曙光狂战是原神游戏中的一种职业,它需要玩家根据自己的喜好和游戏环境来进行技能点的分配。以下是关于曙光狂战的一些加点建议

dnf100级曙光刷图加点-曙光狂战加点

1、 主动技能选择“跃空之刃”、“疾风漩涡”和“风暴陨击”,这三个技能都是曙光狂战的核心技能,可以有效提高角色的攻击力和移动速度。

2、 普通攻击尽可能把所有的普通攻击都点满,由于这是角色的基础攻击方式,可以快速清怪和输出伤害。

3、 坦克强化可以选择“雷霆风暴”、“冰冻护盾”和“地裂波纹”,这些技能可以提供一定的坦克能力,帮助角色吸收更多的伤害。

4、 辅助技能如果想要增强团队辅助能力,可以选择“火力支援”和“元素精通”,这两个技能可以提升队友的攻击力和元素爆发伤害。

5. 其他技能还可以根据个人喜好和游戏环境选择其他技能进行加点,例如控制技能“领域破坏”、医治技能“生命之泉”等。

曙光狂战需要玩家根据自己的需求和战役策略来公道分配技能点,以便在各种场合都能发挥出的效果。

名将三国--喜欢奔放豪爽,极品狂战小号3周养成攻略

练级

吃历练,双开,所有的疲劳都用大号带经验最高的噩梦图,没疲劳后再回头清任务开地图,就是这个思路升级很快。记的到一定级别后把称号做下,就为收藏家徽记,关于称号得法网上基本都有。

25级可以考虑收些最下级武器和把房宿(自己合很便宜),35级任务模式刷出轩辕武器,就用虚弱法刷长安有生命线技能刷的很安逸,36级到49级开始无限当阳吧,开始着手赞斩将令,各种材料,49以后混东风吧。

装备

狂战标志性三首饰盲眼至尊铁幕全和到上级就可以了,升级过程中注意拍卖里的图纸,合出双空留用,用同等级的其他紫首饰砸品质。

看到很多狂战用曙光三件套,其实属性还不如七星双件呢,其实我知道铁幕被和谐早晚的事(貌似现在开狂暴也不提速了),但那两件加30%爆概念就是刀刀见大字,配合收藏家效果很强大。

轩辕武器任务我感觉有点象误区,攻击提升主要来自武器,武器攻击提升主要来自武器强化,地之轩辕只不过提升了几十点基础攻击,其实有那钱完全可以把远古轩辕砸到+11攻击也差不那去,当然为了视觉效果我还是做了。

大将军套我选择了4件,腰带刷图用驱魔者,PK用长坂的,刷图多用技能省修装备钱。当我把大将军帽子合到上级时候感觉这又是一个误区,当然不能否认最上套的属性,但作为非RMB玩家我劝各位止步吧,我观察发现只有当你合到最级上时候属性提升的才比较大,而这成本太高了,就算用75%和50%成功率对冲,即使用贵族图纸出上级几率大概做50件才出1件,钱啊!而这一切对你攻击能提升多少

所以有双空最下也可以。关于轩辕套和残月套一看属性就不用考虑了。

冲武器

看过网上不少关于这方面的帖子,我可以负责的说全扯淡。这个几率问题真不好说99%也是几率可能那不幸的1%就是你,所以准备冲武器要放下心态,做好不成功准备,成了不成也不用制气骂大喇叭。说下我经验吧,先冲8,从1到8消耗基本在60万以内,总的来说奇数级不好上也就是+5+7这会就导致连续上不去,如果60万还冲不到8建议你等等再冲吧。

9以上等服务器更新,服务器一开马上上线冲,看公告不要在别人冲成功后马上冲,感觉也就这个法子省钱实用点,当然大家都知道后开服都找世平哥这就不好说了。

PK和加点

PK技术是一方面,装备级别也很重要,狂战不用讲究连招多华丽,简单直接致命,能挑高的技能都可以连,所以无所谓什么套路,随机应变,如果非要我说个基本套路就是上挑十字翔飞咆哮狂乱,你会发现错位咆哮然后X线上挑十字一样能连,记住狂乱空望月是抛远技最后才用。

狂战神技我认为是生命线,这里说下我绿宝石选择全是加格挡那个,腿裤子胸精铸属性全是2%格挡,血越少越郁闷物理职业,如果帽子是最上级的加2点生命线技能的话,效果可想而知。也许有人会笑我宝石选择,但你想想你攻击主要来自武器,攻击高是你打别人的事但格挡高是别人打你的事。

加点只说下我和大众不同的,剑气不加,扫地十字一样扫,龙降不加,这技能是双刃剑用不好不如不用,鉴于慢移动速度还是考虑打不到人后果吧,破灭一点基本也没用过,游龙出立即,这个牵制逃跑都好用,十字加到9或11级就可以了太高了打人飞太高连不上普A的,其他招牌技能全满,包括血之沐浴,这个通过四神可以看出效果强大(有奶就是娘)。唯一不足我加钝器专精了,倒不是说效果不好,而是游戏设计钝器攻击方式有问题,我也不多说了总之效果不好。

打钱

游戏么,钱多才是王道,为个乐子都想装备好,钱好花不好攒。利用BUG漏洞刷钱到处盗号骗钱是上策(我就怀疑怎么游戏一直有刷钱方法,怎么做的一点科技含量都没有)。刷图卖材料,倒卖装备材料,高价带小号是中策,花RMB玩游戏是下策。攒钱方法就是少花钱多卖东西。

霸王大陆的月精灵

一.清晨酒馆

复仇之魂一直奇怪为什么VS会在所有英雄的位置里排在第一位。一个非常另类的英雄,魔法锤伤害高,初期拿人头方便,大招用到位很恶心。但极其不推荐新手使用,因为VS对于GANK能力的要求以及对团战局势的判断远高于对FARM水平的要求,必备瓶子控符,而且VS还有包眼的职责。高于1.7的攻击间隔使和5.9的成长让她注定不能成为可以依仗的后期。不过值得一提的是,她的2,3技能虽然使用少,其实效果都很好。尤其是光环对于LUNA TB这种靠属性装的英雄更是有倍化DPS能力的效果。初期加点以锤子和黄点为主,两护腕后加光环,不要与队友抢钱,注意团战时如果站在队友中间千万不要想先秒掉而换对面的牛或者斧王人马猛犸这种英雄。

6.51跳刀削弱让她的作用提高很多。关键词蓝领,游走,眼。

众神之王绝对新手向英雄,瓶子必备,虽然在比赛中对于使用ZEUS的选手要求很高,但这是我认为最适合新手的法师类英雄。高输出,一定的FARM能力,即使在法师乏力的后期静电场的威力一样惊人。不依赖装备即可杀不少人是培养DOTA兴趣的关键。建议新手可以跟队友共享,需要的时候让队友放大。ZEUS还是少数必须秘法的英雄。不推荐走神杖路线,宁可镇魂刷新。包眼能力强。他的G和W还可以在3秒内反隐。加点以23为主,1只升1到2级主要用于触发静电场,由于1技能CD只有两秒,而电在弹射的过程种是不可以CD到了也不可以再放技能。关键词全地图追杀,压制。

魅惑魔女新手最能体验压制快感的英雄,不需要毒龙的走位,不需要影魔的位置判断,看人过来扎他就OK神圣伤害的发球费血可不是玩的。大多时候以13技能为主,值得一提的时她的减速可以招任何级别的野怪持续两分钟,4级后最多可同时拥有8只野怪,因此也是1级可以钻野的英雄。装备路线以风羊居多,面对多物理DPS时出心也很肉。需要注意总体HP偏少终极技能对魔法不起作用,尤其是面对如ZUES的法师时容易被秒。关键词初期压制,后期乏力。

变体精灵强力AOE,强力指向技,某些时候会非常IMBA的大招早就了一个全能的变体。初期攻击非常低,因此多出几个系带没有坏处,如果对面贫血,加点12互加,如果对面很难一下杀死,加点学VIGOSS 1和黄点对加,因为2的初期伤害是在不大,这样的话比较有机会追着队友再冲一下,毕竟只有11秒的CD,需要注意的是波浪的施法距离。由于可以移动到大招复制的幻象的位置,因此可以用来逃命,也可以用来当免费回城。后期复制神装月骑很是IMBA,但如果对面有魅惑魔女就别用大了。装备对剑,漩涡,蝴蝶甚至暗灭都不错。

3技能使用人少,新手可以无视。关键词全能,生存力极强。

水晶室女超级短腿英雄,DOTA最难补刀的英雄之一(根据高达猫的数据,比火女,哥布林略强,修正一下),难度很高,VE两连初期杀人很是方便,光环51之后效果大增,使得技能取舍也变成了问题,我习惯4级加一级光环,NOVA为主(队友法师对先满也光环也好)。FARM能力非常弱,但要注意冰封对小兵有10秒的有效时间,可以路过野怪的时候冰一下)。大招很难放,即使有跳威力也靠人品,后期乏力。装备跳刀黑黄,隐刀也可用来放大不过成本过高。关键词美女,短腿,人品大。

流浪剑客强力英雄,补刀的英雄之一,新手也可以用出霸气的英雄。比赛孰脸,输出最强的先手晕英雄。锤子黄点对加,容易死,护甲低使得血多但其实不抗打。大招IMBA,相信所有人都对“流浪剑客这下牛B了”很有了解,16级150%的基础攻击力加成几乎是大半把圣剑。装备两护腕,假腿,黑黄,疯狂面具。不推荐狂战斧。关键词猛男,牛B。

NAGA海妖最强大的后期英雄之一,初始速度极高,成长极高,护甲极高,不过惧怕AOE阵容。

4个技能无一不强。

5秒的网堪称最低成本的长时间控制,4级分身后足够秒掉如火枪ZUES之类的英雄。倍击的效果相当攻击力*1.22,分身继承。加点先网和分身,之后满倍击。装备散失分身斧为核心装备。之后心蝴蝶。不推荐狂战,吸血,对剑。大招在大后期对拆时和全能的守护天使并称两大恶心神技。关键词分身,后期。

2008-6-7 21:30 回复

吾等很欣慰

8位粉丝

9楼

熊猫酒仙适合新手的英雄,初期血极厚,踩地板是效果的范围残废技,因此甚至裸鞋出门都可以。有闪避有倍击,大招保命很无敌,除了护甲低,看似是个很全能的英雄。但其实熊猫还是有些鸡肋的,模型过大导致后期团战很难走到位,跳刀削弱又不值得为了踩一脚出,没有可以做肉的技能,即使装备优良也不具有优秀的后期能力。总得来说是个前中期优势的力量英雄。技能上6级钱1和黄点对加,之后倍击,2技能用的人少,其实对付对方主力物理输出还是很有效的。大招的操作比较麻烦,而且时间过短一直被人所诟病,但的确大大加强了熊猫的生存能力。注意再生的顺序是大地在前,之后是风和火,如果被对方团队追杀大地,是在不行可以用嘲讽,逼迫对面杀掉大地(一般很难成功),然后用风暴疾风步逃跑。装备上辉耀效果强过狂战,对剑也是不错的选择,是个装备很随意的英雄。关键词国宝,生存力

半人马酋长适合新手的英雄,DOTA最多的生命,但护甲很低,惧怕暗灭流影魔,虽然长的丑(居然跟野怪一样),但技能非常好,践踏居然有2.75秒的晕眩,双刃剑算魔抗更能打300血,还可自杀用,光环是打野神技,而且也比较克地卜。。。大招3级加700血,弱点同刚背一样也是甲薄。加点路线上分为暴力马和和平马两种,暴力马12对加,有队友配合时可以前期确立大优势,但装备慢。和平马光环和践踏对加,先慢光环,出门圆盾蓝药水就可以引兵拉怪了,5级后MF效率极高。挑战为第一装备不仅回血快还可以减少双刃剑对自己的伤害,要注意的是铁意加5点护甲而挑战不加。之后跳刀,有了跳后可以参与团战,威力十足。之后辉耀飞鞋强袭是经典套装。关键词大众脸,很能抗

赏金猎人比较适合新手的英雄,DOTA最难被点上的英雄,最丑的英雄之一,初始速度高,4个技能都很精髓地符合他的身份。不容易死,追杀强,DPS能力也不错,但同样有刺客类英雄的弱点团战乏力(在这点上,隐形刺客最强)出门还是建议属性装为主一定要带净化,由于是GANK英雄瓶子也应该备有,路人中大件比较偏向于狂战和对剑两个装备,个人喜好狂战,因为大招可以提供20%的速度,追杀是够了而且有了狂战后对剑出的很快。由于自身有闪避暴击,所以不推荐蝴蝶大炮。技能上12为主,51之后1的射程变为650算是大大加强了,成为了KS神技,但由于2的CD每级递减,所以如何取舍要根据情况。要注意的是准备杀人的时候等疾风步的CD快好了再动手,这样即使不成功也可以跑。大招除了可以标记提速还增加每次杀人获得的金钱,但初期耗魔多,注意释放时机。关键词骚,丑,KS

龙骑士6.51大大加强的英雄,大招CD耗魔的减少绝对是非常大的提高。个人认为这个英雄如果能够继续发掘潜力的话,有希望打4保1那个1,很可惜ICEFROG在6.52又给改回来了。龙骑配合龙之血统是DOTA所有英雄里基础护甲最高的,唯一能比的就是原来的小狗。但基础力量不高,HP相对偏少,因此比较怕强力法师,恢复能力强不代表不死。原来很多路人喜欢秘法辉耀,51之后感觉坚韧球狂战斧的路线是最实惠的,但两个护腕还是必须,不然太容易被秒。狂战之后对剑效果很好,龙骑不缺攻击力,相对攻速装更为合适,而且变身冰龙之后一样可以打出残废,不仅输出高,还抗打。分身斧使用需要技巧,6.51分身持续时间变短CD也变短,用不用见仁见智了。龙骑不缺护甲,神装应该走蝴蝶心路线。技能方面,一级先升定是没有什么异议的,关键是以血统为主还是火为主,个人意见被压的狠的话升火吧,反之血统,毕竟以龙骑的智力喷不了几口。

2技能1级时候非常猛,但成长率很尴尬,伤害也不高,4级比1级才多0.75秒实在有些不划算,因此一般情况升一级就够。有人说6.51龙骑6级应该升大,CD到就变身压制,我不太赞同,因为绿龙的出手前摇太严重了,很不好补刀,除非需要拆塔或者杀人需要在变吧。龙骑的黄金期在16级,如果正常发育的话,一条溅射减速残废的高速冰龙是所有敌人的噩梦。关键字高恢复,高护甲,冰龙

2008-6-7 21:31 回复

吾等很欣慰

8位粉丝

10楼

三.曙光酒馆

月之骑士51与魂守,幽鬼并称的三大后期之一,人多的时候输出DOTA第一。而且我认为其实神装月骑比魂守还恶心,因为团P的时候黑黄一开连操作都不用A地板就三杀,所以也是新手最爱用的后期。虽然大招现在必须要学一技能,但其实对后期影响不太大,却也因此不适合一级钻野了。关于月骑的讨论太多了,我就不多献丑了。只是针对新手说说,这英雄不要中单,不要主升弹射开始一级足够,不要裸蝴蝶,对面超过两个控制一定要先黑黄,假腿很适合月骑,如果前期被压或者想早点出支配招个怪可以去大怪点拉野,就出假腿吧,5分钟1000块很是实惠,是个值得练习的技巧。当然作为大后期,飞鞋是50分钟以后必备的,反正刷钱快,到时候身上两双鞋就OKl饿。关键词河道女,超级后期。

矮人火枪手DOTA三废中稳坐第一的英雄,腿短,初始攻击低,DOTA最远的射程,但是高手火枪也是很可怕的。VS菜鸟房现在手选火枪的也少了。其实到也不是那么废,只是不太适应现在DOTA的节奏而已。新手最爱之一,一点点建议是

1. 别升散弹出秘法 2.大招别用来抢人 3.撑点血 4.洛萨前一定要猥琐在塔周围。

51之后跳刀削弱,洛萨增强是火枪的福音,以后可能能够摆脱最腿的称号,但回归CW是不可能了。新手打路人老老实实出洛萨吧,30分钟内出两个系带+鞋子+洛萨一般来说就不会太拖累队友了。法球上暗灭雷锤对剑都不错,看情况吧。顺带一提,火枪是所有远程英雄里神装单挑第一(不算巨魔转近战),攻速高了就是远程的虚空啊。关键词三废,远射程,死成神

巨魔战将DOTA单体DPS能力第一的英雄。黄瓜教主最爱,当年他的那篇坦诚不当猥琐男的攻略着实给我很大触动,因而盘盘都以一技能为主同对手搏命。

6.51加强不少,升满的一技能可以达到330的初始速度,成为DOTA中的刘翔,而且大的CD现在短的可怕,致盲升一级恶心人比较好,太多不一定划算。技能上主要升近战吧,如果想早钻野的话7级左右升光环也可以,装备路线上到是很多样,一般法球选择吸血,注意不能出疯狂,因为与大招冲突,第一大件选择洛萨,单杀能力提高很多。狂战斧也是个好东西,极大的增加刷钱能力。后期黑黄蝴蝶大炮都随意了,如何度过前期完成经验与第一大件才是巨魔最应该关心的。推荐点金手,碎骨锤,很多人认为碎骨锤垃圾,但我真觉得巨魔是所有英雄里唯一一个用碎骨能体现威力的英雄,本身10%的晕概率并不大,但加上碎骨接近25%的几率经常可以在16级无限晕死对手。当然,打远程的巨魔也有比如暗灭电锤等,但这样还不如用电魂呢,巨魔就应该象男人一样去战斗。此外:偶尔出个散失试试说不定会有惊喜。关键词最高DPS,IMBA的近战

暗影萨满近卫控制王,高手向英雄,虽然腿短CW不受重视,但用好了可以在路人轻松玩死对手,4个技能都很牛B,缺点就是打钱太慢,装备难起,魔和血都不够用。技能上锁肯定是要最先满的,至于羊和电看队友和对手吧,对面强势就变羊,比较好压就闪电吧。不过要注意魔的消耗,都太费了。大招初期杀人很是BT,顺序是先大再锁,高手甚至可以变羊然后直接把人插在棍子里。大招配合风杖很猥琐。后期走羊刀可以将控制发挥到极致。出了神杖+刷新可以单挑曾经的最强ROSHAN,即使面对神装英雄也可以强拆。不过千万记得前期出几个护腕。关键词控制,主动技,风杖大招。

刚背兽前些天又找出32的图玩了玩,那时候刚背的针刺太有爱了。。

6.37比赛禁用的英雄,48无敌的TANK,被SNOY神话的DOTA大后期,拥有扭转乾坤的力量。

6.51削弱不少,每级少0.5力量相当于10HP,看着不多,感觉还是相当明显的。原来直接挑战现在不太合适了,出两个护腕或者先锋吧,出了这两个还是很能抗的,还有瓶子也很重要。注意挨打的时候及时转过身。

51依然不推荐假腿和狂战,周期短,但威力和飞鞋辉耀差的太远,即使有大可以加速加攻速,刚背扔不是靠拳头杀人的英雄。需要注意的是刚背甲很薄,后期依然怕暗灭流影魔或者渔人守卫这种英雄,因此对面物理DPS多的话强袭的优先级高于心。加点上主要升针刺和屁股,注意叠加伤害,基本3级时上连续放3次对面还不走就可以冲上去了,很容易DOUBLE KILL的。

10级升一级鼻涕,至于是否升满,见仁见智吧。关键词针刺,菊花,不死猪。

2008-6-7 21:32 回复

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8位粉丝

11楼

敌法师又是一个新手爱用的英雄,DOTA所有英雄里最低的基础攻击间隔。又帅又有闪烁。但其实这个真的是个很高手向的英雄,上手难度远高于女王。初期攻击低,血极少,如何平稳度过前期很考验技术。很多人争论敌法到底应该先挑战还是先锋盾,个人感觉如果有两个系带就挑战吧,如果对面法师真的很少先锋也不错,总之还是得根据情况不要一成不变。加点一般21互加,3技能要出了挑战再加否则不叠加魔抗(好像是--有朋友指出随便叠加无视这句吧)。记得大招初期伤害不大,但可以用来打断。大件无论是菜鸟房还是高级房还是狂战居多,效果呢,如果25分钟之内能出来,当然是好,但30分钟还没出来就很尴尬了。敌法用假腿性价比很高,攻速明显提高一个高度。因此心的优先级高于蝴蝶,而且夜叉也很不错。碎骨锤作用不大,如果出两把又没格子。虽然敌法是个很多人喜欢的英雄,CW也偶尔能见到,但总的来说还是有点难以定位,虽然魔抗极高,但也因此导致不出黑黄,反而比一般如流浪,月骑之流更怕控制。关键词借用某大的话,典型前期寄予厚望后期又难有作为的英雄。

黑暗游侠51里改动最大的,新手最喜爱的,远程DPS能力最强的几个英雄之一。

51的改动实质上是给她的总敏捷加了6点,取消了原来的大招,看似弱了很多,但16级时却相当于每级敏捷成长3.9. 初期的攻击力其实是提高了不少,对于补刀好的玩家来说,黑暗游侠略微加强。初期一定要多几个系带,跟有控制的队友一路,可以起到很好的压制作用,洛萨应该作为第一大件,效果十分理想,之后个人觉得黑黄蝴蝶是的路线,但由于缺乏打断,金箍棒也是不错的选择。技能上一级冰箭,二级时升一级沉默,之后随意性比较大,个人感觉如果对面不太好杀先加光环比冰箭好,如果有队友配合先满冰箭吧。沉默绝对是游侠团P最重要的技能用好了不比沉默的大差,因此我喜欢14级点满所有技能。黑暗游侠虽然在对单个英雄的伤害和月骑差不多,但团战作用小太多,因此也只适合路人。新手如果要用的话,多练习用法球点英雄以及补刀,早几分钟出洛萨对局势的影响非常大。关键词冰箭,洛萨

全能骑士人族的王子阿尔萨斯,DOTA最帅的英雄之一,其实是很适合新手的英雄。反正路人的时候看到比较菜的用这个都会安心一点。不太吃钱也不太容易死,仇恨低,4个技能一个比一个牛B,但是比较怕散失。

51大幅增强了洗礼的伤害,一下从最弱的伤害类型变成了最强的伤害类型,7级360的神圣伤害没几个英雄不怕。魔免盾逃命或者团P打乱对手阵型都很厉害,光环更是被誉为全DOTA最恶心的光环,大招IMBA,是和NAGA的大齐名的强拆神技。装备上必出秘法,相信队伍里应该没有比你更适合这个装备了。有高手喜欢用他出辉耀粘死人,应该说51这招很好用,但考虑他打钱的速度和辅助的性质,新手还是慢慢攒刷新吧,18秒的物理免疫后期足够拆掉一路了。当然,梅肯也是好装备,既然是奶妈就一奶到底吧。

48以前的全能还有很多出羊刀,考虑到现在的合成还是算了,如果是在不喜欢秘法,就用风杖代替吧,还加20的速度。加点方面洗礼肯定要先满,23的取舍根据情况,如果是速推阵容就先满魔免,如果节奏比较满就2级的时候1级魔免然后先满光环。当然,如果你和屠夫一路。。。。。

7级的时候清一定加满魔免。关键词奶妈,推塔

2008-6-7 21:32 回复

吾等很欣慰

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12楼

四.黎明酒馆

兽王我对战最喜欢的酒馆英雄,因为我HUM最喜欢打SKY流。比赛常客,由于需要操作较多不太适合新手用,经常因为过于IMBA的视野控制被BAN掉。斧子3级前伤害非常高,但由于计算护甲中后期威力下降很快。猪的减速效果很夸张,被粘住基本走不了,高级隐身鹰可以猥琐的跟着对面英雄很长时间,缺点是太贵了一被打掉就100块。大招是非常强悍的先手技能,CD短,范围大而且躲不了还无视魔免。

3技能不提因为很少用,加上兽王自身属性不太高,没有做肉做DPS的潜力,所以兽王的主流装备都是瓶子裸奔死灵书,再往后才飞鞋之类的装备。如果30分钟内做出三级死灵书将是很可怕的。技能上12互加,刚开始用兽王一定要记得多用鹰看看神符,操作不过来用P(巡逻)让鹰来回飞也好。

10级开始加黄点。有了大要积极去各路GANK。

51之后野怪强大瓶子削弱所以不适合1级打野需要注意。关键词视野控制,优秀先手

双头龙强大的辅助英雄,其实上手容易,但很少人喜欢用,因为太难抢人头了,不过如果朋友间玩黑点有个用双头龙的将是很舒服的事情。梅肯,鞋子,TP,眼就足够了,再有钱出个风杖就是锦上添花了。双头龙也是个准后手英雄,但冰的释放比火女和受折磨灵魂还难点,因为8级才能两秒,一般和骷髅王等一路。技能上12互加,我一般9级升大。注意放大的顺序(如果没有大树猛犸已经给对方控制住了的情况)先放大再放冰冰没了再喷,效果。关键词蓝领,AOE,奶妈

炼金术士6.37的BUG英雄,一再削弱,到6,48沦落成与火枪比肩的废物。不过6.51再次辉煌,大招360的启动速度无人可敌,恢复也异常IMBA,3级后直接加1050的HP让人都不愿意打他,1.25的攻击间隔在装备支持下足够弥补成长的弱势。绝对后期实力很强,但成型所需要的装备大于魂守,月骑太多所以很难用来打4保1的1。不过前期由于智力增加,可以尽情的放2技能,绝对搞的对面痛不欲生。可以走单也可以配合。技能上1级升贪婪方便资金积累之后主升2,3级后可以用2不停的磨对方,他走经验少,不走你定住他上去砍他更难受。

6级后基本不用回家。唯一需要斟酌的是雾和贪婪的取舍,我习惯10级把雾升满方便钻野收钱,但如果线上压力不打先满贪婪也不错。出门装备一般是圣殿指环,加攻加甲加回魔,都是炼金所需要的。大件装备上有狂战流和辉耀流两种,现在速度增加的炼金对于辉耀的要求没有原来那么高,因此狂战也是不错的选择,之后的装备很随意,由于炼金甲非常薄,所以对剑值得考虑,追杀效果也好。关键词低成长,赚钱王,新压制英雄

圣堂刺客最象刺客的刺客,很难上手的英雄,强大的技能,不太优秀的弹道,初期可以和近战匹敌的射程以及非常差的FARM能力使得能够将她用出彩的玩家极少。技能上说实话很难取舍,第一技能效果非常强悍,逃命必备,连神灭斩之类技能都可以抵挡。二技能隐匿是刺客杀人的核心技能,但需要配合3的增加射程才能提高效率,所以如果想早期配合队友杀人的话就先升1级1吧。大招6.51削弱很多,但依旧是很夸张的残废技,而且还可以在一定程度上控制视野。记得杀人的时候点技能上方那个触发最近的陷阱比手动触发操作要快。装备上比较有共识的是暗灭跳刀,现在应该是暗灭隐刀,不过这么贵的装备。。。。用法是折光,隐身贴近隐匿,拿人头。

14点护甲的减少是极其可怕的。圣堂刺客还有两个BUG,一个是用圣殿攒隐匿的伤害,另一个通过“S”和第三技能隔山打牛。关键字爆发力,陷阱减速

月之女祭司6.38的新英雄,很快就成为广大玩家的心头爱,平衡的技能,有AOE有控制有保命有团队技,后期也不乏力,造就了DOTA所有英雄里最全面的英雄。但也正因为此,月女也是非常需要支援队友的英雄。月女的补刀是全DOTA最有特色的,前摇很小,可以边射边跑很是华丽。技能上一般主箭副流行,一级或者二级点一级跳,大招倒不那么着急升。不过不知道是不是我地图的BUG月女的跳2级的CD大于1级的CD,3级又恢复正常。箭的使用要多练习,新手就每两分钟往河道射一箭吧看符吧。流星的技巧低些,就是追杀的时候尽量贴身放可以多150伤害。

6.51的跳现在没有无敌,所以不要过于托大了。装备上不推荐秘法,虽然他耗魔多,但秘法刷钱显然不适合月女,最主流的打法是瓶子+2,3个系带,飞鞋,精气球/电锤,大电锤,冰眼。不过如果对面有人马或者刚猪一类的血多甲薄的英雄,假腿暗灭效果也很好。还需注意的是,月之女祭司和影魔一样是个伪后期,所以别太依赖他去拼神装。关键词移动补刀,全能,跳跃

2008-6-7 21:32 回复

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13楼

精灵龙6.48新英雄里最强的一个,比较适合新手使用的法师类英雄。近卫的痛苦女王。生存力和AOE输出略有不足,但团战作用远大于痛苦女王,光球,闪烁,禁魔,梦魇,REWC的连招单杀能力极强。弹道不错,初始攻击高,虽然血少,但级别很重要,还是适合中单。如果中路面对的是修补或者影魔之类技能有释放时间的英雄,早升一级相位转移效果很好,否则就1,2互加吧。

6级去边路GANK基本能保证人头,后期团战冲进去先手大然后相位转移,看准时机再出来。装备上死灵书的作用大于红杖,但操作麻烦,刚用的可以用红杖过度。一般瓶子两挂件,死灵书,飞鞋就可以说是成型了。关键词全面的法师,比赛新贵

神灵武士有神灵教主这样的高手在,我不太敢写这个英雄。。。不过还是对新手简单说两句吧。

1.这玩意前期压制很牛B,法球升满很变态,但不要以为自己血很多 2.喜欢升自残压半血的看见对面有死灵法火女这类的收敛些 3.他不是后期英雄,别以为他回血快攻击高就不停的FARM装备,有了臂章早点配合队友杀人。

4.大招的使用时机要注意,别看见人就上,很可能是陷阱 5. 用两次发现对这个英雄没有爱的就别用了(比如我)关键字压制,以血换血

风暴之灵高初始属性,高力量,高综合成长,80%的攻击加速,看起来完全适合走DPS路线,但实际上我却认为是个有点尴尬的英雄。从装备路线上讲,刚出48的时候很多人用他出电冰装,但一是损失35的攻击二是周期太长,因此现在基本被放弃。当前走输出路线的要不是暗灭要不是疯狂我倾向于选择暗灭,因为他打钱快,可以很快的出暗灭进行GANK。不过51之后的紫苑很IMBA,还有西瓦都是适合蓝猫的装备,紫苑加羊的搭配可能更适合他。技能上初期魔法盾肯定要满,照顾自己还是队友都是优秀的技能,13的取舍一般来讲是先3再1,看手上带电了就去点英雄,初期几十的附加伤害还是很重的。

1技能耗魔不多,团P的时候就不要关了。至于大招。。。用的好的话,很IMBA,但一般新手如果对局势判断不清的话,就当逃命技罢了。关键字国宝,输出法师

你用的是月召?还是游侠?说明一下!因为月召和游侠有很大区别!

建议选游侠,因为月召初期血很薄,极容易死的!

弓呀!唔,有点难办,毕竟我还是玩回力镖~

加点,我把自己的经验和一些前辈的见解谈谈!

游侠游侠的定位。我们会隐身,会瞬移,这是我们的优势。血少防低,是我们的劣势。所以注定了我们pk不能像狂战和骑士那样与敌人正面冲突,打持久战。我们移动速度没有弓手快,远距离攻击没有法师狠,所以我们不能打游击战。那我们pk时怎么办?偷袭,偷袭就是偷袭。

打工会战的时候,不用讲,找半血的,瞬移过去……

单pk偷袭时,方法很多。我不多说,只说自己的想法隐身。好多人会说隐身没状态,没关系。那是你忽略了“雷神裁决”这个技能。我们可以设陷阱么。在敌人的必经之路弄个陷阱,然后……(有点诈但很管用)

至于加点,个人理解,生命吸取有必要加一下,5级的可以吸收12%。

500伤害就是吸收60血,相当于一个小红。状态,我们又不能和敌人硬拼,加3点就差不多了。血不用加太多,能顶一下就行。

战斗系

冲击波1

断空崭1

强力标1

黄昏丧钟1

幻影猎人1

强化系

神速5

回力标达人5

被动系

守护之光5

强化体力5

专用系

不朽灵魂5

狂热月光5

诱惑5

死亡圆舞曲1

隐身术1

还有一种加法就是把诱惑的点全加在被动的精灵赞歌

(这是一位前辈的,还蛮实用)

洗点前加点,一个单攻技能地狱之光学一级,这样一开始到10级可以练比较快。到了10级学冲击波,这个技能可以加满,不加满也可以,本人只学了3级,觉得多加一点攻击加的不多,所以没学下去。灵魂、回力标达人、狂热月光,看等级自己学,练级必备的。被动的话,学物理抵抗和强化体力。这里有个物理抵抗的技能,大家都很争议,我来说明一下。物理抵抗,前期看不出效果,一开始也就可以不学,到了35级过后,你会发现,月弓防太低了,怪打你很疼,这时这个技能就体现了。你发现有MISS这个情况,一群怪少打你几下,不能说血掉的不厉害吧,只能说可以保命,因为挂的机率太高了,这个技能也要加上装备点物理抵抗的石头才能效果明显。

41级洗点前的加点是1级地狱之光,3级冲击波,5级物理抵抗,5级强化体力,4级死亡圆舞曲,4级回力标达人,4级不朽灵魂,5级狂热月光,3级生命赞礼,5级神速,1级强力回力标。现在说下洗点的加点,洗点后,就是注重PK了。我的加点是物理抵抗+5、回力标达人+5、不朽灵魂+5、生命赞礼+4、神速+5、猎人+1,强力回力标+4,强化体力+5,死亡圆舞曲+1、黄昏丧钟+1、狂热月光+1、自然守护+3。

这点说下技能分析

物理抵抗技能技能+装备的抵抗,能有30%的物理抵抗,PK时有1/4的机率是打你MISS,(同等级的PK),不信可以自己试,所以PK月弓和人法是牛B的。

神速技能我个人认为有加的必要,跟兽战打游击的时候很有用,特别是双手斧的兽战,你一组技能放不倒他的话,你就会死。有了这技能,黄昏+猎人+强力回力标,看要是只能打2/3的时候就跑,不要硬打,这个职业不是硬碰硬的职业。跑远点等回了一定的血,再来一组技能,一直这样打到兽战血低于1/5的时候,再放死亡圆舞。

狂热月光这技能我觉得PK用处不大,所以只学了一级,不过没学跟学了有一定差距的。强力回力标这技能加满,是没有争议的吧。旁边有人问我,为什么我没加满(因为我点数用光了- -#),这个技能有属性攻击的,绝对比300%攻击力的猎人技能攻高,不信可以自己试,这技能我可以打780血。自然守护这个是加抗性的,PK绝对要加的,会少打你好多血的。 亡圆舞曲有人会说,这个技能为什么不加满,练级可以用,PK也可用,攻击力和强力回力标一样的。因为这是群攻技能,放技能的时候太长了,玩过的人都会知道,他要转两圈,你一个技能,别人可以第二个技能出手了。技能有争议的也就这么多了。打字还真累,现在43了,终于把生命赞礼和强力回力标学满了,不容易啊。月弓练级就一个字累,如果硬要加一个字的话就是狂累。

(这是一朋友采纳的,也不错)

下面是我瞎摸索的,采纳有风险

战斗系冲击波2 断空斩1 强力回力镖1(你不用镖就算了)幻影猎人2

强化系神速5 回力镖达人5(你用弓就是弓箭达人5)

被动系守护之光5 强化体力5 精灵赞歌3(我还不够5,因为我穷)

专用系不朽灵魂5 狂热月光5 死亡圆舞曲2 媚惑术3 隐身术2 雷神裁决1

(我是不是加得很疯狂?)

月召(我有一点经验,其余是朋友介绍)

攻击类 静电1 死亡3 元素3

被动 防御专精5 战斗专精1 体力5

辅助: 冰甲5 灵魂5 法仗1 精灵祈祷3

(下面是一位前辈的,45级之前)

战斗系:

水神降临 4级 不学

火神降临 11级 不学

风魔招来 11级 不学

冰雪降临 16级 不学

土神降临 22级 不学

魔魂招来 22级 不学

落雷术 22级 不学

死亡气息 22级 学1点

元素之怒 28级 学5点

瘟神降临 34级 学1点

曙光女神 40级 学1点

星辰风暴 46级 没有开放不说

强化系:

精灵守护 5级 不学

月光祝福 13级 不学

法杖达人 21级 学5点(用棒的才学,29后武器应该用棒)

月环专精 21级(如果你29后确定一直用环就学满,之前一点也不学)

精灵祈祷 29级 学5点

被动系:

召唤大师 6级 不学

强化力量 6级 不学

强化敏捷 6级 不学

强化知识 6级 不学

强化智力 6级 不学

强化体力 6级 学5点(加血用的)

防御专精 14级 学5点

战斗专精 22级 不学

持久 30级 学1点(到40才学,时间刚好可以用来招2次2个宝宝,还加长拉技能的时间)

专用系:

霜之护甲 8级 学5点

灵魂屏障 13级 学5点

静电力场 23级 学5点

灵魂守护 28级 不学

灵魂契约 33级 学1点(40才学,记得留点学40宝宝和灵魂契约)

月神之力 38级 不学

夺魂 43级 不学

如果想在45级不洗点要PK的只要改下学的点数就行拉:

冰雪降临 16级 学5点

法杖达人 21级 学5点

死亡气息 22级 学1点

静电力场 23级 学5点

强化体力 6级 不学(加血用的)

戒子要+体力的,衣服要+血的,武器要攻击魔方为主的(精神石头的),鞋子和裤子+精神石头(抵抗)

这样加点在练到11级后一定要换好的武器,到20级的时候也要换好的武器哦。到22级学到第一个群攻击后你就解脱拉到,23级学到第二个群攻击你更加舒服拉,26级后打25的怪出29的垃圾武器卖NPC你就开始做富人拉.

到22级后记得群打怪的时候,当看见快没有灵魂屏障时要跑不然你会挂的,霜之护甲没有拉可以用静电力场来减怪的速度

为什么本人不提倡学34级前的宝宝呢

因为太垃圾拉没有用(我之前全部的宝宝都学过),不过在到23级之前武器要求是高拉点

10级可以带链要个:所有属性点+6和所有抵抗防御+4%的链为好,当然所有属性点+8的链!!

15级可以带戒子,要+体力的戒子,戒子附加体力越多越好(生命戒子附加体力+5应该在20W~30W之间)

也只有这么多了,月召我打得不多,因为听说了这样一个消息,也是友情忠告“我看过一个在韩F玩的人写的文章说月召60级以后就会走下坡路线连最人骑也打不过!!!不过盛大现在封顶才45级离60级的路线还很遥远还有中F和韩F的经验倍数是不同的所以说60级的路线是很遥远的到你60级的时候你已经很有钱到时候再练别的职业就OK咯”

我就……嘿嘿!

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