《仙之侠道破月加点》是热门网络小说之一,描写了一个关于修真和侠义的故事。在该游戏中,玩家可以通过不同的角色加点来提升角色的属性和能力。
以下是一些常见的角色加点建议
1、 破月作为一个近战输出职业,玩家应当将大部份的加点都集中在气力、速度和耐力上。这样可以提高破月的攻击力和生存能力。
2、 侠道作为远程医治职业,玩家应当将大部份的加点都集中在智力和精神上。这样可以提高侠道的医治能力和控制能力。
3、 神仙作为一个魔法输出职业,玩家应当将大部份的加点都集中在智力和敏捷上。这样可以提高神仙的攻击力和移动速度。
还有一些其他的技能和属性需要斟酌。例如,暴击率、命中率、闪避率等可以提高角色的攻击效力;元素伤害、神圣伤害等可以增强角色的伤害类型;防御力、生命值、法力值等可以增加角色的生命支持能力等。
在《仙之侠道破月加点》中,玩家需要根据自己的游戏风格和角色定位,选择适合的加点方案,才能在游戏中获得优势。
在魔兽RPG地图 仙之侠道陆章里各个角色是怎么加点的 谢谢
奕剑全身法。破月全筋骨。仙翁前10级身法,后期全筋骨.青尘全筋骨。血牙筋骨加高,少加身法。云渺身法筋骨混加,以筋骨为主。武尊前10级身法,15级内力,剩下的全筋骨。斗佛筋骨身法混加,以筋骨为主。武空身法筋骨内力都混着加。鬼魅筋骨身法混加。莲全筋骨。魔童前5级体魄,后期筋骨身法混加,以筋骨为主。寒叶全内力。法魂全内力。玄虚前10级筋骨,后期全内力。
仙之侠道2陆章破月怎么加点
仙II叁章的战系基式发动公式是 身法/身法+700,一般加到700,其他的加筋骨。法系的不考虑,基本全内。
玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。看家斗佛身法为主,筋骨辅,PK时
筋骨身法怎么加都行。看家武尊战斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厉害,PK时发展类型的全筋骨,目前很流行。鬼、莲身法要高,一般500为好。鱼前期筋骨,然后内。
1J内的不支持,全身法无论是发展还是战斗都很强。
龙葵的基式很菜,所以还是内的强些。
血牙身法为主强悍得多。
魔童有2种加法很流行,一种是靠大招——轮锤风暴打,全筋骨;一种是筋骨少量,身法为主,靠2个基式打。后者在体法的圣灵加持状态下明显强悍得多。
仙I1.7的仙人全内,法全内,鬼先身法200后筋骨(会无限连的全筋骨),斗佛先身法100,后筋骨,1J先身法200,后内力很强,如果用得不好就全身法,星门先身法100内力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青尘加点可以自由点儿,支持全内看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合适。
有鉴于破月的四个技能,一个吸血跟属性没关系,一个固定百分比跟属性没关系,加点只看另两招,一个主动由力量决定伤害,一个基式由身法和力量(但主要是力量)决定伤害,所以主加力量。那么加多少身法多少力量呢?个人认为后期装备加的身法完全足够基式的触发条件,所以事实上前期撑的住完全可以走全力的加点,当然考虑到任务效率的话,可以考虑前十级加身法。也要看难度和几个人,如果是难二及以下多人可以全力量不加身法。
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