《上古世纪》是一款由韩国Netmarble开发的动作角色扮演游戏。游戏中,圣堂骑士是游戏中的一种职业,下面是一些关于圣堂骑士的加点建议

上古世纪圣堂骑士加点推荐-上古世纪圣堂骑士加点

1、 基础属性在基础属性中,玩家应当优先选择气力、耐力和智力。气力可以增加圣堂骑士的生命值和物理攻击能力,耐力可以提高圣堂骑士的防御能力和生命值恢复速度,智力则可以提升圣堂骑士的魔法攻击力和魔法抗性。

2、 技能属性圣堂骑士有许多技能可供选择,每种技能都有不同的属性需求。例如,光明之剑需要气力和智力,天使守护需要智力和体力,神圣审判需要智力和敏捷等。因此,玩家需要根据自己的战役风格和习惯来选择适合的技能,并进行相应的加点。

3、 特殊属性除基础属性和技能属性外,圣堂骑士还有一些特殊的属性,如信仰、荣誉和圣洁等。这些属性可以影响圣堂骑士的精神状态和行动模式,对游戏中的某些事件和任务产生影响。玩家可以根据自己的喜好和目标来选择和加点。

4、 团队配合在团队作战中,圣堂骑士的作用非常重要。玩家需要和其他队友进行良好的配合,利用自己的技能和属性优势来完成任务和挑战。因此,在团队合作中,玩家需要斟酌如何公道分配资源和技能,以实现最大的效果。

圣堂骑士的加点是一个复杂的进程,需要玩家根据自己的战役风格和需求来进行选择和调剂。同时,玩家还需要关注游戏的更新和发展,以获得更多的信息和资源。

上古世纪哪个职业PK厉害上古世纪PK职业排行榜

上古世纪职业PVP实力排行哪个职业是亲儿子?上古世纪不删档测试有一段时间了,那么有哪些职业比较强力呢?哪些职业适合PK呢?下面系统大全小编带来上古世纪职业PVP实力排行,看看哪个职业是亲儿子。

根据国服版本

和本人亲测

以及竞技场各区各服的反馈,虽然非官方但也不失科学,想玩PVP内容的可参考下。

45级版本,评分相同情况下,120英雄排行版(天赋请根据名字自行查找)

王者级(最不要脸级)

药王

T1

光之守卫,圣堂骑士,磐石祭司,圣殿贤者,圣歌守护者,冥土守护者,塔盾术士

T2

刀锋骑士,龙刃守护者,天鹰游侠,银翼游侠,梦魇骑士,咒术萨满,圣剑贤者,

T3

狂野幻象师,狮心守护者,幻影游侠,以及带铁壁的任何1个职业。

PVP垫底职业

亡魂收割者,黑魔法师,黑暗法师,剑刃游侠,以及没有4个天赋的所有职业(幻术,铁壁,意志,生命)

新手指导竞技场天赋优劣解析

日服玩了一个多月,改版等级上限提高,花了点时间把全天赋都练到50级,练天赋方法是以 格斗铁壁 为主轴,只变动第叁个天赋,在新开放练功地图打每日任务,人物等级约53级时把全天赋练满,取得称号『 能力者 』,因为这样把格斗铁壁搭配的天赋一整轮玩一遍,上古世纪号称120种职业,让我们来分析以 格斗铁壁 为核心的 8 种职业是否有酱油、坑爹职业呢。

这游戏找10个同职业玩家绝对出现10种天赋点法,所以我只列出我认为不管在pve与pve下都比较泛用的核心技能,再对其他技能做介绍,图中格斗被动第四招防守反击因需求7点关系点不出来,但也为核心技能,比较有争议的可能是铁壁Lv15胜者之吼,以下再介绍。

核心技能

大略介绍

◆ 格斗天赋

1.0天赋平衡后格斗在主动技上明显nerf

战神庇护 CD时间加倍(12s→24s),pvp神技

致命打击 为核心输出技能,被调低爆伤(300%→100%)。

但格斗被动技能改动超大,完全无死角每招都超实用,因个人需求选择,特别一提第二招

双持精通 改为爆击8%,盾是左手武器不是防具,所以这招持剑盾有效果。

pvp束缚、击倒、降移速攻速

解抗束缚、缓速、浮空、疲劳、控魂

◆ 铁壁天赋

防御壁垒 被砍攻速,但仍然是必点技能,就是这招让坦克注定吃死物理型刺客,但一定要拿盾才有效果。

胜者之吼 伤害改动(50→100%) 存满根性值3000常可打3000以上魔法伤害,附加极度畏缩状态,攻速扣20% 移速扣45%,pvp pve都很实用。

被动技能改动相当大,整合近攻远距盾防为单一盾防值,消除铁壁被动增加的魔防,让坦克职业更惧怕法术职业。

pvp晕、击倒、沉默、降移速攻速

抗击倒、无敌

- - - - - - - - - - - - - 职业名称 日版 / 陆版 - - - - - - - - - - - - -

▲ 意志 +格斗+铁壁战士 / 龙刃守护者推荐★★★★★

上古中最标准物理型坦克职业,也是人气职业之一

魔法护盾 连锁铁壁技能增加伤害

意志专注 连锁防御壁垒20秒增加魔法防御1900,让战士穿重甲也有皮甲魔法防御值。

闪现、冥想、唤醒也都是非常实用技能,让这职业成为8种中攻守最平衡,不管打架还是下副本都占有一席之地。

pvp睡眠

抗解晕、穿刺,抗沉默、封锁

▲ 使命 +格斗+铁壁マインドイーター / 刀锋骑士推荐★★★★★

半坦半刺客,超热门职业,与格斗使命意志并列最热门两个近身刺客职业,上古pvp近战对打下几乎都是谁先被击倒谁就输,而刀锋骑士因为有防御壁垒的关系20秒内不会被击倒,虽然没有格斗使命意志灵活,但相对具有坦度,也有刺客该有的隐身偷袭高爆发,是这8种职业中伤害最高职业,很适合pvp玩家尝试。

pvp晕、击倒、封锁

▲ 幻术 +格斗+铁壁マインドブレイカー / 梦魇骑士推荐★★★

我本来认为这职业是棒槌,但看某部影片后彻底改观,简单来说这职业为了pvp存在,穿重装的坦克职业最怕法系职业,尤其是遇上幻术+元素 or 元素+死亡

心灵专注 长时间免疫睡眠与恐惧

净化 除了自解状态外,还可连锁铁壁盾牌沉默造成物理封锁

外加幻术各种控制技能让这职业对上任何职业都有胜算,若练到55级天赋点数够多甚至有机会点出被动魔法防御+ 500 弥补铁壁魔防nerf,不过保证是此篇8种中技术需求最高的职业,不是神手就是xx....,建议对游戏有一定了解后再来尝试。

pvp束缚、浮空、恐惧、睡眠、晕、击煺、封锁/沉默、解一状态

抗恐惧、睡眠

▲ 死亡 +格斗+铁壁佣兵 / 黑暗骑士推荐★★★

大部分人认为死亡天赋在这个版本被nerf,理由在于核心技能死亡第一招暗影双刃无法触发极度畏缩,导致无法连锁第二招 死亡束缚 造成晕眩,但我认为死亡仍然是顶尖pvp天赋,俄服一堆影片都显示单靠死亡一个天赋去搭配就能杀爆,死亡天赋拥有跟弓箭手同样风筝能力。

地狱长枪 霸道群控技能

绝对沉默 是上古中唯一可以靠自身解除恐惧的技能还附加范围沉默

对这职业有兴趣的玩家要思考清楚职业定位,究竟要以格斗为主,铁壁死亡为辅;或是死亡为主,格斗铁壁为辅,因为还牵扯使用武器问题,这职业很容易变成四不像,简单来说也是不适合新手的职业。

格斗铁壁死亡搭配出来绝对会成立的两个点

极度畏缩在铁壁,可以连锁死亡束缚瞬间造成晕眩+伤害,这是死亡天赋本身无法做到的连锁。

唯一解除格斗狂暴负面状态的技能在死亡天赋里。

pvp晕、击煺、穿刺、盲目、沉默、控魂

解恐惧

▲ 生命 +格斗+铁壁圣骑士 / 圣堂骑士推荐★★

1.0版重大改动之一补血看回复力让这职业变冷门,战斗中切换武器除了吃技术外,会让整体流畅度降低,自扛自补又自打在这个版本下比较难达成,单人打怪省水和料理,团队可主坦也可转为主补,但辅助不如其他辅助职业,选对装备属性仍然是只优秀坦克。

pvp束缚、穿刺、解一状态

▲ 野性 +格斗+铁壁ジャッジ / 放浪骑士推荐★

上古中会选择野性天赋的玩家9成会搭配使命天赋,两个天赋相性非常搭,会给这职业一颗星的塬因在于打出格斗核心技能致命打击最大伤害的流血状态全上古天赋只有野性的腥红箭,这职业在本篇8种中瞬间输出仅次刀锋骑士,若主点野性不如传统野性使命搭配的弓箭手。

ps . 流血状态腥红箭、名誉武器短剑、东大陆宠物猫、斧类武器机率出现。

pvp缓速、束缚、流血、封锁

解封锁

▲ 吟游 +格斗+铁壁战歌士 / 浪漫骑士推荐酱油

可以种种田跑跑贸易。

与其说是各职业,不如说是各天赋。上古世纪的十个天赋每三个天赋搭配出一个职业,而每个职业又有不同的定位。这里只对竞技场1V1的情况进行简单的讲解,对于初入上古被所谓120个职业弄的头昏眼花的童鞋抛砖引玉。

1V1 的竞技场,排除神奶打不死让宠物去磨的,排除超高装备评分带夜叉磕山参大红小红超级红各种无限料理各种红的,剩下的正常玩家经常打竞技场切磋职业技能的,无外乎战士,法师,刺客和弓手,然而因为天赋的多种搭配,上古中出现了法术型战士,在1V1的对决中十分强力。如下开始介绍各职业

一、战士。游戏里的命名多为骑士,天赋为格斗和铁壁,再搭配任意一种天赋。目前50级版本玩的最多也十分强力的(省略“搭配”字样) 龙刃守护者(意志) ,刀锋骑士(暗杀)。冷门搭配,但是实际上绝对不弱的 暗黑骑士(死亡) ,魔法骑士(元素) ,流浪骑士(野性),圣堂骑士(生命)而搭配了幻术和游吟的 梦魇骑士和浪漫骑士 则完全是为团战准备的, 在1V1中完全处于末端。以上各种骑士,输出多以格斗为主,辅以铁壁的震荡盾 冲击盾 满勇气的胜者之吼, 起手一般开战神之刃,杀戮风暴,突击,三段斩,震荡盾,冲击盾,烈焰斩,圆月斩,致命打击。如果以上技能全中,伤害1W+,视攻击力而定。而实际是对面职业也有各种应对,或控或解或抗或跑或隐身脱战,所以在实际对决中,要熟悉自己的连锁和敌人的破解。天赋加点主格斗,辅铁壁,第三种天赋简单点几个实用的即可。实际PK中,因为战士的泛用性,导致20场竞技场,至少15场遇到战士,这里简单说几个战士技能的使用。

1.战神之刃,20秒不仅加攻击,减CD,还增加格挡,所以被动天赋点出防守反击,这个是必须的。

2.杀戮风暴,如果对面是战士,则此技能好了就用,因为不能被格挡闪避招架,配合战神之刃防御壁垒防守反击,CD被刷新几率非常高。

3.挣脱枷锁,不仅是解控那么简单,5秒内减伤50%,配合胜者之吼减伤20%,对阵刺客刀锋等超高爆发职业,在其爆发之前而自己又没有壁垒和无敌等技能时使用,你会发现他的爆发只有30%打出来了。

4.烈焰斩,在对方倒地之后使用,然后打三段斩的第一段,再接圆月斩,有连锁效果。如果对方穿板甲,倒地时间稍长,可以打2段,在对方刚起身的时候圆月斩打出,对方就又倒地了。在实际对战战士时,很少有倒地出现,所以一旦倒地,争取多打出些伤害。

5. 狂暴,想好了再开,三思再三思,如果你不是暗黑骑士,也没有足够把握,这个天赋你就别点了。很多人上来就开狂暴,噼里啪啦,结果,呵呵。

二、法师。游戏里没有特定命名,天赋为元素和幻术,再搭配一种即为超高输出的法师。目前强力的有幻羽法师(意志),幻刃杀手(暗杀),御魔使者(铁壁)。其他搭配在1V1中实在是处于劣势,在这里不做赘述,但如果经常团战,可以搭配死亡,配合地狱长枪,群伤恐怖。

以上3种法师,以幻刃泛用性最强,也是之后55级开放后法师阵营中1V1极强的职业。 起手隐身接近对手,恐惧接睡眠,陨石砸倒地,踏冰接寒冰箭冰封领域冻结对手,2个闪电,如果还不死后跳接顺发大火球,如果还不死,精神震击大地之手精神反噬达忽塔之息各种瞬发伺候着,着火接水之禁锢也可以让对方慢慢的飘上天再摔下来,少说4000血。如果还不死那就是磕山参了,隐身脱开等CD好了再来一套。而幻羽因为有了迷饶,闪现,打法大同小异。就是自己的一套输出之后控制一下,等CD再弄,而实际是很少有职业可以在法师的一套之后还不死。这里要提下御魔使者,随然在对战士刺客等职业相当BUG,但是在打幻羽幻刃的时候,还是有些吃亏。毕竟没有职业可以完克所有职业。不得不说,法师在竞技场拥有良好的操作和一定装备基础之后,可以应对所有职业不虚。

三、刺客。只有一种幽影刺客,格斗 暗杀 和意志,我不相信还有其他的刺客。皮甲,双手刀,属性首饰,战斗卷轴。给他一切能准备的东西,他会秒杀对手。如果你没有一件好武器,没有基本的防具,请别玩这个职业,你会发现他好脆,真的好脆。这个版本必须说,不管多好装备的幽影,打板甲职业,尤其是圣堂,是十分吃亏的,深深的职业压制,这个没办法,是游戏的设定。但是打其他职业,穿布甲皮甲或者法师穿个板甲的,没有铁壁和生命天赋做保障的,直接秒杀不用怀疑,十分飘逸的职业。本人因为手残,无奈放弃了幽影转了骑士,这里简单说说我打的高端幽影的打法。隐身接近,对方没有铁壁天赋的无敌,可以猎手印记,接飞刺让其倒地,锥击,影袭,突击,三段斩再次倒地,致命打击,杀戮风暴。然后看情况,一般对手起身会放个大招什么的,幻术就是控,铁壁是防御壁垒,生命是心脉连击,死亡是地狱长枪。这时可以选择闪现脱开,也可以选择迷饶控制,等CD再打一波就死了。之前也有刺客点了后跳接瞬发的烈岩斩圆月斩,但是说实话这2个点儿用的不多有些浪费。但是如果操作很好,可以在对方倒地之后接上再倒地,伤害可观。当然,如果操作不娴熟,或者不清楚对方的应对套路,很容易被反控,接着就看到自己悲惨的防御了。总之,此职业相当极端,杀与被杀往往就在一瞬间的技能选择。

四、弓手。野性,暗杀和任意搭配即为弓手,但不适合竞技场,可以打打法术战士或者操作不好的法师。如果非要进去1V1,只能最大限度提升装备等级。如果装评高,首推银翼(铁壁),其次天鹰(意志)。剩下那些什么鹰眼狙击手和各种游侠,真的真的真的打不了 1V1。

这里装评高操作好的银翼,可以在被近身或者主动寻求近身之后,飞刺影袭或者震荡盾冲击盾让对方倒地,可以打断施法或者缓解近身压力,脱开继续风筝。连招就不用说了,只有野性的那几个,不让对方近身就赢。而天鹰再打近战的时候就吃亏了,后跳对方可以突击接近,闪现对方可以杀戮风暴,还有胜者之吼减速,挣脱枷锁免疫减速,想脱出去风筝真的很难。但是打法术战士,因为对方只有20米的射程,而且没有突进技能,就可以风筝了,至于打不打的死,还要看对方的防御和恢复。

五、法术战士。光之守卫(铁壁,生命,意志), 冥土守护者(铁壁,死亡,意志),磐石祭祀(铁壁,死亡,生命),冬之琴师(铁壁,死亡,游吟)

以上职业排名不分先后,一个比一个恶心。超高的防御,超高的生命值,超高的爆发,超恶心的恢复或者控制。打近战就是切菜,但是怕弓手,而一般弓手还不一定磨的死他们,一步小心被控制了,直接爆发带走,法师与之有得一打,但因为血多防高,实在难搞。这几个职业随然爆发恐怖,但是前期的准备工作时间长,真空爆炸要叠3层威慑气势,痛苦折磨要等对方流血和深度破胆,但实际上不一定非要满状态去爆发连锁,CD好了就放,依靠自身超高的防御或者恢复,完全可以压制对手。缺点是没有突进技能,死亡天赋的射程只有20米,生命的圣光射程远,但是施法时间长,如果对手想逃脱,一般留不住,只能靠两条腿慢慢的追过去。玩惯战士和刺客的玩家,可能对这种法术战士的墨迹有些不适应。但他们是目前上古最强力的1V1职业。

综上,不难看出,随然上古有120种职业,但实际上完全可以分成这5类,而这些天赋中,意志天赋的泛用性最广,可以搭配很多职业。格斗和暗杀的玩家最多,因为其简单暴力又洒脱,而拥有铁壁和生命天赋做保障的职业,在1V1中生存力极强,PK强力。法师再高超的操作为前提下,可以和任何职业较量,战士的受众人群最广,格斗和铁壁再搭配大多数天赋都可以有很好的输出和防御。弓手在竞技场中真的很郁闷,法师打的远爆发高,战士能飞,刺客能秒人,法术战士恶心,想要安心的风筝真的不容易。法术战士,装备一般的都能在竞技场横着走,让那些土豪高装评情何以堪,但是依然玩的人很少(冥土玩的人还多些),因为大多数人对其认识不足,或者不喜欢这种慢节奏,或者封建传统意识浓厚,不认为这些天赋可以组合到一起。

最后,祝愿每个上古玩家都能在游戏中找到适合自己的天赋搭配,尤其是本文中没有提到的组合,可以尽量尝试,玩出不一样的上古。

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