《无穷火球法》是美国作家罗伯特·海因莱因创作的一部科幻小说。故事讲述了一名名叫托马斯·卡文迪什的科学家,他发明了一种可让人们实现时间旅行的技术,并利用这类技术探索过去和未来的故事。这个故事被认为是科幻文学的经典之作,对后来的时间旅行题材的小说产生了深远影响。

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炉石传说无限火球法卡组推荐

炉石传说无限火球法是法师目前非常强力的卡组,一旦集齐key卡就能直接秒人,今天小编就带来了炉石传说无限火球法卡组的推荐,介绍一下无限火球法的最优构筑解析。

无限火球法

无限火球法

大佬UbpaX用数据为我们解析最优的无限火球任务法卡组,卡组在文章最后。

一、模型

无限火球法模型

卡组 deck30张,相对顺序不发生改变

额外法术除宝典外套牌之外的法术(或者随从),如魔典,雕文,共鸣,鬼隐巫师等

条件1至少1个巫师学徒,1个大法师,模拟幻影熔岩镜像和另一个巫师学徒总数不少于 3

条件2( 1个宝典和至少3个额外法术) 或 2个宝典

最后一个key牌的位置 lastKeyIdx能满足条件 1 和条件 2的牌库的前 n 张牌,n 中的最小值为 lastKeyIdx

过牌能让你从牌库抽牌的各种机制。这个是核心概念,下面重点说明。

模型分析

1. 简单的抽牌和滤牌大哥,奥数智慧,工程师学徒,秘法学家等

2. 苟活牌苟活牌实际上并不抽牌,但苟活的一回合能让你多抽一张牌,如冰箱,冰环,暴风雪,末日等

3. 任务奖励做完任务的一回合能抽 1 张牌

4. 硬抗30点血量能换来的回合数,只考虑前期,后期情况一律认为无法硬抗,默认是前期是前 4 回合,即前1-4回合可以不依赖任何苟活牌活下去

5. 起手先手3张后手4张,平均 3.5 张

这里我一开始分析时陷入了一个误区,就是不知道如何统一 过牌,苟活和每回合固定的1张抽牌

我的方法是把一切每回合固定过牌都认为是自己争取来的,包括硬抗的4张,苟活牌带来的 n 张,任务奖励带来的 1 张,起手的3.5张

过牌的分级显然在上述过牌的概念里边,不同的过牌的地位显然是不同的,具体分析很有必要

构筑分析

1. 固定过牌8.5张 = 硬抗 4 张 + 起手 3.5 张 + 任务奖励 1 张

2. 稳定过2张牌奥数智慧,大哥

3. 稳定过1张牌冰箱,工程师学徒,战利品,血法,侏儒发明家等

4. 期望过2/3牌秘法学家(经过计算,2秘法3奥秘期望过大约 0.65张/秘法学家,1秘法2奥秘期望过 0.67张/秘法学家 )

5. 1级衰退过牌冰环,暴风雪(前期摸到基本能争取1回合,越到后期能争取的回合越少)

6. 2级衰退过牌末日,冰甲,冰锥(前期摸到基本能争取1回合,越到后期能争取的回合越少,相比1级衰退更严重,虽然末日的机制有些许不同但期望效果类似)

在第 lastKeyIdx 张能过的牌数将牌库中第 lastKeyIdx 张前的牌称为 手牌

能过的牌数 = 固定过牌 + 手牌的稳定(期望)过 2/3, 1, 2牌 + 衰退函数(手牌的1级衰退过牌)+ 2/3 * 衰退函数(手牌的2级衰退过牌)

(衰退函数呈 S 型,依经验而定,2级衰退的系数 2/3 依经验而定)

能获胜一开始定义为在第 lastKeyIdx 张能过的牌数 不少于 lastKeyIdx,而实际情况是有一定概率发挥出较好的过牌水平(成功达成末日冰环,雕文找到过牌单解aoe等),因此将牌数 少于 lastKeyIdx的情况也考虑在内

前者100%能获胜,后者获胜概率依经验定义为 e^( 牌差/2),具体曲线如下

无限火球法曲线

根据经验至少得含有的牌(共25张)

无限火球法卡组

二、模拟

胜率越接近实际说明模型越能反应实际情况,胜率越高说明在相对意义下在此模型内卡组越好!!!

用数字代表卡牌

0任务

1巫师学徒

2熔岩镜像

3模拟幻影

4额外法术

5宝典

6大法师

7稳定过2张牌的牌

8稳定过1张牌的牌

9期望过2/3张牌的牌(秘法学家)

101级衰退过牌

112级衰退过牌

模拟过程如下

1. 卡组就表示为有11个元素的数组,如 [2, 2, 1, 1, 2, 2, 4, 8, 1, 4, 2],第 i 个元素的值代表数字 i 的卡牌的张数

2. 那么一个牌库样本就表示为有先后顺序的有30个元素的数组,如 [0, 10, 5, 10, 11, 8, 8, 1, 8, 8, 9, 7, 8, 6, 7, 8, 8, 6, 2, 1, 2, 10, 8, 5, 7, 4, 7, 8, 10, 11],任务必定在第一张

3. 从牌库样本可以计算得到 lastKeyIdx,上例中其为 26

4. 从而可算出在第 lastKeyIdx 张能过的牌数,上例中其为 26.1224

5. 从而可判断出能否获胜(或者是获胜的概率),上例中说明定义层面上 100% 获胜

6. 重复2-5步骤,记录其中获胜的次数,从而可计算出模拟的平均获胜概率

三、实验结果与分析

根据经验,先明确卡组中各元素最小值,为 [ 2, 2, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 1, 3, 2],就是上面所提到的必须卡

1. 首先来测试我自己的卡组,为 [2, 2, 1, 1, 3, 2, 4, 4, 2, 4, 4],经过模拟,得出的结果意外地好,就是49%,从数值上看很合理,说明所建模型能较好地反应实际的卡组胜率情况

无限火球法卡组图2

2. 其次探究额外法术 3 张,4张,5张给卡组带来的变化,以我的卡组为标杆进行转变

[2, 2, 1, 1, 4, 2, 4, 4, 2, 4, 3] : 48.0% // 1 个过牌(冰锥) 换 额外法术

[2, 2, 1, 1, 5, 2, 4, 4, 2, 4, 2] : 44.2% // 2 个过牌(冰锥,冰甲换共鸣) 换 额外法术

[2, 2, 1, 1, 5, 2, 4, 4, 2, 3, 3] : 41.3% // 2 个过牌(暴风雪冰锥) 换 额外法术

[2, 2, 1, 1, 6, 2, 4, 4, 2, 3, 2] : 37.3% // 3 个过牌(暴风雪冰锥,冰甲换共鸣) 换 额外法术

从以上可以看出,用较低劣的过牌去换取更多的额外法术实际上降低了胜率,因此得出过牌对卡组的影响大于额外法术

这让人感到很意外,毕竟额外法术越少,那抽齐6张法术的难度会上升很多,但胜率反而提高了

3. 尝试将 1张额外法术(魔典)换成稳定1张过牌

[2, 2, 1, 1, 2, 2, 4, 5, 2, 4, 4] : 55.6% 1 法术(魔典) 换 稳定1张过牌

胜率竟然意外的提高了。少了一张额外法术,意味着必须要抽齐2张宝典才能做完,这使得宝典成为了必须摸到的 key 牌。

4. 2 和 3 的情况

为了 [定性] 地解释以上2个情形,我特地模拟求出了 lastKeyIdx 的期望值,结果为 25,这意味着大部分情况(大概为60%)需要摸25张,此时摸到双宝典概率大概为 69.5%(25/30)*(25/30),当情况为 26, 27, 28, 29 时,摸双宝典的概率会更接近 1

这也就是说 额外法术与过牌的权衡中,过牌带来的受益会更高(一方面提高了摸key牌的概率,另一方面也提高了摸宝典的概率)

5. 考虑尽可能大的过牌量

[2, 2, 1, 1, 2, 2, 4, 8, 1, 4, 2] : 77.2% 魔典, 冰锥, 冰甲, 秘法学家 换 过牌

根据 4 的指导,通过尽量增加过牌量,使得模拟下的胜率更高了,当然数值可能有点脱离实际了,但其数值在相对意义上是有价值的

6. 增加一张模拟幻影,以实验 5 的卡组为标杆

[2, 2, 2, 1, 2, 2, 4, 7, 1, 4, 2] : 66.5% 1 过牌 换 模拟幻影

多一张模拟幻影,虽说集齐 key 牌更加容易,但也降低了卡组过牌的流畅性,相比 5 来说胜率下降是意料之内的

四、

1. 经验上需要至少保证3张额外法术并不是必要的,只靠双宝典并不会明显影响达成条件1和条件2的概率

2. 期望上看一场对局需要过上25张牌

3. 将一张过牌换成 多一张的模拟幻影 并不能带来稳定性的提升,实际上降低了过牌流畅性

4. 1个秘法学家2个奥秘和2个秘法学家3个奥秘从期望上来说过牌效率是几乎一样的

5. 过牌对卡组的胜率(模型下)是显著的

五、模型下最优卡组

依据实验 5 对卡组进行构筑,样例如下

无限火球法卡组图3

卡组代码AAECAf0EBrQC7QW4CMHBAtDBArnRAgyKAcAB+wGcAskDqwTLBOYE+AeSrAKYxALaxQIA

今天小编为大家带来的是一套炉石传说无限火球任务法卡组,这套卡组以68%的胜率一路冲上了传说,强度非常优秀,今天小编就为大家带来了这套卡组的攻略,大家赶紧来参考一下吧。

无限火球任务法

炉石传说无限火球任务法卡组

卡组详情

1[打开时空之门]x1

1[呓语魔典]x2

2[巫师学徒]x2

2[工程师学徒]x2

2[末日预言者]x2

2[远古雕文]x2

2[秘法学家]x1

2[血法师萨尔诺斯]x1

2[战利品贮藏者]x1

2[寒冰箭]x2

3[寒冰屏障]x2

3[火山药水]x1

3[冰霜新星]x2

3[奥术智慧]x2

4[熔岩镜像]x2

5[秘法宝典]x2

6[暴风雪]x1

7[大法师安东尼达斯]x1

9[阿莱克丝塔萨]x1

卡组代码

AAECAY0WCPsByQPFBO0FuAjpugLBwQLQwQILigHAAZwCqwTLBOYElgWSrAKBsgKYxALaxQIA

卡组改动一张,加入火山药水,这赛季会加入火山的原因是快攻德依旧强势,且铺场嗜血萨开始崛起,火山打这两个职业效果拔群,且对猎人任务贼偶尔有奇效。由于其他卡位难以撼动,只能舍弃一张过牌,实战下来对过牌影响可以接受。

胜率图是最后50场,没有全程记录,托奥秘法的福,总胜率大概不到60%。猎人胜率创新低,约35%左右,在照明弹张杰(奥秘吞噬者)双重掩护下,不知道怎么赢。法师胜率超过了50%,但仍旧是我最不想看到的对局,按费拍怪猜奥秘,123教做人,现已加入脚本豪华午餐。奥秘法一方面有法反掩护,一方面带起了张杰的节奏,导致目前环境十分恶劣。其余职业和上赛季差不多,这赛季胜率低的主要原因就是张杰横行,总共近300场被张杰制裁了至少15次,想冲传说的要注意心态。或者月末传说低保任务达成了,骚套路可以拿出来浪一浪。只为娱乐的可以红龙换赫米特,血法没有换爆牌鱼问题也不大,目标传说的建议一张都别改。

炉石传说无限火球任务法胜率

无限火球任务法对局分析

打法调整本赛季对战士一律不留任务,因为任务战很少,且任务战作为慢速卡组,即使赌错,也能有充足回合数去抽到任务再完成。只要任务不沉在最后5张,换掉问题不大。也遇到几次换掉之后沉底的情况,这种情况只需认栽,在任务战比例很小的情况下,这样做对战士的整体胜率一定会提升。

德鲁伊

关于对德鲁伊起手不留任务的问题,我中间测试过一段时间,效果和对战士有差距。首先要明白为什么可以起手换掉任务,不是打快攻就要换,猎人也属于快攻,但打猎人任务必须留。留不留任务的判断标准是打这个职业不靠任务能不能赢,如果答案是不能,就得留下。猎人就是典型,虽然打脸很凶,大部分输的局任务进度几乎为0,但赢的局还是得靠任务。猎人和海盗战不同,海盗战是典型的不靠任务对局,解完场不死,随便站个红龙或安东尼就能赢。而猎人有很多高质量生物亡语生物导致你解不干净场,加上稳定射箭,红龙喷自己并不能逆转战局。

快攻咆哮德依靠活体法力,续航能力略强于海盗战,因此靠解场红龙喷自己的策略赢面略小于海盗战。打德鲁伊冰环末日必留,假设不留任务,且中期一波冰环末日完美拖入高费,但红龙喷自己后如果对方场上有两个以上怪,就会面临咆哮威胁而不得不进行解场,意思就是没有反攻机会,想靠红龙踢死对方至少3脚,但你很难在打到后期红龙喷自己之后手上还有支撑你活过3回合的法术。这些理由使你在留不留任务的天平上略偏向正方,但当已知对方是快攻德的时候,还是应该换掉任务的。

另一方面是青玉德和任务战的对比,青玉德的速度比任务战快,顺的青玉德进攻性类似中速卡组,这就导致你的回合数减少,比如对任务战沉底最后5张才会输,那打青玉德可能沉在最后10张就要输,不留任务的风险增大。另有一些慢速卡组如牧师,因为回合数很多大部分对局能打到接近抽空牌库,因此起手不留任务风险不大,但同样因为前期压力也不大,留任务的卡手代价很小,于是没必要去冒沉底的风险,因此还是该留的。通过德鲁伊和战士两组快慢对局比较,自己心中应该有一座天平,任务留和不留在天平的两端,环境变化会改变两端的砝码。

炉石传说无限火球任务法攻略

萨满

下面重点讲一下这赛季突出的嗜血萨,上面已经说了萨满是加入火山药水的主要原因。目前的这种萨满主要分两波给压力,第一波是起手通过鱼图腾和海盗拉帕奇斯迅速铺一地杂毛然后5费嗜血威慑,火山药水能很好的解决第一阶段,使你不至于5费就面临交冰环的尴尬,因为接下来还有更重要的事。第二波是6费魅影歹徒+进化的combo,到高费还有可能同时扔下两个055嘲讽,这一波压力是你必须要交冰环或暴风雪的,如果只有寒冰箭且前期没被蹭太多血,那单控一个场攻最高的也能过渡一回合。在前期使用法术和雕文找法术的时候就得考虑为解决这一波做准备,否则很有可能被一波劝退。

打萨满永远面临一个防嗜血的问题,我一直推荐拼怂,这一点以前写冰法的时候就表达过。冰系法师的共同特征是体系稳定、资源有限,怎样赢是首要应该考虑的问题,如果不能赢,那考虑怎么活是没有意义的。在5费面临萨满嗜血威慑的时候,你要考虑如果这回合就交了冰环,那接下来要怎么赢,或者说接下来的牌序我得连续神抽什么才能赢,这么抽的概率有多大,是不是已经远低于对方手里有嗜血的概率。如果你的读牌能力还不错可以考虑更多,如果你只是普通玩家请坚持拼怂的理念。

那么打萨满要不要留任务?如果这个问题还没想明白那就是还没理解上面说到的原则,没有任务打萨满靠什么赢,你可以在心里模拟推演一下打到后期你要怎么斩杀萨满。萨满能铺能解有爆发,且不说你很难解完他一波又一波的威胁,即使解完了红龙和安东尼也是吃呱群众,最后没有致胜手段,除非给你开俩炎爆。因此类似猎人,应该留下任务,换掉任务并不一定能给你换来一张2费随从或者寒冰箭和火山药水,也有可能换来的是熔岩镜像+安东尼卡手三件套,就像有些自信的冰法起手从不考虑留工程师学徒和奥术智慧,恕我不能理解这种自信。

法师

最后插一脚冰法,虽然我现在已经不玩冰法,但毫无疑问冰法非常适合现在的环境。不是我疯了,刚上面才说张杰多,怎么可能冰法还适合?没错,冰法在现在的环境中强大到不那么惧怕张杰。目前的干燥冰只怕有奶职业,打中快速在顺的情况下对面带张杰也不一定赢,现在强势的2费使你在前期能和快攻有来有回甚至占到便宜,顺的情况下通过怪站场就能踢掉对面很多血,从而不需要一直防守等红龙,经常打成进攻卡组。一旦冰法处于主动,张杰就不那么有效了。无限火球特别怕张杰是因为卡组本身是个纯防守,一定会打到靠冰箱来拖回合的局面,所以张杰可以说是一打一个准,而冰法主动权在可以不给对面张杰的机会。版本之初还有一些任务战奶骑,现在已经基本绝迹,天梯被中快速卡组统治,连萨满都从一开始带奶的元素萨变成无奶的嗜血萨,除青玉德之外冰法没有天敌了,环境对路了真的什么大帝冰枪都是浮云,没了OTK能力发现根本不需要OTK,这是天赐冰法的一个版本,想玩的赶紧,不会可以去看一些冰法主播,并不难懂。

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