狂风骑兵是《问道》中的一个角色职业,加点需要根据玩家的玩法和偏好来决定。一般来讲,暴雪马的特点在于攻击速度快、暴击率高、防御力强,因此在加点时应当重点提高速度、暴击和防御属性。

2021风暴骑兵加点-暴风骑兵加点

以下是一种可能的加点方案

1、 体力这是基础的生命值和耐力,可以提供较高的生存能力。

2、 气力这是主要的物理攻击力,加气力可以提高攻击力。

3、 敏捷这是提升暴击和闪避的重要属性,加敏捷可以提高暴击和闪避概率。

4、 魔法这是提高法术攻击力的主要属性,加魔法可以提高法术攻击力。

5. 坚韧这是减少遭到伤害的重要属性,加坚韧可以减少遭到的伤害。

以上内容是一些常见的加点方案,具体的加点方式还需要根据个人的需求和实际情况来调剂。

全面战争战锤3暴风系法术效果与强度评测

全面战争战锤3暴风系法术是游戏中的一系列强力技能,暴风系法术好用吗下面一起来看看全面战争战锤3暴风系法术效果与强度评测

暴风系是基斯里夫的专属法术

暴风系法术有一些不错的buff,然后自身的输出效果也还不错。

暴风系法术被动

非常不错的被动,全图敌军-25%移速。

暴风系法术顺风术

远程单位专属的群体buff,给的射程和射击精度对于射手都是不错的加成,蓝耗很低,CD很短,持续36秒也还不错,可惜的就是基斯里夫的破甲远程只有射击军,炮兵只有单体熊炮。要是给帝国,震旦,木精这类传统的远程派系都会有更好的发挥。

暴风系法术添翼术

增加冲锋加成和移速,给骑兵大队能有不错的发挥,主要问题还是基斯里夫后期转的熊骑兵,并不是依靠高冲锋打伤害的骑兵部队,有意义但是给冲锋加成意义比较有限。

8费给范围26秒的buff性价比也还挺不错。

暴风系法术冰雪暴

性价比很高的一个轰击法术,具体数据基本上和金属系的毁灭融流相同,虽然攻击范围不大,但是即便是重甲也能打出3000左右的伤害。作为一个低费输出法术性价比很高

暴风系法术凄风术

和冰雪暴完全相反,伤害没有那么高但是范围很大,超载后16不破甲16破甲作为一个17蓝耗的法术输出有点低,对付百人重甲只有2000左右的预期伤害,不过8米的半径范围很大是个优势,总体上讲比隔壁和风决高到不知道哪里去了。

暴风系法术米莎神鹰

很有趣的一个旋涡法术,输出低速度快但是范围大的像个固定旋涡,还不会伤害友军,解决了移动旋涡的超级容易误伤的致命弱点,输出我没测过,脑测大概4跳左右打出24不破甲或者超载了36不破甲的伤害,输出方面基本是个添头即便是打轻甲输出也不如随便放个吹息,你得把他当成一个13蓝耗范围随机的21秒减16士气debuff,这样一看其实还是挺优秀的,那点输出算是附赠的,也就比隔壁死亡系的超载黑暗绝望稍微贵了一点点,还算是个性价比比较高的法术。

暴风系法术暴风雪

性价比比较低的固定旋涡,不超载预期只有4500伤害,还不如地灵觉醒,超载之后9000伤害还算不错的,而且他的范围有20而不是像其他旋涡一样只有15,不过对于固定旋涡来说15的范围已经相当够用了,即便是20范围在旋涡伤害已经不向着边沿衰减的锤三实际上绝大多数情况聚怪都很难填满20半径的范围,虽然作用面积几乎翻倍了,但是使用效果远远达不到翻倍的程度,总伤害给的9000也是略弱于其他的固定旋涡类,这时候看26的蓝耗就比较坑了。可能会有人觉得为啥凛冬之心能给那么高,而同样是高伤害外加减速的暴风雪评价则比较低,因为凛冬之心本身作为一个直接伤害法术如果和固定旋涡比伤害当然是比不过的,但是凛冬之心作为直接伤害系的优势是固定旋涡类所欠缺的

1.凛冬之心没有友伤不需要规避自己的部队,闭着眼睛哪里人多往哪里扔就行。

2.凛冬之心是个持久的buff,而固定旋涡类给的减速只要走出旋涡范围就开始倒计时

3.凛冬之心打16模组怪步依然能打出较高(接近2900)的伤害,而暴风雪对怪步效果较差(预期1440)。

4.凛冬之心作用范围远比固定旋涡大,30m的作用半径,固定旋涡是多少人在里面对多少人造成伤害,而直接伤害类则是只要一点人在范围里面都是全队一起吃伤害,实际使用的有效范围其实比面板的30m还要更大。

剑与家园英雄怎么加点呢?剑与家园英雄加点有什么选择和技巧呢?下面一起来看剑与家园英雄加点技巧攻略。

1.艾薇儿

加点方案固定不变,冰墙满,快速施法点一,剩下的给暴风雪

2.阿瓦隆

人族优先召唤弓手,天生领袖,剩下的给弓手精通。其他种族将弓手精通换成冲锋号角

3.维拉

加点方案固定不变,太阳神的恩赐,魔法屏障

4.艾莲娜

前期优先满敏而好学,剩下的分配给召唤骑兵。

15级洗点,优先满召唤骑兵,魔法抵抗,剩余的分配给骑兵精通。其他种族将骑兵精通替换成战术撤退(尤其是巫妖)

5.安德烈

加点方案固定不变,英勇跳跃,剑刃风暴,毁灭之子全满

6.莱奥

人族召唤剑士,十字军之盾,剩余的分配给圣光护佑

其他种族召唤剑士,圣光护佑,剩余的分配给狮心剑。

住莱奥的加点方案是全游戏争议最大的,我这里选取的是通用的,那些不同的你也不用来喷我,这个英雄没有固定方案

7.戎狄

加点方案固定,10级之前,狂战士军团和狂战士精通。

10级洗点,改为挑衅和蛮神祝福,其他的不用点

8.托尼尔

加点方案固定,制裁光环和牺牲优先点满,剩余的在净化大地,审判圣印,荣耀之锤中3选

9.阿卡娜拉

加点方案固定,有两种

一是点满烈焰风暴,火雨,灼烧

二是点灼烧,火焰之舞,分裂火焰,红莲之火(这个方案需要大量的天赋点,但是伤害高)

10.希德

加点方案固定,矮人点满弹药补给和额外弹药,剩余的分配给坦克专精或攻城专精。其他种族只点火力压制和攻城专精

11.格里

加点方案固定,矮人优先满临时维修,机械维修,剩余的点钢铁壁垒。其他种族点火焰巨钳,钢铁壁垒,剩余的点眩晕重击

12.格罗特

加点方案有争议,我说出我的方案并简单说明一下理由

优先满火力全开,弹仓扩容,剩余的分配给火箭炮,双门霰弹枪点1。

理由火力全开不止技能说明上的加攻速,它还可以使格罗特的攻击距离变为全场,火力机枪直接覆盖全场,火箭炮也是覆盖全场,而且没有时间限制,双门霰弹枪不是全场,只能覆盖近身范围的,故而点一。火力风暴之所以放弃是因为它有时间,而且技能持续时间里机枪移速特别慢,导致大量子弹打空,而且不是覆盖全场的。不过火力风暴打BOSS有优势,但是伤害不及火力全开

13.乌鲁

巫妖族加点恐惧光环,亡灵天灾,剩余的分配给骸骨献祭

其他种族亡灵天灾,骸骨献祭

14.罗丝

加点方案固定,优先满蛛网,剧毒之触,蛛群集结和恒河之母点一,剩余的分配给蜘蛛精通。

召唤流方案死亡毒爆,恒河之母,蛛群集结。这个方案是已小蜘蛛为核心,不断骚扰和分散注意力,但是小蜘蛛太脆了,所以明显作用不如第一种,建议大家放弃

15.莉亚

巫妖族加点优先满万物法则和轮回法典,日蚀之书和奥能之书点一。其他种族优先满万物法则,其他的可以根据个人爱好,莉亚的两本书是为轮回法典服务的,其他族没有必要点轮回法典,所以你们自己看着办。

其实加点方案并不固定,这里只是选取通用的方案,也许以后版本变通这里的方案会失效,但是至少目前你们照着这里加点是没错的。

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