“兰博”是游戏《英雄同盟》中的一个英雄角色。他的技能加点方法因游戏版本和玩家的游戏风格而异,以下是一些通用的技能加点建议

兰博 技能-兰博技能加点

1、 "Q激光眼" - 这个技能可让你在短时间内对周围的敌人造成伤害,并使他们减速。这是一个非常有用的初始技能,可以在早期帮助你在对抗中获得优势。

2、 "W熔岩狂暴" - 这个技能可使你的普通攻击附带额外的火焰伤害,并且使你的移动速度提高。这个技能可以在游戏中期提供大量输出和生存能力。

3、 "E刺入地壳" - 这个技能可使你免疫控制并为你提供短暂的护盾。这是一个非常强大的防御技能,可以在战役中保护自己并反击。

4、 "R火人激爆" - 这个技能可以召唤出一个炎火冲击波,对附近的敌人造成大量伤害。这是一个大招,通常需要在团队战役或关键时刻使用。

以上内容就是一些基本的兰博技能加点建议,具体的加点顺序可以根据玩家的需求和喜好进行调剂。

机械公敌兰博天赋和符文问题

攻击系的9点点在召唤师的愤怒强化点燃,然后3点攻击力,4点减CD,1点法术穿透。

攻击系为什么要这样点?肯定大部分人告诉你攻击系4点法强,然后CD法穿一路9点点下来。其实兰博并不需要这样点的。

1.兰博的法术加成并不高,4点法术强度在前期并不能为你带来明显的效果,你的技能里,鱼叉只有打中了和没打中的区别,你的火只有全部烧中,和只烧中一下,或者没烧中的区别,4点法强,顶多给你的技能多2点伤害。

2.兰博如果前期想在上路打出优势,引燃是非常需要的,试想一套连招点燃,加5攻击,5法强,然后鱼叉减速对方,开盾加速,利用被动的超频效果增加伤害,贴着对手一路烧,一路平A。这时候,强化点燃对你这样一套的输出提升非常高,有时候,往往就差一点伤害让对手极限逃生。

3.3点攻击力,不用说,对于补刀,和对线压制,都是非常有好处的,如果你玩过一些其他法坦,你也应该可以理解,对法坦而言,前期3点攻击力绝对比4点法强好很多。

防御系

防御系点法比较多。先列出几个必点技能。

首先3点的坚硬是必须的,然后4点耐久点出老兵伤痕就不用多说了。 然后我要详细解释一下两个技能。一个是不屈,一个是硬化皮肤。

解释这两个技能之前,就要先解释一下兰博的Q技能。 Q技能是AOE伤害,而且Q技能有一个最逆天的地方在哪里,就是Q技能是不会吸引小兵仇恨的,这也是兰博上单强势的原因,你用Q技能磨对方血的时候,对方的小兵是不会攻击你的,对方只能被动的逃离你的Q范围。而一旦对方反击你,对方的技能没有你的Q特效,他是会吸引你小兵的仇恨的,他一攻击你,你的小兵就会打他,近战兵不说,只是每个远程兵的一次伤害,就可以让他很亏。

如果对方要贴脸跟你对拼,你Q技能用完之后,肯定也是要用鱼叉,平A这些技能和他对拼的,这时候,你攻击他,你吸引了他小兵的仇恨,他攻击你,他也吸引了你小兵的仇恨。 别小看小兵的攻击。一波小兵每个小兵攻击两次的话,已经可以让你差不多掉一百血了,出门的时候才多少血?点了这两个天赋。不屈每次减少2点伤害,无论是英雄还小兵。 硬化皮肤,每次减少小兵2点攻击伤害。 也就是一波小兵的每次攻击,你都要比对方少受到4点伤害。一波小兵6个,算上小车7个。 小兵的攻击间隔大概有一秒多。 也就是假设你和对方对拼一次,拼4秒钟互换技能后散开,这期间两波小兵各攻击了3次,那么你就比对方少承受了96点的来自小兵的伤害。 而你的不屈技能,是无论小兵还是英雄,所受攻击都会减少2点的,也就是说,点了这两个天赋,一波对拼中,你会比对方少承受一百多的伤害。

然后,是启迪这个技能。 兰博是赖线能力比较强,刷钱刷兵速度都非常快的英雄,而且他是一个无蓝条英雄,启迪18级提供的8%的冷却缩减可以说是效果显著,这个技能是肯定要点的,有了这个技能,在后期如果你再带上蓝伟哥出门的话,你不需要出任何的冷却缩减装备,你的冷却缩减已经高达18%了。

然后,防御系的其他技能在我看来并不是非常适合兰博,所以还是点3点的活力,获得每5秒3点的生命回复提高线上能力,以及2点的魔抗,增加兰博身为一个法坦在团战中的抗打能力比较适合。 先锋这个技能虽然在生命值大于70%的时候能略为提高一些移动速度,不过对于兰博来说这些移动速度并不适合,首先兰博就有一个加速技能,然后,兰博作为一个法坦,是常常需要顶在前面吸引火力,以及对对方的DPS进行输出的。 团战开始前如果你站位不好,利用这一丁点移动速度于是无补,团战过后追杀残血或者逃脱对方的追杀,这时候血量并不充足也是完全无法激活这个技能的,所以这个技能对兰博来说是非常鸡肋的技能。而且兰博的技能都尽量从团战来分析,兰博是一个打团非常厉害的英雄。

好了我最后再把这套完整的加点截图给你吧(因为我已经关掉了LOL,所以为了方便我就不登上去截图了,而是用模拟器截图给你。)

刚才看漏了,原来你还问了符文,下面这些是补充的。

符文推荐一套通用的法坦符文, 红色法穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,3个固定法强精华。(精华其实有另外3种选择,因为这套只是通用法坦符文,另外的后面再介绍。)

这是一套通用的,打匹配局都比较好用。

然后介绍3套针对性的符文。适用于RANK局你知道对方是谁打上单的时候选择。

1. 如果对方上单是比较擅长消耗的英雄,建议带3个法术吸血精华,其他保持不变。 兰博的Q范围伤害烧小兵回血是非常靠谱的。 3个法术吸血精华,出门6%的法术吸血,1级Q完整的烧一波小兵已经可以给你回复近二十点生命,吸血鬼1级Q也才吸十来点而已。

2. 如果对方上单的是AP英雄,如AP凯南,吸血鬼,或者刚好是兰博。 那么在原有的基础上,吧蓝色的成长魔抗换成固定魔抗。固定魔抗虽然没有成长魔抗属性好,但是可以帮你在前期获得压倒性的优势。 成长魔抗是为中路的APC准备的,而固定魔抗是为了线上压制。 我试过上路兰博对兰博的时候,我带固定魔抗,而对方是成长魔抗,我们一波Q的对烧,(算上了我前面说的防御系天赋)还有我的精华是法术吸血,我们顶着兵的一波对拼、对烧,他足足比我多受到一倍的伤害。

3.移动速度精华。这个精华真的非常非常适合兰博。 特别是当你在上单前期稍微打出一点优势的时候,移动速度的提高会让你的优势滚雪球一般的越滚越大。 兰博带了移动速度精华,直接贴脸Q,一直烧,他是绝对要完整的吃你一套伤害的,而他在脱离你小兵范围之前还不敢回头A你,因为他会吸引你小兵的仇恨,而你不会。Q烧完之后,对方终于可以反消耗你一波的时候,他却死追不上你,这时候你的W就可以更灵活的使用了,你不必在担心对方反消耗你而把W留到Q烧完再用从而错失很多的消耗机会,你可以主动的开W靠近他然后贴着用Q烧,然后脱离。

本教程小编为大家介绍一下lol机械公敌出装和打法图文攻略,希望对各位玩家有帮助。

机械公敌拥有强悍的霸线能力,在对线的时候不会惧怕任何英雄,同时技能的粘人特性加上兰博本身的不错的血量成长,让机械公敌成为一个类似牛皮癣般的存在,让所有脆皮都无可奈何。

装备方案和合成需要

出门装备

速度之靴+生命药水

中期装备

法师之靴速度之靴

海克斯左轮手枪增幅典籍

后期装备

瑞兰的冰晶节杖爆裂魔杖+增幅典籍+巨人腰带

远古意志海克斯科技左轮手枪+增幅典籍

冰霜之心冰川护甲+布甲

死亡之冒爆裂魔杖+无用魔杖

兰顿之兆黄金之心+守望者铠甲+布甲

技能加点

1-6级QEQWQR

7-12级QEQERE

13-18级EWWRWW

打法分析

兰博前期单线出门就能有很大的优势,前期在补刀闲暇之余就烧下对手吧,这样没几轮对手就会被压得不敢上前补刀了。兰博可以一直赖线赖到出了吸血枪和大冰杖之后再去参与GANK和小规模团战,有了这两样东西的兰博才能真正地把人粘到死。

后期兰博也应该尽量往能撑血的和增加续航能力的装备上出了,因为毕竟他除了开大先手后来两下E还是得贴上去开Q的,所以不撑一些肉装的话还是很容易被秒的,毕竟兰博打的是消耗路线,所以并不是怎么急需类似帽子那些撑法伤的装备。

团战开始前先把怒气攒到50左右,然后就找一个最舒服的位置一个大扔过去,至少要扔到三个人或者起到最有利的分割地形的作用,给团队带来优势,接着就是开着W和Q进去追着对方的主力DPS烧了,配合E和冰杖的效果,基本上被粘上了就别想摆脱了。

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