对英雄同盟这个游戏,每一个英雄都有自己独特的技能和玩法。而 LOL S4 AD天赋加点是指在S4版本中,ADC(远程物理输出)英雄的天赋加点选择。不同的ADC英雄可能会有不同的加点策略,但一般来讲,这些天赋加点都可以帮助玩家提升他们的伤害输出、生存能力或控制能力。
以下是一些常见的 ADC 英雄天赋加点建议
1、 射手的增益这是大多数射手英雄都需要的主要天赋,它会提高他们的基础攻击速度、移动速度、攻击距离和额外的金币收益。
2、 惩戒之刃这是一个能够提供额外攻击伤害和生命偷取的天赋,这对需要大量输出的 ADC 英雄来讲非常有用。
3、 眼球搜集器这是一个提供视野效果的天赋,可以帮助玩家更好地了解游戏的动态,并避免被敌方的埋伏。
4、 闪现这是一个可以立即移动到任何位置的天赋,这对需要快速移动的 ADC 英雄来讲非常有用。
5. 凝视这是一个提供冷却缩减和额外攻击伤害的天赋,可以帮助玩家更快地刷新技能并进行更屡次的攻击。
6、 技能急速这是一个提供技能施放速度的天赋,可以帮助玩家更快地使用技能。
7、 强攻这是一个提供延续攻击力和攻击速度的天赋,可以帮助玩家延续输出伤害。
以上内容只是一些常见的 ADC 英雄天赋加点建议,具体的加点还需要根据每一个英雄的特点和玩家自己的需求来决定。
LOL s4 各位置天赋加点图
AP英雄天赋加点
AP英雄通用天赋。
中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。
如果想让自己在线上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。
二.ADC及进攻型近战天赋加点
这套加点适合的英雄包括
1. 所有ADC;2.进攻性强的近战AD。
如果追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改
1.如果是有暴击的英雄,可以点出攻击系倒数第二排的第一个天赋(狂暴打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成);
2.如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将第一排的第二个天赋(加攻击速度)取消,点到第三个天赋(减少冷却时间)上。
如果选择的是打野英雄,则使用如下的加点。
三.坦克英雄天赋加点
这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将攻击天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗
如果选择的是坦克型打野英雄,则使用下面的天赋加点。
四.辅助英雄天赋加点
辅助英雄通用天赋。
21点通用天赋保证了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。如果你喜欢让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到攻击天赋上。这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将攻击天赋的AD改为AP就好。如下
还有一套重视对线0/15/15的加点也很不错,相比上面的加点对线更加强势,如果对于辅助的理解不是特别深,那么推荐使用下面这套加点。
lol s4 ad天赋怎么点
S4赛季即将带来,玩家朋友是不是被S4赛季一系列的改动搞的头昏脑涨,在此S4赛季来临之际,小编也是为大家整理了S4赛季AD符文加点,也推荐一些lol通用AD天赋,看完这些相信玩家朋友在S4赛季可以轻松领跑在别人之前。
lol S4 AD通用穿透符文
这套天赋增加了ADC比较常用的穿透符文,至于穿透符文的作用对于ADC的意义相信就不需要小编过多的赘述了吧,但是这里考虑到前期穿透符文效果不明显,所以符文加点方式如下
红色印记5个高级穿透印记,0.98护甲穿透+4个高级攻击印记,0.95攻击力,前期还是增加点攻击力力比较实用;
黄色符印9个高级护甲符印,1.41固定护甲,减少英雄所受到的物理伤害;
蓝色雕纹9个高级魔抗雕纹,1.34魔法抗性,减少英雄所受的魔法伤害;
紫色精华3个高级攻击力精华,2.25攻击力,增加英雄的攻击力。
lol S4 AD通用攻速符文
这套符文增加了一些攻速符文,ADC还是比较吃攻速的,不过这套符文不是很常用,前期攻速性价比不是很高,不过AD型打野英雄还是比较推荐的;
红色印记5个高级攻击印记,0.95攻击力+4个高级攻速印记,增加1.7%攻速,攻速配上攻击力可以帮助英雄清野更快;
黄色符印9个高级护甲符印,1.41固定护甲,减少英雄所受到的物理伤害;
蓝色雕纹9个高级魔抗雕纹,1.34魔法抗性,减少英雄所受的魔法伤害;
紫色精华3个高级攻击力精华,2.25攻击力,增加英雄的攻击力。
lol S4 AD通用吸血符文
这套天赋是ADC常用天赋了,配合上吸血精华可以保证ADC前期线上的回复能力,这样ADC就可以赖更久的线从而发育的更好;
红色印记5个高级攻击力印记,0.95攻击力+4个高级攻速印记,增加1.7%攻速,攻速和攻击力都是比较适合ADC英雄的;
黄色符印9个高级护甲符印,1.41固定护甲,减少英雄所受到的物理伤害;
蓝色雕纹9个高级成长魔抗雕纹,每级增加0.15魔法抗性,减少英雄所受的魔法伤害;
紫色精华2个高级攻击力精华,2.25攻击力+1个高级吸血精华,增加2%生命偷取,增加英雄的攻击力和续航能力。
上单天赋
为何要这样配置
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
ADC
为何要这样配置
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果
进攻(21)
+1.5%造成与受到的伤害
+2.5冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+10AD在18级的时候
+5AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD+5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
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