DNF四叔是游戏《地下城与勇士》中的一个职业,以下是其加点的推荐

DNF四叔加点还学恶魔之力TP吗-dnf四叔加点

1、 大崩击这是四叔的主要输出技能之一,可以对敌人造成大量的伤害。应当尽量堆砌这个技能的等级。

2、 二觉这是四叔的第二个觉醒技能,可以在短时间内提升本身的攻击力和技能效果。一样应当尽量堆砌这个技能的等级。

3、 集群攻击这是一个群体控制技能,可以在一定范围内将敌人聚在一起。这个技能对一些需要控制敌人的战役非常有用。

4、 魔法暴击这是增加四叔魔法攻击力的一个重要技能。在加点时应当优先斟酌这个技能。

5. 风吹雪这是一个延续性的输出技能,可以对周围的敌人造成伤害。在加点时应当根据实际情况选择是不是堆砌这个技能的等级。

6、 灵魂收割者这是一个单体伤害技能,同时也能够医治队友。在加点时可以根据需要选择是不是堆砌这个技能的等级。

四叔的加点应当是围绕大崩击、二觉、魔法暴击这些主要技能进行的。在有剩余的SP的情况下,可以斟酌堆砌其他有用的技能。但需要注意的是,每一个人的游戏风格和操作习惯不同,因此加点的方式可能会有所不同。

求dnf最新版召唤刷图加点! 生物流?王姐流? 献祭流? 到底哪个才是的?怎么加点?

DNF召唤刷图加点(多样的能力)

王姐作支柱,大冰大雷作辅佐,冰雷双祭作杀伤主力(雷祭清大群怪,冰祭重创BOSS),满级丸子作单伤主导力。

这样既有王姐冰雷,又有对付群怪的雷祭,对付BOSS的冰祭,自己又可以远远地连掷丸子。

加点召唤之丸子流冰雷祭师

①强化满。王姐满。大冰大雷满。

②小暗小火各十级,

小冰十七级(一次能召四个),

小雷十一级(一次能召三个),光电鳗一级(用来一次召三个小雷)。

祭阵七级。

冰祭十一级。

雷祭十一级。

③鞭子一级,四叔一级,丸子十五级(装备有加丸子技能的)。

(想加旗子的减一级丸子,不过十五级丸子集合宝宝的能力本已很强了。)

(①丸子=魔力印记,旗子=召唤兽跟随,鞭子=鞭鞑;②祭阵或祭圈子=精灵献祭,冰祭=冰奈斯献祭,雷祭=雷沃斯献祭……③四叔=征服者卡西利亚斯,哥布林=赫德尔,骑士=桑德乐,小火龙=弗里特,花=魔界花袄索,姐姐或姐、魔女、冰女=路易斯,④精灵王或王=伊伽贝拉;小冰=冰奈斯,小雷=雷沃斯……大冰=冰影阿奎斯,大雷=极光格雷林……)

丸子的说明

①召唤师投掷魔力胶囊,在敌人头上印记骷髅头,使敌人进入标靶状态,持续5秒,每秒的开始都闪一下伤害。

②在标靶附近一定范围内的宝宝会集中攻击标靶,而且宝宝攻击标靶会附加等同丸子的伤害,宝宝攻标靶的次数越多,附加的伤害越高。

③可以对同一个敌人重叠印记三个骷髅头,但若在另一个敌人头上印记骷髅头,则之前中了印记的敌人解除印记。

满级丸子的属性射程322px,标靶持续时间5秒,攻击力54%魔法攻击,召唤兽攻击标靶范围503px,召唤兽附加攻击力54%。

满级丸子的特性投掷MISS极少,射程遥远,适合远远连掷,对单体的攻击很具威力(主要还是附加伤害极高)。

使503px内的宝宝具有极高的好战性,快速的出击。(在标靶503px内的宝宝都能感应到标靶的方位,这时不存在视野的局限,并且对标靶锁定了作为攻击目标,从而宝宝对敌判断的时间减到极少,出击增快,不会出现寻寻觅觅的呆滞相。)

一级的丸子投掷MISS多,感应范围小,射程太短,不方便连掷,如果和BOSS靠得近,未掷几个丸子自己先没血了。再说一级的丸子攻击力低,连掷也没多大的威力。

满级丸子连掷的是很爽快的。第一因为满级丸子攻击力高,第二宝宝攻击标靶时附加等同丸子的伤害,宝宝攻标靶的次数越多,附加的伤害高得更明显。快就是标靶的血掉得快。

满级丸子的集合能力对献祭很有帮助,特别是冰祭,向BOSS投丸子后,小冰明显变得积极靠近BOSS。

丸子和鞭鞑比较

好战方面鞭鞑能增加宝宝的好战,但投个丸子,503px内哪个宝宝敢偷懒?

伤害方面

①对单个敌人方面,丸子攻击的伤害以及附加的伤害,比鞭鞑不知要高多少。连掷丸子这方面更是鞭鞑比不上的。

②对群怪,鞭鞑是面攻击,抽大群的小怪很管用,就是鞭子短,对一些厉害的怪用不上,比如霸体的,攻击范围大或攻程远的怪,BOSS。而且抽怪时抽中宝宝会抽僵宝宝,碰巧还会中断宝宝的攻击。中断一个宝宝一次就少**伤害。如果进图前抽鞭子,耗损宝宝的存在的时间,越多宝宝抽三下,耗损的时间越多。这样,20秒后还是要抽,新召出来的宝宝又要抽。

丸子对付群怪,大范围内集合宝宝攻击一处也是很好的方策。所以对群怪也不是无所用处。

加狂化不加献祭,杀伤力不及献祭。献祭不适合加狂化。另外方面在打远古图或厉害的BOSS时,一些宝宝挨不到三十秒,狂化冷却又长。对单体BOSS的攻击,被狂化宝宝在三十秒内增多的伤害(减去一些宝宝在未用完三十秒狂化效果时消失),对比满级丸子的连掷和附加宝宝攻击力产生的伤害,丸子是不逊色的。

至于远古记忆和驱散还不如狂化。至于花朵,卡不住霸体的怪,敏捷的(如诺伊领主)连碰一下也难。花朵不是霸体的,被击会僵,有时只挨打不还击。刷远古也挨不了多久,对冰龙更是不能挨。(有次加PK点加满花打诺佩勇,放个花朵,怪还是追我,再看花朵时“死花朵,不会还击吗?”)

如果打冰龙,满级丸子也是一道强力。

其实主流加点依旧没变,之前也有个人问了这个问题,出于手懒,我先把我之前的答案黏贴一下,别介意啊。

咱是上海1的召唤,刚开70的时候送了洗点,加上开3周年的硬币开到的洗点,为了验证这个说法,前后一共洗了5次。

上位咱在测试中,个人认为上位全部加满比较好,所有上位10级以后加入了新技能,雷的盾,冰的飞弹,暗的黑雾和火的分身(个人觉得黑雾比较好用),没必要洗成纯精灵流,姐姐建议不要舍弃,毕竟是主力输出,花的话看你的喜好,可以1级都不加。就觉醒的四叔而言,已经到了可以舍掉的地步了,削弱成那样,输出相当不给力,只能用来清怪,但是为了用千鬼杀的无敌时间来躲避一些秒法师的技能的话,可以加1级。

下位的加法建议暗加高,诅咒状态感觉要比以前小雷的眩晕好用了。虽然小雷招起来方便·····

EX技能我是在模拟器上进行的,之所以之前精灵的加点为什么不用模拟器,是为了看实际效果。EX的召唤技能相当不给力,不知道为什么多玩上有人力挺,骑士连基本的我们都舍弃了,EX居然还是骑士。所以我果断放弃了召唤技能,转而到辅助上,智力,精神,MP回复,命中,回避,要是觉得自己血少的可以加体力和HP回复。

这是刚恢复别人的帖子的答案,向之前那位复制黏贴的非常不负责,那是很老的加点了,没有给出满的概念,就下位的加点我就非常不同意,小雷好歹也加到11吧,一次出3个,如果为了打眩晕,可以加高或加满,但是小暗的诅咒效果确实很明显。

EX的属性抗性我还在考虑中,不过至今没看到什么属性怪,所以暂不考虑。

以上为我的建议

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