强压流是一种在工程中常常使用的技术,用于解决压力和流量之间的矛盾。它是一种通过提高系统内部的气压来增加水流速度的技术。强压流可以用来处理大量的废水、气体或其他液体,并且可以在低水头下实现高效的输送。
强压流的工作原理是将高压气体引入到系统的管道中,通过紧缩空气的压力来推动水流活动。这个进程类似于一个水泵或增压泵,但它使用的是气体而不是电力。
强压流的优点是可以有效地处理大量的废水和蔼体,并且可以在低水头下实现高效的输送。强压流还可以用于冷却、加热和混合液体。
3、强压流也有一些缺点。
1.需要消耗大量的能源来保持高压气体的压力。
2.强压流可能会对管道造成一定的腐蚀。强压流可能会致使液体的粘度增加,从而下降其活动性。
强压流是一种非常有用的技术,它可以有效地处理大量的废水和蔼体,并且可以在低水头下实现高效的输送。但是,使用强压流时也需要斟酌到其可能带来的问题。
炫纹强压流怎么加点?
你说的应该是球法吧?
四种炫纹满,炫纹强压满,龙刀满,各种前置
这么加后如果还剩SP就加远古和魔爆(炫纹是魔攻,所以加)
喜欢主动觉醒就加满(被动加力量,不用加)
跟觉醒配套的自动炫纹至少加5级(没怪炫纹又用完时用,觉醒需要四个,5级刚好)
球法武器精通加不加都一样,如果想加就加棍棒精通
流连加1,开自动炫纹后在怪物堆放流连的话炫纹就影分身啦。。
如果还剩很多SP的话可以加魔法盾或魔法书,也可以加无属性炫纹
球法要求高智,所以穿布甲,武器请随意,只要魔攻高的。。
球法的优点是高魔攻,缺点是防低(如果穿布甲的话)和费蓝(有钱买蓝无视)
求强压流力法加点..
强压流走的是固伤魔攻路线,首先要堆智力,然后独立魔攻,装备首选远古二致命陷阱6件套,60SS棍子加强压的那个,没有的话旗子也行。加点方面加智力的技能都满上,无球和冰球个人感觉不必满,只用光火暗,自动满上,这样能保证开3球的情况下不缺球,黄龙没什么用,不狠,点多的话可以加主动觉醒,不过也不太狠。物理系技能出前置就OK了。
既然下面骂我,我 就改一下吧,没玩过,没希望采纳
既然强压流,五球得满吧
远古记忆得满吧(强压爆发)
强压得满吧
爆击得满(强压来个爆击)
天击得满,出强制,其他物理小招也得出强制(不连招谁给你出大球)
出了大球,自动选文满(出大了以后加快储球速度)
EX选文满 (加球加威力)
草人满(先吃个草人在来)
棍精通满
智力源泉也得满
魔法书满(有加智力)
加以下雷连吧(连击)
这只是我觉得必须的,然后配套逆羽,威力应该可以,但这只是我绝的必须的,其他的不会啊。
如果你一心挑战极限,把点燃加了吧,伤害会......................
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