DNF复仇加点525是游戏《地下城与勇士》中的一种职业加点方式,适用于一些喜欢输出较高、技能冷却较快的职业。在这一加点方式下,角色的技能伤害和速度都会得到提升,但是控制和生存能力会有所下降。

dnf复仇加点2023-dnf复仇加点525

具体来讲,525加点方式将所有的技能等级提高到了5级,这可使角色在短时间内造成大量的伤害。由于所有技能都到达了最高等级,因此在技能使用时可以更加灵活,可以根据实际情况选择最合适自己的技能进行释放。

3、这类加点方式也有一定的缺点。

1.由于控制和生存能力的降落,角色在战役中可能会更容易遭到敌人的攻击。

2.由于大部份技能都在同一级别,因此在技能冷却时间结束后,角色可能没法立即便用新的技能,这可能会影响角色的输出效力。

525加点方式是一种偏向于输出的加点方式,合适那些喜欢快速击杀敌人的玩家。但在实际战役中,玩家还需要根据本身的实力和战场情况来调剂自己的加点策略。

地下城与勇士复仇者加点

普通虎袭,等级1

空斩打,等级1强制-空斩打,等级1

武器祝福,等级10(这个必满了)

直拳冲击,等级1

落凤锤,等级1

恶魔之手,等级5(这个我不打算加,前期无所谓,后期难道你想用这个技能刷幽灵和真猪?)

攻击类型转换,等级1

强制-虎袭,等级1

化魔,等级10(公认必满)

天使祝福,等级10(公认必满)

转职

恶魔之力,等级17(公认必满)

镰刀精通,等级10(公认必满,但土豪级的,拿这高强的念珠那就不说了)

恶魔唤醒,等级8(公认必满)

死亡切割,等级5(这个我不加满,是因为这个技能攻击范围和攻击力有限,而且出招前有段停顿,很容易被破招或挨打)

厄运之轮,等级18(公认输出,必满)

黑暗之触,等级16(公认输出,必满)

堕落之魂,等级16(公认输出,必满)

回旋之镰,等级23(公认输出,必满)

复仇之刺,等级21(这个技能加高后,伤害还是很可观的,可以清下后面和Y轴的怪)

恶魔诅咒,等级10(让人欢喜让人忧的技能啊)

黑暗权能,等级13(公认输出,必满)

魔化末日审判者,等级11(现在的主流,主动觉醒必满)

地狱之门,等级2(点不够,只能加2级)

末日浩劫,等级1(70技能,不说了,相信任何职业刷图点,这个技能必加)

通用

重甲精通,等级1

后跳,等级1

强制-后跳,等级1

基础精通,等级70

复仇者重甲专精,等级1

魔法暴击,等级10(点不够,只能加暴击,如果宽裕的话,还是想把远古加满)

受身蹲伏,等级1

特性

强化-恶魔之力,等级3

强化-厄运之轮,等级3

强化-黑暗之触,等级1

个性

强化-体力,等级24

强化-智力,等级27

强化-命中,等级20

强化-属性强化,等级10

强化-魔法暴击,等级5

这次出复仇者让我很兴奋,但也有个问题一直都在困扰我,我在加点模拟器上试了无数次,复仇者刷图点SP比较吃紧,一直让人纠结的几个技能是恶魔之手,裂地锤,死亡切割,回旋之镰,这个几个技能。我看过很多韩服复仇刷图的,就跟大家分析一下这几个技能。

恶魔之手这技能只有15SP一级,满级后有60%的的束缚效果,如果是小图清怪的话,还行,但后期的图,用这样的技能是根本就达不到效果的,毕竟恶魔之手的攻击范围有限,而且没Y轴判定,这才是最重要的,如果站错一点位,那这技能就白发的,我推荐5出前置。

裂地锤这个技能是无属性魔法攻击,有3段攻击,但考虑到很多复仇都是走的暗强流,这个技能到后期,就没多大的作用了,而且距离太近。到后期用这个技能攻击一个霸体怪,估计只能被挨一下,建议一级都不加。

死亡切割暗属性多段攻击。前期作用明显,但到后期,就有点力不从心了,就5级出前置。说到这里,很多人可能就不同意了,我就还说说这个技能的缺点,释放慢,是所有复仇技能中,释放最慢的一个。就算是有时装套,在怪面前放这个技能,是很容易被打断的,包括TYF看欧阳白的,其中就有这样的情况。

回旋之镰这个技能跟复仇之刺和厄运之轮是公认的高输出的技能,同时我还想说,如果这技能放出去,不收回来,会形成多段攻击,很有效果。建议满。

其他技能就不多说了,复仇之刺,厄运之轮,黑暗之触,黑暗权能和觉醒必满(我看过一个韩服的,放弃主动觉醒,全投入在这几个技能上,输出也特别高,应该算是非主流吧)。

地下城与勇士50级复仇者加点法

大叔是个SP比较紧张的职业,所以没提到的技能还是不要加的好。法系的大叔没试过,

驱魔还是选择物理系的好些,PK会很拉风, 下面主要是介绍物攻系的加法。

1 空斩 满

也有人只加5点出强制的,但是我觉得这个技能还是加满好,等级决定浮空能力,

(XXX+空斩+虎袭+棒球(碰墙反弹回来)+空斩+乱锤+旋风) 这套连招是经常用到的,可以说是一技必杀的招。借鉴于国服服务器比较卡的情况,空斩还是加满的好。浮空高虎袭容易接到。

2 强制空斩(必出)

3 落凤锤 (加满)PK时候攻击力很高的一个技能,又带霸体,打剑和格斗多数破招都靠它。

5 潜龙(1点)

5 破魔符 (5级) 因为是物理击系的大叔,这个技能加5点为了出压制符和狗。一般都很不怎么用它

被狗扑了时间充裕的话可以用一下。其他时候想打到人,很不是那么容易。。。

6 压制符 (8级 或者 加满 或者不加) 8级的压制符可以减低对手移动速度50%! 总的来说这是个很好

的技能。但是怎么用在实处,每个人的方法不同。是个有可选性的技能。

和人PK的时候都是步步紧逼,你丢个压制符,别人看到也许就猥琐了也不一定。我是加了8级。 这招空 放的话,丢在场地中央,还是能比较有效的限制到对手的移动的。DNF玩的就是个跑位。移动慢了自然破 绽百出。一般情况我不空放这一招。(空斩+虎袭+棒球)如果三下把对手打到墙角的话,马上丢个压制 符出来,减速很明显。 然后 放狗 + 乱锤。 在墙角又吃了你减速度,外加你乱锤骚扰的朋友,想逃出你的狗抓,基本是不可能了。直接放下手中的键盘,点跟烟等着下一位出场吧。。

7 脉轮烈焰 (加满) 加攻击力和硬质的。 肯定是加满。

8 落星打<棒球> (5级 或者 加满) PK的时候这招不是主要的输出伤害的技能,打怪很伤,但是打人只有 一半的伤害。 50级前推荐先加5级,如果以后有多于的SP在选择多加几点吧。很霸气的一个技能。

9 巨旋风 (加满) 打怪打人都很疼。。 被狗扑了,一般就是先来个 巨旋风+落风+乱锤+疾空旋风破

秒人的干活。。。

10 式神 : 白虎 (3级) 出狗需要加的前制技能。 其实PK的时候也很好使,对手快死的时候一般再奔放的那个家伙也会变的猥琐起来,这时候你要做的不是死追他,而是房间每一个角放一个白虎。然后再去追他。很多快死的家伙最后一下不是被你的落风锤砸死,而是自己跑去被白虎直线小球球撞死。。用好了是个很猥琐的技能。但是不用多加,3级足够。

11 式神 : 玄武 (1级 或者 加满) 传说中的狗。。 1级的狗血很少,时间也短。推荐能加几级就多加几级吧。级高了扑到人减他的防御减的很多的。

6级的狗可以减少对方4500的防御呢。。非常可观的数字。。

12 狂乱锤击 (满) 巨恐怖的伤害!大叔的恐怖就是这几锤。而且很高的几率还会把人打晕。。晕了基本等死了。。。XXX+空斩+自由发挥吧。。。

13 疾空旋风破 (满) 大招。。。能加你还不加

14 恶魔之手 (1级) 一般情况下不使用的技能。 主要是用来应对对手被狗扑到的时候用。

因为这招有RP几率,可以把对手拘束。 加1级25点SP,应该是值得的技能。

15 后跳+强制-后跳

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