光明之魂2是一款由FromSoftware开发的动作角色扮演游戏,游戏中的忍者职业有很多加点方式。以下是一些常见的忍者加点方式
1、 基础技能这是最基本和重要的技能,包括普通攻击、防御和闪避等。对新手玩家来讲,应当优先学习这些基础技能。
2、 高级技能等级的提升,玩家可以学习更多的高级技能,例如暗器、格挡、投掷等。这些技能在战役中能提供更多的战术选择和伤害输出。
3、 瞬间爆发技能这类技能通常需要一定的冷却时间,但在短时间内能提供大量伤害或控制效果。玩家可以根据自己的战役风格来选择适合的瞬间爆发技能。
4、 技能强化通过消耗一定的资源,可以提高已有的技能的效果或减少其冷却时间。这类加点方式可使玩家更好地利用现有的技能。
5. 元素技能根据不同的元素属性(火、水、风、土),玩家可以选择对应的元素技能。这类加点方式可让玩家在游戏中更好地应对各种环境和敌人。
以上内容就是一些忍者加点的基本方式,具体还需要根据个人的游戏习惯和战役需求来进行调剂。
光明之魂2的所有职业的技能点和属性点的加法
职业技能如下
1、暗巫师
杖技——使用法杖的威力上升(需力能量波)
魔鬼吐息——放出暗属性攻击的暗黑弹
毒——前方范围放出毒属性攻击的范围魔法,使敌人中毒
黑暗——前方发出黑暗攻击的范围魔法
变身——变身为妖怪的魔法
魔剑——召唤魔剑攻击
吸血——吸取敌人HP的暗属性攻击魔法
精神——SP自动回复速度加快
弓箭手的:
弓箭手初始能力
技能
7级弓蓄力(28点技能点)
5级枪蓄力(15点技能点)
7级射程(28点技能点)
4级会心(10点技能点)
3级飞行系敌人大伤害(6点技能点)
1级HP恢复(1点技能点)
3、忍者
技能
3级剑蓄力(6点技能点)
2级替身(3点技能点)
1级会心(1点技能点)
2级背刺(3点技能点)
职业系统
亚历克斯是以前曾击败暗之龙的战士的后裔,但他本人并不知情,现在的他,已是一位处于成长期的少年,因此食欲特别旺盛,同时也开始关注异性,年轻气盛的亚历克斯也一直在想何时能作为战士去外边冒险。
战士擅长近战,同时攻防能力也很平均。
使用武器剑,枪,斧。
特技
剑技(SWORD) 提升剑的威力 蓄力突进攻击
斧技(AXE) 提升斧的威力 蓄力回转攻击
枪技(SPEAR) 提升枪的威力 蓄力连续攻击
盾技(SHIELD) 提升盾的防御力 避开攻击
防具强化(DEF+) 提升防具防御力
关于光明之魂2的加点的问题
光明之魂①属性点分配
光明之魂1的敏是很有效的,因为它和回避率有关,而光明之魂2中即使加了500的敏捷,该打你你还是躲不开...
下面说下加点:
战士 :升级后,2力1血1敏,直到后期MISS率减少后停止加敏,全加力量吧
弓箭手:升级后,2力1血1敏,血加到打几下不会死,就开始2力2敏,力加到合适,就全加敏吧!光明之魂1中敏对弓箭手很有效!!到后期得到最强的弓,普通攻击都是乱射!!
魔法师:纯加智力!感觉力不从心时稍许加点血.魔法师就是为了秒杀,因为攻击必中,所以不用加敏捷,还有力量加到可以穿装备就可以.
龙战士:三种加法,平均型,力量少敏型,血牛型都可以.
光明之魂2:
这个偶还是比较熟悉的~~~长话短说,字节不够了= =
魔法师,暗法师:
力:48 敏:0 体:248 智:500
传教:
血500 要用光就加魔,不加敏.要用锤子就加力,还要加敏
剑士,弓箭手,格斗,龙战
力:500 敏血智看着加,都不会太多.再次重申,光明之魂2中,敏加多了没用
忍者:
可加500力(或者500魔练落叶...不过还是不要自虐了= =)
忍者和弓箭手一样加命中回避和会心,技能升主武器
魔法系的加智力,技能升魔法书
战士龙战士加攻击和HP,战士升剑。龙战士升斧头
按每个职业特点加点
没有什么固定的加点,加到需求就够了,DEX一般是加到100点就可以命中所有怪了,然后就是加STR和VIT,打第一遍通关的时候不用加VIT都可以轻松通关,第二遍的时候适当加STR和VIT,建议到100级的时候血可以上500,然后就可以全加STR了,至于楼上说的加魔力,个人觉得没必要,因为光明之魂2有无限加钱的方法,只要多带蓝就可以了,加上一些装备加蓝的50-70足够用了、、、
3楼说法师类每个点数都加,其实法师类是可以不用加DEX的,STR随剧情加到50左右具体看装备需求,而且所有游戏一般法师类输出比战士类高很多,加上远程控制,所以血也没必要加太多,100级能上300-400足够了,其他全部加INT、、
还有回血技能不用学,前期点数不够的情况下加一点都是浪费,物理类攻击技能第一时间加满,法师类攻击技能看自己技能书获得情况加,还有,有些时候可以适当让一些高攻击的魔法怪打,多带点药去,这样提升魔法抗性也是很重要的
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