上古卷轴5中,召唤师是一种强大的职业,具有许多独特的技能和能力。在游戏内,玩家可以通过完成任务、购买技能书或学习特定的魔法来增加自己的技能点数。

上古卷轴5召唤师加血还是加蓝-上古卷轴5召唤师加点

召唤师的技能主要包括以下几类

1、 魔法召唤师的主要技能就是使用各种魔法进行攻击或医治。这些魔法包括火球术、闪电术、冰箭术等,每种魔法都有其独有的效果和施放距离。

2、 技能召唤师还有一些其他的专业技能,例如解咒、医疗、防御等。这些技能可以帮助玩家更好地应对各种战役情况。

3、 培养召唤师还可以通过培养来提高自己的实力。培养可以分为基础培养和特殊培养两种。基础培养包括增加生命值、魔法值、攻击力和防御力等;特殊培养则包括增加特定的魔法伤害、医治效果、魔法消耗量等。

在游戏中,召唤师需要根据自己的需求和喜好来选择适合的加点方式。一般来讲,召唤师应当优先斟酌魔法的提升,由于这是他们最主要的输出手段。同时,培养也是必不可少的一部份,特别是对那些对某些特定技能有需求的玩家来讲。

上古卷轴5召唤师加血还是加蓝

上古卷轴5召唤师加蓝。根据查询公开信息,《上古卷轴5》游戏中召唤师被誉为最无脑的职业,特点是成型超快,技能主召唤,辅修变化和毁灭,加点主蓝,出装法袍。《上古卷轴5》这是《上古卷轴》系列的第五部作品。《上古卷轴5龙裔》是其一部DLC。

上古卷轴5召唤师怎么玩 召唤师技能加点搭配玩法推荐

41级的perk点数已经能成就一个大法师所需要的方方面面。perk的加法

附魔系附魔师5点,有洞察力的附魔师1点,尸体附魔师1点,额外效果1点。

附魔师是一个支撑法师崛起的关键技能。练习方法为见有附魔效果的物品就分解,凡是小于等于1的白字装备必捡。拿来练附魔还不太占重量,至于附魔所需要的灵魂去矮人的遗迹打怪弄,再就是弄个黑色阿祖拉之心。

召唤系召唤者1点,元素召唤师1点,元素威能1点,共生之魂1点。

召唤师技能在早先探索世界,做任务,推荐先练满级。因为初期的法师血少防薄很容易被秒杀,而召唤的宝宝可以为法师提供很大的帮助。尤其是出了魔人大君以后你就可以躲在它的后面看它打就行,安全又省心。练习方法为见怪就招,召你能召的最高级的宝宝,即使你上一个召唤出得召唤兽还存在也要重新招,这样的话召唤师技能就很快能到100了。

毁灭系新手级毁灭系法术1点,强化火焰2点,密集火焰1点。强化冰霜2点,深度冻结1点。强化闪电2点,瓦解1点。毁灭系双手施法1点,冲击1点,必须练满100。

毁灭系的法术相对难练,因为召唤术是第一优先练的,所以想早些练好毁灭就多跑跑训练师吧。把你所得的药剂,除了加血加蓝加法效,材料,各类装备卷轴,龙骨,食品都卖了,因为法师很缺钱。另附另外一条来钱路线,娶个老婆让她开店,每次回去的时候能问她分些钱花花。

恢复系新手级恢复法术1点,重生1点,死灵法师1点,较小恢复2点。

恢复系的perk是对法师之路的进一步强化,比如死灵法师就是增加所有魔法对不死系生物伤害的。这系有一个perk叫灭死,效果是在生命值低于百分之10的时候立刻恢复250点生命,一天一次。这个perk对法师很好,但是40级之前不建议加,因为他需要90点恢复系熟练度,所以40级之前的话恢复术的熟练只练到70就可以了,等其他技能熟练满了以后可以再回过头来练满。恢复系熟练度可以和改变系的一起练,找个不厉害的小怪,给自己套个强化护甲完了打小怪1下自己给自己加血。前提条件是一定要使自己的回蓝速度跟得上治疗消耗。

如果是原版上古的话,魔多了,有个350就够了。血的话,如果难度高的加到500,其它加耐力。原版上古到后期蓝用不了那么多种减蓝。蓝有的只要10+就可以了。

上古卷轴5中召唤师被誉为最无脑的职业,特点是成型超快,并且从前期一直强势到删档,弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观战了,召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流。

上古卷轴5召唤师玩法介绍

1.种族选择

高精灵

2.奴仆流

即主力为尸体,天际有很多强力的人形敌人,这就是死亡奴仆的存在价值,大师级的死亡奴仆可以奴役40级的敌人,而拥有恢复系死灵法师perk的吸血鬼可以奴役50级的吸血鬼类型敌人。

优势拥有强大的输出能力,典型的比如2.5倍杀伤perk的34级弃誓劫掠者,又比如拥有诡异伤害冰风暴的莫克然、冰系得瑞拉斯

劣势由于死亡奴仆是大师魔法,所以需要压级,否则会错过最佳的召唤时机,一旦地图刷新高级怪物(比如51的荆棘之心,而德瑞拉斯大概在玩家接近30级的时候就会刷成46的了),届时死亡奴仆就会无法进行奴役,你不得不花大量时间去寻找合适的尸体,如果找不到,那么你就只能选择控制台为尸体降级。另外奴仆相对随从更容易走失,比如玩家提前离开战场,所以奴仆流玩家必须面对一个问题,就是奴仆经常会莫名其妙失踪,你不得不注意下奴仆的状态,实在走丢了,那prid 奴仆代码 moveto 14吧。再一个就是各种内讧,经常几个奴仆随从会打架(法系的尤其是),这种情况真的是非常无奈。一般来说,推荐双劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。

3.大君流

即最终主力为魔人大君,专家级召唤法术。

优势方便,快捷,呼之即来挥之即去,能够快速切入战场充当肉盾,降低被打的风险,输出尚可,一旦发生内讧可立即再召唤。

劣势总体品质不如奴仆,后期比之稍微疲软,两个还不一定打得赢人家一个,不过这点可以通过反复召唤解决,也就是费点时间,另外,魔法吸收和元素类召唤法术有冲突,你有多少魔法吸收,就有多少概率召唤失败,也就是说,100%魔法吸收的吸血鬼将无法召唤大君,只能选择奴仆,切记。

以及,再提一下三个元素类召唤,所有元素都对自身相应的魔法完全免疫,合理应用这一点,你可以杀很多难杀的敌人。

4.召唤师主修技能召唤。选修技能毁灭、恢复。

5.召唤

Novice-Expert conjuration 新手-专家级召唤精通 (减少相应级别法术50%魔法消耗,认真地说,减耗对召唤师意义不大,因为召唤物存在时间长,法术消耗较少,对奴仆流则完全没什么意义,不过,个人还是推荐点上,因为perk多得根本用不完,也可以适当减轻前期魔法压力,将更多点数投入生命,至于奴仆,由于冰上之血奖励25%召唤减耗项链,所以不用愁魔法不够拉尸体,0/25/50/75熟练度可点)

Summoner 召唤者 (召唤距离翻倍,重要技能,能够让召唤物提前于玩家切入战场吸引仇恨,2级都点上,30/70熟练度可点)

Altromancy 侍灵魔法 (元素及大君存在时间翻倍,很有用,40熟练度可点)

Elemental potency 元素威能 (元素召唤物提升50%生命值,因为大君的出现,此perk实用度有限,路过,80熟练度可点)

Twin souls 双生魂 (额外提供一个召唤名额,BUG一般的perk,这样就可以拥有两个召唤生物了,100熟练度可点)

为什么放弃奴仆线,最大的原因还是奴仆线无法为前期提供任何便利,元素线对前期有较大意义,奴仆线的perk对奴仆增益效果也很有限,所以不用加,至于双手施法,只能延长时间,对召唤物强度本身没有影响,不值得点上。

6.毁灭

毁灭将辅助召唤物作战并且为玩家提供较好的保护。

Novice-Expert destruction 新手-专家级毁灭精通 (为对应法术提供50%减耗,不多解释了,0/25/50/75熟练度可点)

Destruction dual casting 毁灭系双手施法 (允许双手施法,20熟练度可点)

Impact 毁灭冲击 (双手指向性法术以及专精级AOE法术对目标造成击退效果,40熟练度可点)

Augmented flames/Augmented shock 强化火焰/强化闪电 (每级提升25%对应系魔法伤害,只建议点火焰以及闪电,冰系最有价值的冰风暴误伤太过于严重,不值得去点)

在这个build里,电系一样很有价值,主要是电系打击精准,不容易打偏,大小姐将提升火系魔法伤害,可是本身比较弱,具体怎么取舍,看你了。

7.恢复

Novice restoration 新手级恢复魔法 (为对应法术提供50%减耗,前期相当有用,0熟练度即可点出)

Respite 调节 (使用恢复系法术恢复血量时,将恢复等量体力,有价值,没前置要求,为什么不点呢赶路用也好,40熟练度可点)

Regeneration 再生 (提升50%恢复系法术效果,很有用,20熟练度即可点出)

Recovery 复苏 (提升25%/50%魔法恢复速度,有多余perk可点,没有就不点,30/60熟练度可点)

Necromage 死灵法师 (法术效果对不死生物提升25%,很有价值,但如果不是吸血鬼,不用刻意奔着去,70熟练度可点)

8.变化系,没必要因为召唤法一般不存在正面对抗这种情况,有恢复和毁灭足够。

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