1353+2

96

1396+1

28

1019+19

51

1302+2

74

1355+2

97

1397+1

29

1038+19

52

1304+2

75

1357+2

98

1399+2

30

1056+18

53

1307+3

76

1359+2

99

1400+1

31

1074+18

54

1309+2

77

1361+2

可以看出,增长量到生命值为16、17点的时候达到巅峰,而从27点之后则要低于最开始时的增长量。

集中力与FP增长、记忆槽数量的增长关系

起始从最低的战士(6点)开始,极限强化之后的灰瓶可以回复200点FP,如果要不浪费的话最少也需要有27点的集中力。

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