黑暗萨满是一种魔兽世界中的职业,可以通过以下技能进行加点

黑暗萨满祭司套装绝版了吗-黑暗萨满加点

1、 痛苦术对目标造成伤害,并使其移动速度下降。

2、 噪声对周围的敌人发出噪音,下降他们的视野和攻速。

3、 魔法洪流向周围的敌人施放魔法能量,造成大量伤害并使他们堕入恐惧状态。

4、 生命吸取从友军或敌军的生命中吸取生命值。

5. 地震波在指定区域施放地震波,造成范围伤害并击退敌人。

6、 火焰冲击对目标施纵火焰冲击,造成延续性伤害。

7、 诅咒研究研究黑暗元素的诅咒,提高黑暗萨满的技能效果。

龙之谷80黑暗萨满纯pk加点

有萨满PK两种加点方式一种是风筝猥琐秒人流加点,还有一种的风骚走位技术流加点,先附上第一种加点的

以下是解说点满0转技能树上的灵魂之风是因为在PVP中伤害非常恐怖,带着一个加伤害20%的技能纹章板子的话一下可以打出5300+的伤害,2下破万。比剑圣的直线冲击还要高的的单发伤害,而且技能CD非常短,只有5秒,实在是放风筝的绝佳技能~!点出绝望针是为了方便技能的连招和衔接,在幽灵守卫上舍弃了点SP点,因为在PVP中帮助不大,而且开启幽灵守卫容易被保守玩家指责。

1转中放弃噬魂系技能树中的幽灵之门和野兽之灵是为了让萨满系中的技能获得最大的伤害质变,科兹污点点到6点足矣,点出11点太过浪费,傀儡在PK场中不怎么实用,但有时又必须面对那些打不过就跑全图的战士或法师,也有必要点出一点。激增灵魂与憎恶之境在PK场里作用不大,所以放弃点出。

最后做一个这种加点的吧优点是可以快速的对敌人造成高伤害(通过灵魂之风的反复施放),在敌人与你保持距离时,同样能造成可观的伤害;缺点是技能不好衔接,而且对灵魂之风的依赖较大,容易被一些PK高手抓住空档逮住(舞娘如果被逮住又没有保护的情况下,完全就是等死),并且上述加点在群P中较为弱势;

下面是第二种加点图

以下是解说在0转技能数中舍弃些灵魂之风的SP点,在1转中也舍弃了萨满系中的束缚之爪的SP点,来点出噬魂系中的野兽之灵并点满。这样可以更方便衔接技能、阻碍别人的走位以及给自己制造输出技能的时机,也更适合于群战和保护队长模式,综合性也比第一种加点方式更强,这中加点模式对新手和中等技术水平的玩家要相对实用一点,点出憎恶之境的原因是在群战和保护队长模式中激活了可以有效的防止敌方玩家的近身连招和技能衔接,同时也能对敌方玩家造成干扰和伤害。

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