StG 44(德语Schnellfeuerwaffe 44,英语“rapid firing weapon 44”,简称“Spring-piston gun”)是由德国军械制造商Heckler & Koch在二战期间开发的一种自动步枪。它是一种采取活塞式动力的步枪,能够以高射速和稳定性进行射击。

1hs4st怎么加点-stg44加点

在二战早期,由于StG 44采取了新的设计理念和技术,因此在战场上获得了巨大的成功。它的射速高达每分钟600发,火力强大,稳定性好,而且重量轻,操作简单,合适大范围生产。

3.由于其设计复杂,制造本钱较高,所以只有德国军队和少许盟军部队使用这类武器。

虽然StG 44的设计思想已过时,但它依然是许多现代自动步枪的设计基础之一。例如,美国M16和AK⑷7等步枪都鉴戒了StG 44的设计理念和特点。

csol。咆哮飓风强化怎么加点才算逆天? 本人要花重金强化这把枪。不知怎么加点。

麻雀变凤凰?一秒平步青云?这就是两把飓风强化前后的变化。

12年暑假,N社推出这款定位为常规模式的突击步枪,时隔半年后又推出了它的黄金版。但我想强化之前没多少人愿意用这把枪吧,任何方面都毫无亮点,伤害不算太低,但是满甲不能一枪爆头,后座力则是跟AK47一个水平的,射速?连AK都不如。命中?非常平淡无奇。拿这把枪去面对M4、AK都有些无力,更别说和咆哮怒焰、星际重炮这些顶级步枪相提并论了。但是强化后可就不一样了,如果强化得当,STG44足以登上团竞最强步枪的宝座。那么下面我来分析这把枪的强化方案。

Tip金飓风地速比绿飓风高3单位,且护甲修正低1.5%

原版咆(金)哮飓风的各项属性

伤害全模式无加成,为无甲128-32-40-24

咆哮飓风有甲96-24-30-24,金哮飓风有甲97-24-30-24

护甲修正咆哮飓风为25%,金哮飓风为23.5%

距离修正为0.24%,第一次修正位于14米处。

命中率,用45米点射弹道图表示。

这命中率真不算高,毕竟每台电脑测出来的都有差别)

97米百发38中,实际命中率略低于AK47。

咆哮飓风地速为220unit/s,金哮飓风为223

射速9.25发每秒,慢于AK47的10发每秒,更别说和11.1发每秒的M4相比了。

以30发子弹装填,换弹速度为2.6秒,和AK47接近。

谁能告诉我原厂的飓风有什么亮点?伤害不算低,但是满甲不能一枪爆头,需要5枪胸部才能击杀一个人。命中率平淡无奇,在突击步枪中还算可以,但是一把伤害不够的突击步枪,还没有高命中,着实悲催。很难想象一把威力平平的突击步枪居然有和AK47相近的巨大后座,再加上连射命中率不高,手感极差,连射控枪较难。射速居然比AK47还慢,这是有多悲催?不强化真的对不起它680游戏币的售价啊。那么强化之后会发生什么变化呢?

强化各属性后发生的变化

强化伤害+1,无甲伤害不变,护甲修正降低5%,即绿飓风甲修为20%,金飓风为18.5%

有甲伤害

绿102-25-32-24;爆头距离13米

金104-26-32-24;爆头距离26米

强化伤害+2,无甲伤害变为132-33-41-24,护甲修正不变

有甲伤害

绿105-26-32-24;爆头距离26米

金107-27-33-24;爆头距离39米

强化伤害+3,无甲伤害变为136-34-42-25,护甲修正不变

有甲伤害

绿108-27-34-25;爆头距离38米

金110-27-34-25;爆头距离52米

强化伤害+4,无甲伤害变为140-35-43-26(同AK47),护甲修正不变

有甲伤害

绿112-28-34-26;爆头距离50米

金114-28-35-26;爆头距离64米

引入AK47爆头距离——55米

强化命中率的变化十分奇葩。具体怎么个奇葩法呢……

下面是0、1、2、3命中飓风的点射命中率对比。

可以发现,0、1、3命中飓风的命中都非常平淡无奇。尤其3命中,更是过犹不及。

唯独2命中,点射命中率惊人的高!97米实体目标测试弹无虚发!

为了精确衡量其命中率,将2命飓风放到97米测试,并与AWP、芬兰之星对比,如下图。

看得出,2命飓风的命中率是重狙级别的!介于AWP和芬兰之间,突击步枪中更是无出其右!

而且,将命中率强化为2,对连射弹道的优化也非常显著。具体变化如下图,不多说,自己看。

3命中对于连射弹道也毫无优化,下面是一张3命4后飓风的弹道图。

强化后座力的变化,由于2命中将连射弹道变的极有规律,0、1、2、3、4、5后飓风后座力均用带2命中的枪支测试。具体变化如下图。

客串5后座飓风和星际重炮连射对比。

强化重量

绿飓风强化重量的变化为(依次为原厂-1重-2重-3重)220-223-225-228

金飓风强化重量的变化为(依然为原厂-1重-2重-3重)223-225-228-230

(飓风系列重量数值可能有不准确,由于是废属性暂且略过)

飓风系列连射+1,射速为10发每秒;连射+2,射速为11.1发每秒

飓风系列强化填弹,载弹量增至33发。

变化已经列举,非常清晰。

当初第一次卖飓风的时候,天成的武器介绍直接恶心到我了……媲美AK47的巨大威力?嗯,不过必须是强化之后。绿飓风3伤可以有相当一段爆头距离,但1、2伤的爆头距离都比较短,所以伤害要加至少3。金飓风装甲修正更低,相对绿飓风省了一格伤害,而且金飓风1伤就能有26米的爆头距离,近战很好用,对应的2伤绿飓风由于多占了个格子并不推荐。读到后面就明白了。

命中率,飓风最能咸鱼翻身的、最不可以丢弃的属性。

2命不仅极大的优化了点射,更是大大优化了连射弹道,这样规律的连射弹道,扫射起来控制难度大大降低,点射又如此神准,可谓画龙点睛之笔!

后座力,飓风强化后座力的提升着实不小,0到1提升最大,但是1后略显不够,后座至少要+2才能有稳定的手感,而3、4、5后座的飓风更是有非常出色的连射弹道,飓风非常必要的属性。

连射性,原版飓风的射速稍慢,看似需要强化,而强化后的变化虽然给力,但是实际DPS的提升并没有强化伤害来的明显,而对于大部分强化方案,伤害和射速都是不能兼顾的。连射不加则已,要加就尽力+2,但毕竟占了俩格子,因此加连射要慎重。

重量和填弹都是废属性,不在赘述。

强化属性分配原则

命中率=2,无论你是点射党还是扫射党,这2格命中都是不能舍弃的。我曾经用过2伤4后2连的飓风,发现实际效果和真正的极品相比惨不忍睹。本身飓风的连射手感较差,很需要弥补,而2命中正好弥补了这一缺点,并将点射命中率提高到重狙水平。

后座力≥2,是3、4、5没后座无论扫射还是点射对于飓风都比较蛋疼。而且飓风强化后座的优化程度也很高,强化后也拥有了很好的实际效果。

绿飓风伤害连射只能取其一。很简单,鱼与熊掌是不可兼得的,要高伤害、要爆头就别要高射速,0连飓风团战照样一口气杀十多个。要高射速也无妨,比如2命4后2连这样的方法。

金飓风有个伤害连射兼得的方案1伤2命3后2连。

1伤有26米的爆头距离,外加高射速,最全能的金飓风。

各色极品分析

3伤2命3后(海怪)无论金飓风还是绿飓风,这个属性都相当不错,称号和实用度的结合。

3伤有了38米内一发爆头,4枪死的能力,外加较低的控枪难度和极高的点射准确度,即使近战也不会太吃亏,只要照头点就好。不过金飓风我还是不推荐这个属性,看下一个属性你就懂了。

4伤2命2后(绿飓风)绿飓风的爆头距离仍然不及AK,如果喜欢AK的玩家,把绿飓风的伤害加满也不失为一种不错的选择。

50米的爆头距离足以杀遍中距离和稍远距离,擅长中距离点头的玩家,这把飓风你值得拥有。与之相似的,2命海怪金飓风和这把绿飓风相似,但又降低了后座,可谓超神器。

2伤2命4后(金飓风专属)上面说过,金飓风相对于绿飓风省掉了一格伤害,224金飓风就成为了竞技中适用面最广的金飓风了,39米的爆头距离甚至超过3伤绿飓风,后座更低,控枪难度再度降低,如果我有金飓风,这个属性必然是我的选择。

1伤2命5后(独裁者)1伤对于绿飓风来说,爆头距离有点不够,不过对于称号党来说这是个不错的属性,但是拼近战9.25的射速并不能有多大便宜占。金飓风由于有26米的爆头距离,玩小图团竞或者发电站中路对枪还是很不错的。

2命4后2连(绿飓风)高命中、低后座、中上等射速,这把飓风看起来非常华丽,实用程度也不差,不过怎么说呢,这就是一把降低了后座,提高了命中率的M4,还是避免不了扫射DPS略低的缺陷,不过这把飓风也算是非常优秀的一把了,用过的人都说手感极佳。

2命5后1连(独裁者)失去了一枪爆头的能力,但是多了超高命中和超低后座的AK?既然125绿飓风只有13米的爆头距离,那么舍弃伤害也不失为一种选择,可点可扫,还有个称号。

1伤2命3后2连(金飓风专属)可谓金飓风非常全面的一种加点方案了。

26米爆头距离足以杀遍小图(画廊、发电站、工业仓库2之流),再加上超高命中,较低后座和M4的射速,团战党你还在等什么?1232金飓风,虽无称号,但实用度绝对是一流。

飓风强化各有特色,但一把好飓风肯定具备2命中和不低于2的后座。

战地5突击步枪武器加点推荐

麻雀变凤凰?一秒平步青云?这就是两把飓风强化前后的变化。

12年暑假,N社推出这款定位为常规模式的突击步枪,时隔半年后又推出了它的黄金版。但我想强化之前没多少人愿意用这把枪吧,任何方面都毫无亮点,伤害不算太低,但是满甲不能一枪爆头,后座力则是跟AK47一个水平的,射速?连AK都不如。命中?非常平淡无奇。拿这把枪去面对M4、AK都有些无力,更别说和咆哮怒焰、星际重炮这些顶级步枪相提并论了。但是强化后可就不一样了,如果强化得当,STG44足以登上团竞最强步枪的宝座。那么下面我来分析这把枪的强化方案。

Tip金飓风地速比绿飓风高3单位,且护甲修正低1.5%

原版咆(金)哮飓风的各项属性

伤害全模式无加成,为无甲128-32-40-24

咆哮飓风有甲96-24-30-24,金哮飓风有甲97-24-30-24

护甲修正咆哮飓风为25%,金哮飓风为23.5%

距离修正为0.24%,第一次修正位于14米处。

命中率,用45米点射弹道图表示。

这命中率真不算高,毕竟每台电脑测出来的都有差别)

97米百发38中,实际命中率略低于AK47。

咆哮飓风地速为220unit/s,金哮飓风为223

射速9.25发每秒,慢于AK47的10发每秒,更别说和11.1发每秒的M4相比了。

以30发子弹装填,换弹速度为2.6秒,和AK47接近。

谁能告诉我原厂的飓风有什么亮点?伤害不算低,但是满甲不能一枪爆头,需要5枪胸部才能击杀一个人。命中率平淡无奇,在突击步枪中还算可以,但是一把伤害不够的突击步枪,还没有高命中,着实悲催。很难想象一把威力平平的突击步枪居然有和AK47相近的巨大后座,再加上连射命中率不高,手感极差,连射控枪较难。射速居然比AK47还慢,这是有多悲催?不强化真的对不起它680游戏币的售价啊。那么强化之后会发生什么变化呢?

强化各属性后发生的变化

强化伤害+1,无甲伤害不变,护甲修正降低5%,即绿飓风甲修为20%,金飓风为18.5%

有甲伤害

绿102-25-32-24;爆头距离13米

金104-26-32-24;爆头距离26米

强化伤害+2,无甲伤害变为132-33-41-24,护甲修正不变

有甲伤害

绿105-26-32-24;爆头距离26米

金107-27-33-24;爆头距离39米

强化伤害+3,无甲伤害变为136-34-42-25,护甲修正不变

有甲伤害

绿108-27-34-25;爆头距离38米

金110-27-34-25;爆头距离52米

强化伤害+4,无甲伤害变为140-35-43-26(同AK47),护甲修正不变

有甲伤害

绿112-28-34-26;爆头距离50米

金114-28-35-26;爆头距离64米

引入AK47爆头距离——55米

强化命中率的变化十分奇葩。具体怎么个奇葩法呢……

下面是0、1、2、3命中飓风的点射命中率对比。

可以发现,0、1、3命中飓风的命中都非常平淡无奇。尤其3命中,更是过犹不及。

唯独2命中,点射命中率惊人的高!97米实体目标测试弹无虚发!

为了精确衡量其命中率,将2命飓风放到97米测试,并与AWP、芬兰之星对比,如下图。

看得出,2命飓风的命中率是重狙级别的!介于AWP和芬兰之间,突击步枪中更是无出其右!

而且,将命中率强化为2,对连射弹道的优化也非常显著。具体变化如下图,不多说,自己看。

3命中对于连射弹道也毫无优化,下面是一张3命4后飓风的弹道图。

强化后座力的变化,由于2命中将连射弹道变的极有规律,0、1、2、3、4、5后飓风后座力均用带2命中的枪支测试。具体变化如下图。

客串5后座飓风和星际重炮连射对比。

强化重量

绿飓风强化重量的变化为(依次为原厂-1重-2重-3重)220-223-225-228

金飓风强化重量的变化为(依然为原厂-1重-2重-3重)223-225-228-230

(飓风系列重量数值可能有不准确,由于是废属性暂且略过)

飓风系列连射+1,射速为10发每秒;连射+2,射速为11.1发每秒

飓风系列强化填弹,载弹量增至33发。

变化已经列举,非常清晰。

当初第一次卖飓风的时候,天成的武器介绍直接恶心到我了……媲美AK47的巨大威力?嗯,不过必须是强化之后。绿飓风3伤可以有相当一段爆头距离,但1、2伤的爆头距离都比较短,所以伤害要加至少3。金飓风装甲修正更低,相对绿飓风省了一格伤害,而且金飓风1伤就能有26米的爆头距离,近战很好用,对应的2伤绿飓风由于多占了个格子并不推荐。读到后面就明白了。

命中率,飓风最能咸鱼翻身的、最不可以丢弃的属性。

2命不仅极大的优化了点射,更是大大优化了连射弹道,这样规律的连射弹道,扫射起来控制难度大大降低,点射又如此神准,可谓画龙点睛之笔!

后座力,飓风强化后座力的提升着实不小,0到1提升最大,但是1后略显不够,后座至少要+2才能有稳定的手感,而3、4、5后座的飓风更是有非常出色的连射弹道,飓风非常必要的属性。

连射性,原版飓风的射速稍慢,看似需要强化,而强化后的变化虽然给力,但是实际DPS的提升并没有强化伤害来的明显,而对于大部分强化方案,伤害和射速都是不能兼顾的。连射不加则已,要加就尽力+2,但毕竟占了俩格子,因此加连射要慎重。

重量和填弹都是废属性,不在赘述。

强化属性分配原则

命中率=2,无论你是点射党还是扫射党,这2格命中都是不能舍弃的。我曾经用过2伤4后2连的飓风,发现实际效果和真正的极品相比惨不忍睹。本身飓风的连射手感较差,很需要弥补,而2命中正好弥补了这一缺点,并将点射命中率提高到重狙水平。

后座力≥2,是3、4、5没后座无论扫射还是点射对于飓风都比较蛋疼。而且飓风强化后座的优化程度也很高,强化后也拥有了很好的实际效果。

绿飓风伤害连射只能取其一。很简单,鱼与熊掌是不可兼得的,要高伤害、要爆头就别要高射速,0连飓风团战照样一口气杀十多个。要高射速也无妨,比如2命4后2连这样的方法。

金飓风有个伤害连射兼得的方案1伤2命3后2连。

1伤有26米的爆头距离,外加高射速,最全能的金飓风。

各色极品分析

3伤2命3后(海怪)无论金飓风还是绿飓风,这个属性都相当不错,称号和实用度的结合。

3伤有了38米内一发爆头,4枪死的能力,外加较低的控枪难度和极高的点射准确度,即使近战也不会太吃亏,只要照头点就好。不过金飓风我还是不推荐这个属性,看下一个属性你就懂了。

4伤2命2后(绿飓风)绿飓风的爆头距离仍然不及AK,如果喜欢AK的玩家,把绿飓风的伤害加满也不失为一种不错的选择。

50米的爆头距离足以杀遍中距离和稍远距离,擅长中距离点头的玩家,这把飓风你值得拥有。与之相似的,2命海怪金飓风和这把绿飓风相似,但又降低了后座,可谓超神器。

2伤2命4后(金飓风专属)上面说过,金飓风相对于绿飓风省掉了一格伤害,224金飓风就成为了竞技中适用面最广的金飓风了,39米的爆头距离甚至超过3伤绿飓风,后座更低,控枪难度再度降低,如果我有金飓风,这个属性必然是我的选择。

1伤2命5后(独裁者)1伤对于绿飓风来说,爆头距离有点不够,不过对于称号党来说这是个不错的属性,但是拼近战9.25的射速并不能有多大便宜占。金飓风由于有26米的爆头距离,玩小图团竞或者发电站中路对枪还是很不错的。

2命4后2连(绿飓风)高命中、低后座、中上等射速,这把飓风看起来非常华丽,实用程度也不差,不过怎么说呢,这就是一把降低了后座,提高了命中率的M4,还是避免不了扫射DPS略低的缺陷,不过这把飓风也算是非常优秀的一把了,用过的人都说手感极佳。

2命5后1连(独裁者)失去了一枪爆头的能力,但是多了超高命中和超低后座的AK?既然125绿飓风只有13米的爆头距离,那么舍弃伤害也不失为一种选择,可点可扫,还有个称号。

1伤2命3后2连(金飓风专属)可谓金飓风非常全面的一种加点方案了。

26米爆头距离足以杀遍小图(画廊、发电站、工业仓库2之流),再加上超高命中,较低后座和M4的射速,团战党你还在等什么?1232金飓风,虽无称号,但实用度绝对是一流。

飓风强化各有特色,但一把好飓风肯定具备2命中和不低于2的后座。

战地5突击步枪是游戏中的常用武器,突击步枪如何选择天赋加点?下面一起来看看战地5突击步枪武器加点推荐

首先分析一下突击的武器AR(突击步枪),0.8s的抬枪时间。弹速在600左右,弹衰很优秀。最佳交火范围在10-35m以内。水平后座比高射速smg要优秀。基本上远距离是按着smg打(先起手架枪),不过劣势也明显,0.8s的抬枪,腰射扩散很大。所以,AR走腰射流无疑是非常愚笨的方法(起手不占优势,全加腰射,比加腰射的smg效果还差。优秀的弹速和水平后座尽失)因此,AR最佳的选择是快速瞄准,而不是旋转环背带。(尤其是带高倍镜,2倍一下的开镜速度一样,2倍及以上,开镜速度要慢。)

相比于smg,AR的上手难度较高,毕竟需要控制好交火半径。所以冲,架结合是玩好AR的必修课。(一味的冲会被smg拷打,一味的架枪...还不如去玩SAR)

了解了AR的定位后,我们来看看其具体分析和加点。

.

AR

①M1907SF

加点全右(没得选择,不会有人放弃轻量化枪托去选刺刀吧)

1907,pro哥指定用枪,770的射速就算贴脸也有腰射反杀的机会。左右后座都是0.2(医疗职业枪zk383,的左右后座是0.4),可惜垂直后座有点大,加点以后和索米差不多水平(其实后座不大,可是和优秀的水平后座放在一起,就凸显出垂直后座了。),在近距离,可以算按着医疗打(ttk和它差不多的没它准,和它一样准的没它ttk低)可惜,就21发子弹,上手还是有略微难度,毕竟是抗压指定用枪。

②M2卡宾枪

加点全右

对于这把枪,我可以说又爱又恨。你以为它830的射速是为了打贴脸错了!这东西伤害和二式一样,本身又是ar,贴脸反倒吃亏。(但是射速摆在那,我之所以这么说,是为了不让大家傻傻的去走腰射流当smg用)。在减了水平后座后,这把枪的左后座变成了0.03(直接忽略了),右后座变成了0.26,0.58的垂直后座可谓是挺小了。不得不说,这把枪可以理解为百式MAX版本。

31发的弹夹让它比1907有了更高的容错率,可惜就是太刮痧。

③格伟尔1-5突击步枪

加点全右(同样也是没得选)

这把枪虽然是初始枪,但是却是神器!相较于1907这种高难度AR,格伟尔1-5上手难度相对较低,670的射速,优秀的左右后座。让它极为容易控制(虽然它的垂直后座比1907还大,但是它射速慢啊!),在我眼里,这才算真正的AR。绝对推荐!(我看到很多人格伟尔1-5用三倍镜,我不是很推荐,因为这把枪左右后座不是平均的,它的交火半径比三倍镜适用范围要短,还是用1倍镜,如果觉得镜子小,可以把ads关了用。)

④STG44

加点右-左-左-右(当然也可以全右)作为德国的明星枪,stg44的热度非常高。

600的射速,0.536的垂直后座,0.21的水平后座(减水平后座后是0.15)让它足够适用3倍镜。上手难度也很低。但是....问题来了,它太平均了。平均的有点中庸。带1倍镜效果不如格伟尔1-5,带3倍镜和利贝罗勒这种激光枪相比又凸显出它有水平后座,水平后座在远距离真的要命。而且作为ar,3倍镜的交火距离,让它的ttk又略微显得很长。所以在职业哥手里,stg44出场率不高,但是对于新人来说,比如我,它就很好用。我之所以没选择走水平后座的路线,主要还是看中了轻量化枪托。毕竟三倍镜和SAR对枪(比如m1a1),比较吃亏。轻量化枪托至少能在对枪时带来优势,不让你变成靶子。而腰射,又让它在贴脸时多了保命的手段。

⑤利贝罗勒

加点右-右-右-左

AR中最温和的一把,0.1的水平后座,0.53的垂直后座,外加540的射速,让它就是激光枪(更何况它还有脚架呢!)。这把枪的打法和LMG很像,主要还是架枪。加了高速子弹后,弹速680。作为一把AR来说,它的交火范围比一般AR比如格伟尔1-5,要远,又比LMG要近。但是对于有了SAR的突击兵来说,利贝罗勒就显得有点奇怪。但是你不能说它枪不好。主要是看你如何用,才能把它的优势发挥出来。

AR没有弱的,主要还是交火半径来取决于你的用枪。如果不会选择,那就用万能的格伟尔1-5吧!

突击步枪看完后,我们来说说版本之子,SAR(半自动步枪)。半自动,不用多说。肯定要架枪,在bfv这种大地图多,狙又被削弱的游戏来说。半自动无疑是最优选择。可以说,半自动没有弱的。只有强和更强。

SAR

①m1a1卡宾枪

加点右-左-左-左

非常暴力的一把SAR,50m内4枪死的btk让它不需要点高速子弹(远了就算有高速子弹也得打5枪,况且它弹速就610,加点后690。也难打中)。不过450的射速,还是需要点单身证明,快速开镜+旋转环背带的双加持让它足够和ar碰碰。

31发大弹夹,让它可以放开射,最后的腰射加成,让它贴脸也可以满射速反杀。

②格伟尔1-5半自动步枪

加点全右

25米内3枪,50m内4枪。相比于m1a1的50m4枪。格伟尔1-5无疑是对手速不自信玩家的选择。毕竟360的射速,正常人都能点到。

50m外需要5枪死,如此长的btk对于一把半自动来说是致命的。况且这把枪弹速580,在半自动里倒一。

50m外完全是超出作战范围。相比于m1a1,它垂直后座略高。但是,就算射速拉满也是无伤大雅。总体来说还是非常优秀的一把半自动。

③贝达M1935半自动步枪

加点右-左-左-左(其实最后一个加点无所谓,不加都行)

贝达这枪纸面数据很恐怖,25m内4枪,25m开外5枪,垂直后座0.64完全可以忽略。

700的弹速,且25外全距离5枪加在一块让它远距离表现远远优于M1A1(不过这把枪依然不适合远距离,btk太长。)虽然严格来说它是半自动,但它有水平后座。这就导致它表现并不是特别好,手感很奇怪。可以说水平后座毁了它。不过它依然可以用。打法和m1a1一样。射速拉满就行。最后提一句,别用4连发,会变得不幸!!

④Ag m/42 半自动步枪

加点全左

这把枪集齐了4个t0专长。完完全全的抗压枪。

100m内4枪死,打头两枪(这把枪近0.7的后座完全可以在50m内砰砰两枪头。)可惜美中不足的是10发弹匣对于这把450射速,4枪死的枪,实在是太小了。很大程度削弱了它的杀人效率。(如果它20发完完全全就没别的半自动的事了),不过好在有分离弹匣加成。总得来说,非常好用。

⑤特纳 SMLE 步枪

加点左-左-左-右

个人觉得,这把枪是全能半自动。

25m内3枪,100m内4枪。拥有20发大弹夹和轻量化枪托让它对枪优势拉满。腰射加成让它对于贴脸的敌人也反杀的可能。况且360的射速是常人都能打出来。个人觉得360的射速对于半自动完全是最佳体验,妥妥的捞人神器。笔者第一次营地百杀就是用它打的。

⑦MAS44

加点全左

和特纳是互补关系。垂直后座在加点后是0.9,对于远距离敌人也可以满射速打出来。况且这把枪弹速达到惊人的820,是所有半自动的最高弹速,这让它更容易命中。不过我不太推荐点高速子弹,毕竟4枪死的btk让它并不适合特别远的敌人。

⑧m1加兰德

加点随便啦(反正快开必点,重载子弹别点!)

加兰德作为大家喜爱咬手指的老婆,也是一把对萌新很友好的枪。不过,可惜....玩全是新手枪。除了780的弹速和0.8的低后座之外,我真的没有找出它别的优点。榴弹和刺刀纯纯是为了娱乐(我点刺刀是为了好看),主要是它换弹确实挺慢了,而且只有8发子弹。毕竟作为新手枪,我还是推荐点点腰射保命(贴脸了还有刺刀呢jpg.)。总得来说,这把枪的用法就是拉出来,啪啪啪~一梭子打空,然后听见叮~,人头+1(不得不说,加兰德秒人效率还挺高)

⑨G43

加点全左

慢射速SAR的代表,也是我个人感觉用的SAR之一,75米内三枪死。大图的首选,最后加点不推荐高速子弹,760的弹速处理75内敌人足够了,反倒是1.5的垂直后座,让它不点减后座让人难受。毕竟在远距离垂直后座真的要命。有了腰射加成和45的初始伤害,让它贴脸也有反杀的可能。(总比贴脸掏手枪反杀的可能性更大)

⑩Karabin 1938M 半自动步枪

加点左-右-右-左

和G43是互补关系,如果走全右路线,这枪真没什么看的,被G43吊打。唯一的优点是它有轻量化枪托,而且垂直后座比G43低上一截,让它能和狙对的优势挺大。可惜这换弹真的不讨喜。不过,我也在思考,换弹对于这种远距离半自动到底重不重要。

最后说说两把射速最低的半自动

①m1916半自动步枪

加点右-左-左-左

战地1的神器,可惜到了战地5变得拉了胯。如果战地1的1916也有脚架,直接游戏结束。可惜在战地5,这枪确实不太行(主要是上手难度太高,一般人玩不明白。毕竟有大弹夹和脚架。需要有很强的地图理解才能把这把枪玩好,笔者的朋友在普罗旺斯用这枪百杀,真的佩服。)我个人认为,这把枪适合战车风暴这种地图特别大,掩体又少的屑图。不过这枪1.8的超大后座真的难受,还好有个脚架(大不了直接趴地)。

②约翰逊M1941半自动步枪

加点右-右-右-左

没错,这就是顺溜那枪。可能是dice看了《我的兄弟叫顺溜》,把这把枪远距离表现设定的挺好。和加兰德一样,这把枪下限低上限也低,也是属于萌新枪。缺点很明显,拖沓的换弹,和缓慢的射速。不过对于萌新来说,这把枪却还挺不错,因为它的后座加点后只有0.8,半自动里第二低,点了高速子弹后它的弹速达到惊人的880m/s,快和98k的900弹速一个等级了。所以作为萌新枪来说,我还是推荐点高速子弹而放弃轻量化枪托。不过弹速再快,它也是半自动,最佳交火距离还是75m以内。高弹速也改变不了这把枪的地位。

突击的SAR虽然多,但是真正t0的枪也只有那几把。个人特别推荐m1a2,特纳,G43。

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在bfv中,突击虽然拥有爆炸物,承担反坦任务。但是实际上,突击配备的AR和SAR,并不具备让其无脑突脸的能力,上手难度比医疗要大。最后强调一下,没有一把AR和SAR能支持走腰射路线。

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