奎因是《英雄同盟》中的一个英雄角色。以下是一些可能的奎因天赋加点建议

lol奎因天赋-奎因天赋加点

1、 选择"强袭猎手",这是一个用于提高移动速度和攻击速度的通用天赋。

2、 接着选择"离弦之箭",这是用于增加普通攻击伤害的天赋。

3、 然后选择"强攻",这是用于提高攻击力和造成额外伤害的天赋。

4、 接着选择"强化攻击",这是用于增加普通攻击伤害和效果的天赋。

5. 选择"暴击",这是用于增加暴击概率和伤害的天赋。

这些加点策略可以根据玩家的游戏风格和个人喜好进行调剂。例如,如果玩家更喜欢近战攻击,那末可以将"强袭猎手"和"离弦之箭"放在前面;如果玩家更喜欢远程攻击,那末可以将"强化攻击"放在前面。

英雄联盟s6狗熊打野天赋怎么点

狗熊打野的话,在前期还是非常的伤的,前期他的打野速度不是非常的快,这里还是比较建议在队友的配合下,先打掉红BUFF,然后到达三级的时候,在自己的血量得到保障的时候,可以选择GANK上路,中路的话,线太短,一般不好抓。

狗熊打野技能加点

主W,副E,点一级Q,有R点R。

团战的时候的狗熊,就是一个卖肉的对象,我们需要做的就是Q进去抱一个关键性的人回来,然后利用自己的被动抗住伤害,给队友输出时间。

诡诈系12点

野蛮5点,符能亲和1点,无情5点,危险游戏1点

这里选择了野蛮来增加狗熊打野的效率,然后点出了符能亲和这个天赋来提高BUFF的时间,让他前期有更多的红BUFF去GANK。

具体点法如下图。

坚决系18点

愈合5点,硬化皮肤1点,老兵伤痕5点,耐久1点,传奇卫士5点,时光之力1点

愈合可以配合狗熊的被动让他的回血效果更加明显,然后就是传奇卫士这个天赋是很重要的,可以很大程度上提高狗熊的双抗。

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s6蛮王_LOLs6蛮王天赋符文出装及加点攻略

奎因是少数的作为射手,但是不适合出现在下路ADC位置的英雄,因为她的强势在于游走抓人gank,强势期在前中期,与需要被保从而在后期打出成吨伤害的ADC要求不符。那么新版本7.6奎因在被削弱了大招后应该怎么玩?下面就是我为大家整理的新版本德玛西亚之翼怎么玩S7奎因出装天赋符文加点的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!

7.6版本趋势解读

中单奎因的登场率在7.4版本之后有所下滑,不过7.5以及7.6版本是趋于稳定。需要知道的是,奎因的出场率主要集中在高端局,在中低端局并不是太常见。

对于几个版本里中单奎因的登场率趋势,我们不难发现。在7.3穿甲联盟开始后,奎因登场率最高,因为穿甲装备性价比非常高,奎因的技能配合其穿甲装,可以打出高额的瞬间伤害。

版本过渡到了7.5以及7.6。这两个版本里,黑切的改动以及夜刃主动效果削弱。使得奎因的登场率稍有下降,不过幅度还在可接受范围。

7.6版本里虽然破甲装不如从前,不过依然是AD高爆发类英雄首选的出装路线。

奎因技能改动分析

敏锐感知[ W ]

额外攻击速度加成从 20/25/30/35/40% 提高至 20/35/50/65/80%

深入敌后[ R ]

总AD加成率从 100% 降低至 40%

新增只要点了该技能后,奎因在死亡后复活时都是以华洛姿态出现。

改动分析

· 奎因的W被动效果额外攻速加成从二级开始疯狂提升。奎因做为刺客,在一套技能无法秒人情况下,攻速不够,非常尴尬。而新版本的改动无疑加强了后续的伤害。使得在技能伤害后平A更加顺畅。

· R技能改动我们分成两个部分。一个是AD加成削弱,另一个是死亡后复活可以是之前的变鸟形态。R的AD伤害,对于目前版本的奎因来说,收益并不是太大,所以AD加成的降低虽然是对其小幅度的削弱,不过并没有后半部分复活后变鸟形态意义大。很多玩家已经无法容忍死亡后复活再按R浪费时间了吧。

英雄基础信息

姓名德玛西亚之翼 奎因

定位刺客

位置上单、中单

常用连招AEAQA

终极天赋雷霆领主的法令

技能加点主Q副E

技能解析

被动侵扰

被动是奎因很重要的一个技能,一定不能忽视。奎因能否秒人,以及能否打出高额的伤害,均来自被动伤害。

炫目攻势 快捷键 Q

· 对于击中的英雄会标记被动,并且会使其遮蔽视野。

· 团战时亦可做为AOE伤害技能。

敏锐感知 快捷键 W

· 主动扩散视野,防止敌方Gank以及便于我方游走Gank。

· 被动攻击易损目标,提高攻速和移速。

旋翔掠杀 快捷键 E

· 造成伤害,减少目标50%移动速度。

· 可打断目标行动。

深入敌后 快捷键 R

· 召唤华洛,加快移动速度。此技能为游走的.重要技能。

符文介绍

红色9个高级穿甲符文

黄色9个成长生命值

蓝色9个高级魔抗

精华1个高级攻速,2个高级攻击力

解析

· 奎因现在的定位是刺客,刺客要求的是一套秒人,所以攻速并不需要太多。

· 中路对线大多是AP类的英雄(不排除有亚索之类的,不过这类英雄的出现,不会被吊打吗),一个团队纯AD或纯AP是大忌,所以无需考虑对面中单AD情况,蓝色9个魔抗。

天赋介绍

天赋加点12,18,0

终极天赋雷霆领主的法令

天赋解析

· 中路是单人路,奎因必须打出优势,所以刺客天赋是必备的。

· 刺客,刺客,既然是刺客,杀人是至关重要,所以选择赏金猎人而不是战斗专注。

· 奎因的定位是刺客,不是ADC。我要打的是爆发不是持续伤害,所以选择雷霆领主的法令,配合奎因的被动伤害,一瞬间瞬间爆炸。

装备介绍

出门装

出门装选择长剑+3红的方式。很多玩家喜欢带药瓶,这是一个非常没有灵性的选择。药瓶在前期回复量,以及线上续航并没有血药好。

核心装备

幽梦之灵正常情况下幽梦是首出装备,减CD以及破甲,可以打出非常高的伤害。而且主动效果收益也非常大。

夜之锋刃夜刃的主动效果虽然从10S削弱成了5S,不过依旧没有改变它对于刺客的性价比。

饮魔刀如果对线均势或者劣势,那么就选择首出饮魔刀了,护盾的存在可是反杀利器哦。

德拉克萨的暮刃增加了爆发伤害,对于击杀单个目标的英雄来说,收益非常大。

鞋的选择

玩好奎因的重点是游走抓人拿人头,那么三速鞋就是首选的鞋。不需要其他类型的鞋子,我们一出现,就代表对线C位要死人。

对线技巧教学

中路大都是AP类的英雄,AP类的英雄是技能伤害为主,大部分伤害可以通过我们走位躲开(比如维克托的E,小鱼的R等),走位是最重要的技巧。

AP在技能真空期是非常乏力的。奎因对线AP,我给出两种打法

先手先手就是可以趁着敌方AP在补刀或者没反应过来时先打出消耗。

后手就是在对面AP交完关键性技能后反手打一套。

如果对面中单比较猥琐,我们也不用太过着急。六级后利用大招加速,去上路或者下路不停的反复Gank,让对方难受。

对线AD类的中单,比如中低端局常见的就是亚索了。打这英雄不用太简单,他只要干E过来,先A把被动标识出来,或者等他EQ过来时用E把被动标出来,然后配合AQ和雷霆伤害,成功的帮对面戒掉网瘾。

如果是面对劫这种高爆发,比较灵活的AD英雄,我们一定要控制距离。劫的伤害主要是依靠前期WEQ打出雷霆消耗然后R收割。所以,距离,以及血线我们一定要高度警惕。

团战技巧教学

奎因团战是比较弱势的,这一点必须要知道。所以我们要做的是尽量减少团战的机会。可以配合打野或者自己单独去抓单,抓对面的C位,然后秒掉。这样敌方关键输出点没了,自然而然的我方就赢了。

如果是均势局,或者劣势局,在装备不足以秒掉敌方C位时,我们就不要太冒然去敌方野区抓单了。此时我们可以充分利用移速的优势,在合适时机单带以及我方四人牵扯,寻找团战机会。

奎因上手比较简单,但对于新手玩家来说可能还没等被动出来就撤退了,熟悉雷霆以及被动配合的伤害,就会发现输出是真的爆炸。好了,赶紧上游戏试试吧!

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符文天赋

在符文中黄色要全部带上护甲的加成,因为在上单对线的时候遇到的对手一般都是在前期AD伤害非常高的战士型英雄,带上护甲加成能够大大减少其在前期的伤害能力。蛮王的两点最重要的属性攻速+暴击。在符文中略微带上点暴击也是很好的。关于很多朋友喜欢在红色符文中穿插一个暴击属性,想在前期对线的时候碰碰运气。这个笔者要告诉大家其实是没有必要的。因为蛮王在对线的时候会获得怒气,满怒的蛮王在前期本身就有着非常高额的暴击几率,所以这一个暴击符文就显得没什么必要了。

由于蛮王主要的伤害来源还是依靠平砍打出来的,所以在天赋中点出雷霆领主的法令的效果不如在凶猛系中点出18点后点战争热诚的更实用。

装备选择

出门装

在出门装上的选择,蛮王在前期还是非常需要发育的,但是在前期对拼上蛮王也不会占劣势,所以中和一下选择萃取是比较好的选择。在这个时候选择萃取可以进行一个叠加金币的效果,在补满一百个刀还能获得额外的经济加成,这个对奎因在前中期的发育是能够起到非常大的帮助的。

中期核心

蛮王在中期最重要的装备毋庸置疑就是电刀了。但是在这里笔者要跟大家稍微提一下,切忌不要裸出电刀。在出电刀之前一定要先做出小破败过渡,因为裸出电刀的蛮王只有攻速和暴击却没有其他的输出手段了。小破败能够提供减速效果还有回复能力,在前期的时候先做出小破败过渡比裸出电刀的效果好非常多倍,谁用谁知道。

后期神装

这样一套装备对蛮王来说几乎可以算是无敌了的存在。攻速、暴击、伤害三个战士英雄需要的属性在这一套装备中可以体现的淋漓尽致。当然最后一件装备的选择可以多元化,不过笔者比较推荐大家做出一件防装。兰顿就是这样一件非常好的选择,因为兰顿在蛮王切入的时候配合破败+W的减速几乎可以让对手动弹不得,为蛮王创造出非常好的输出空间。

玩法思路

笔者玩蛮子有一个特点,那就是喜欢推。.除了6级前没有大招时可以适当的控线发育外,一般情况下就是推线拿塔,不给对方上路一点喘息的时间。有时候我们会遇到一些肉的上单,我们装备不成形的话想要单杀他们还是很难的,而由于蛮子的灵活性不错加上大招的效果,对方的上单想要干掉我们也是有些难度的,因此更多的可能性对方会选择支援和游走。但是蛮子其实是不太适合游走支援的角色,所以一但对方离线游走支援,我们的方式就是告知队友,然后疯狂的推线逼塔。当然打小龙团什么比较重要的团战,还是需要传送去支援下的,不能一味地单带而放弃了团队合作的机会。

蛮子前期死几次没有关系,哪怕对方多抓了你几次你也不要丧失信心或者埋怨己方打野,稳住你的补刀尽可能的发育才是关键,而20分钟后装备的逐渐成型才是我们的发力点。 顺风不用说,只要不太浪基本没有问题,难的在于逆风局,而蛮子在逆风局中的表现是非常不错的,带线推塔能力强,且不是那么容易就被抓死。因此即使是逆风我们也可以选择4 1分推来牵制敌人。真正遇到决定性的团战时,注意点也很简单,就是不要第一个冲进团战,一定要尽可能的避免掉团战敌人火力输出最猛的第一波攻势。

细节技巧

1,很多玩家在蛮王开R技能的时候都会马上套一个点燃给蛮子,这也让很多玩蛮王的玩家很苦恼,但是笔者告诉大家在开了R技能以后Q技能千万千万不要随意放出去,等待R技能的时间一过按一下Q满怒的状态几乎可以回300-400点生命值。

2,蛮王在对线的时候要多留意下对手的主要伤害技能是否还在,如果对手使用去补兵了,就可以马上E上去干他一波这时候如果出了一个暴击对手会很伤的。

3,蛮王的W不仅仅只有减速的效果,还能够减少对手的攻击力,在上路对拼的时候不要傻傻的等对手开始逃跑的时候才意识到可以放W,在对拼的时候放一个W可以减少很多伤害。

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