冰雷是一种物理攻击技能,可以在《魔兽世界》中使用。以下是一些可能的冰雷加点顺序

冰雷加点顺序怎么排-冰雷加点顺序

1、 冰箭这是一个基础的远程物理攻击技能,可以对多个目标造成伤害。

2、 冰霜新星这是一个范围性的冰霜伤害技能,合适用于群体战役。

3、 雷电术这是一个可以击晕敌人的魔法攻击技能,可以帮助你在战役中保持控制。

4、 寒冰箭这是一个更强大的冰箭,可以对单个目标造成更高的伤害。

5. 冰封术这是一个能够冻结敌人的技能,可以打断他们的动作和施法。

6、 冰锥术这是一个投掷出冰锥的技能,可以对单个目标造成伤害,并有可能将他们拉向你。

7、 冰霜护盾这是一个提供额外防御力和生命值恢复的技能,可以帮助你在战役中延续输出。

请注意,这只是一个可能的加点顺序,具体加点方式应根据你的角色和战役风格来决定。在实际游戏过程当中,你也能够根据需要随时调剂技能的优先级。

冒险岛--四转前冰雷加点

如果前期升法师嫌太痛苦,可以把剩余的加在蜗牛术上,也可以加在疾风步上。因为到了后期治疗还可以适当用用,补点HP,毕竟操作好的冰雷一般不怎么费红。

一转技能魔力恢复16点,强化10点,盾20点,魔法弹1点,双击20点,铠甲0点。

转职教官给的一点加在魔法弹上,免得从8级以后升级痛苦。此后加5点魔力恢复,出了强化马止加,直到加满。不然你会比其它法师少N多的MP.强化满了就开始加双击,此时你会发现攻击怪物原来这么容易,二下基本可以搞死一个怪。双击满后,秒刺蘑菇应该没有问题了吧。

然后加魔力恢复,一直到满。毕竟能回多少蓝算多少蓝。最后再加魔法盾,因为二转前的怪对于一个法师来说,没有盾也是相当安全的。

二转技能魔力吸收20点,精神力20点,瞬移20点,缓行20点,冰冻1点,雷30点,剩余的10点补一转的铠甲。

别怀疑,对的,冰冻术只加一点。因为三转后冰冻术完全被合击所取代,完全没有用。所以,转职给的一点技能点先加冰冻术,可以冻住怪,至少打怪安全了。然后加满雷电术,在玩具塔群老鼠、黄金海岸群螃蟹(有点费红哦)都是不错的选择。雷满了再狂加瞬移,让你尽快摆脱徒步旅行的痛苦。然后魔法吸收再加满,满后吸的蓝还是比较可观的。再加精神力,因为前期可以吃药水加魔功嘛。最后再加缓行!许多人不明白干嘛要加缓行,试想一下,二转的缓行+三转的封印术=无敌了。怪物想撞撞不过来,想用魔法打你又打不出来,任你K.剩余的10点加铠甲,增加20的物防,反正能抵点血算点血。

如果前期升法师嫌太痛苦,可以把剩余的加在蜗牛术上,也可以加在疾风步上。因为到了后期治疗还可以适当用用,补点HP,毕竟操作好的冰雷一般不怎么费红。

一转技能魔力恢复16点,强化10点,盾20点,魔法弹1点,双击20点,铠甲0点。

转职教官给的一点加在魔法弹上,免得从8级以后升级痛苦。此后加5点魔力恢复,出了强化马止加,直到加满。不然你会比其它法师少N多的MP.强化满了就开始加双击,此时你会发现攻击怪物原来这么容易,二下基本可以搞死一个怪。双击满后,秒刺蘑菇应该没有问题了吧。

然后加魔力恢复,一直到满。毕竟能回多少蓝算多少蓝。最后再加魔法盾,因为二转前的怪对于一个法师来说,没有盾也是相当安全的。

二转技能魔力吸收20点,精神力20点,瞬移20点,缓行20点,冰冻1点,雷30点,剩余的10点补一转的铠甲。

别怀疑,对的,冰冻术只加一点。因为三转后冰冻术完全被合击所取代,完全没有用。所以,转职给的一点技能点先加冰冻术,可以冻住怪,至少打怪安全了。然后加满雷电术,在玩具塔群老鼠、黄金海岸群螃蟹(有点费红哦)都是不错的选择。雷满了再狂加瞬移,让你尽快摆脱徒步旅行的痛苦。然后魔法吸收再加满,满后吸的蓝还是比较可观的。再加精神力,因为前期可以吃药水加魔功嘛。最后再加缓行!许多人不明白干嘛要加缓行,试想一下,二转的缓行+三转的封印术=无敌了。怪物想撞撞不过来,想用魔法打你又打不出来,任你K.剩余的10点加铠甲,增加20的物防,反正能抵点血算点血。

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