对英雄同盟玩家来讲,LOL S4赛季的打野天赋加点是一个非常重要的问题。在LOL S4赛季中,打野的位置变得更加重要,因此需要玩家对自己的角色有深入的理解和熟习。以下是一些关于LOL S4赛季打野天赋加点的建议
1、 电刑这是一个很好的选择,由于它可以提供额外的伤害和爆发能力。
2、 狩猎这是大多数打野英雄的选择,由于它可以提高你的移动速度,并且可使你更快地清野。
3、 欢欣这可以增加你的攻击速度,使你在战役中的输出更加高效。
4、 刺激这个天赋可以帮助你在游戏早期获得优势,并且可使你在后期的战役中更加强大。
5. 火炮这个天赋可以提高你的攻击力和射程,这对远程英雄来讲是非常有用的。
6、 眼位这是一个必须的天赋,由于眼位可以帮助你更好地了解地图的情况,并避免敌方的突袭。
以上内容就是一些LOL S4赛季打野天赋加点的建议,但具体还需要根据你的英雄和个人习惯进行调剂。
lol战争之王天赋怎么加 s4打野潘森天赋加点图
作为一个近战型AD英雄,不管是打野还是上单潘森天赋加点中都少不了攻击系的物理加成天赋,毕竟不能浪费了前期潘森的输出能力,而上单潘森和打野潘森天赋加点中对于通用系的加点可能就不太一样了,毕竟上单不拿buff,对已通用系天赋不咋么依赖,而打野潘森则不一样了。
s4上单潘森天赋加点图
攻击系点出双刃剑攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,对于潘森这种猥琐英雄还是蛮适合的,蛮横之力每级增加攻击力+武术精通增加5点攻击力+毁灭攻势增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点作用一样对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了末日浩劫提高3%伤害,总体而言伤害变高了;
防御系天赋减伤类天赋格挡抵挡英雄普攻伤害2点不屈抵挡英雄伤害2点。剩下的点在通用系里面的增加回蓝和蓝量的冥想,因为潘森还是比较依赖蓝量回复,这样就可以多Q几下了。
一,s5打野比较伤,防御中的硬化皮肤两点是必须加的,有无这两点,耗血的差距非常大。为了加快打野,也可以把刃甲点出来,这样的话就必须点出格挡和不屈。
二,其他的我建议点攻击系的物理系的全部除了战争领主(这个加的攻击力非常有限,前期剑圣加的额外攻击力非常小,就算到后期一般也就只有15点攻击,前期根本没什么用)。
三,双刃剑必须点出来,以前我总是认为剑圣是个近战,总是被集火,所以不点,抓人的时候总是力不从心,打不死人。后来用了别人的天赋,才发现不仅是打野快了,而且抓人也非常厉害,很容易拿人头。这一点的差距是很大的。
四,由于剑圣的e技能是普通攻击附带技能伤害,所以点出那些法术编织和咒刃编织非常好,和德邦的q是一样的,这俩英雄很快就能叠出最大的伤害,其他英雄打完一套估计都叠不满。没有比这俩英雄更适合这个的天赋了。洞悉弱点点出来更增加了他的爆发。狂暴点不点,看你的剑圣是哪个流派了。
五,死神和危险游戏必须点,剑圣就是个后手收割英雄,死神这不必说,危险游戏也是一直触发
六,要保证剑圣的爆发收割能力,也得保证剑圣的打野,所以buff时间就点不出来,况且这个版本的红蓝buff时间缩短,也很鸡肋的,召唤师技能冷却呢也没必要,毕竟剑圣天生打野快,不是靠惩戒,况且惩戒的时间也变长了,对于打野来说地位下降了,点出他也没必要。
七,优先点出巫术,剩下的可以在和屠夫,胜宴,飞毛腿,冥想中点出。
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