《剑侠长歌》是一款武侠角色扮演游戏,游戏中有许多不同的技能可供玩家选择和学习。下面是一些关于剑侠长歌技能加点的建议

剑侠手游长歌技能加点-剑侠长歌技能加点

1、 玩家需要根据自己的职业特点和战役风格来选择合适的技能。例如,如果玩家是一位近战战士,可以选择提高生命值、防御力等基础属性的技能;如果是远程法师,可以选择提高法术伤害、施法速度等魔法属性的技能。

2、 不同的职业有不同的技能树,玩家可以根据自己的需求进行选择。比如,武士可以提升本身的物理攻击能力,法师则可以通过升级魔法技能来增强攻击力和范围伤害。

3、 一般来讲,玩家需要优先升级那些消耗较低、效果显著的技能。同时,也能够适当斟酌一些群体性技能,以便在团队战役中发挥更大的作用。

4、 在游戏的不同阶段,玩家可能需要对技能进行调剂和优化。例如,在早期阶段,玩家可以优先提高基础属性和单体攻击技能;而在后期阶段,玩家则可以斟酌提升大招的伤害和冷却时间。

5. 玩家需要注意不要过于依赖某种技能,而应当保持一定的技能多样性,以便在面对各种挑战时能够灵活应对。

以上内容就是关于剑侠长歌技能加点的一些建议,希望对你有所帮助。如果你有其他问题,欢迎随时提出。

剑侠情缘手游长歌秘卷怎么加点

剑侠情缘腾讯

v5.5

类型角色扮演

大小35MB

评分8.5

平台

标签东方题材仙侠腾讯游戏MMORPG类

剑侠情缘手游长歌秘卷怎么加点?119级的新秘卷开启,长歌可以选择更合适的秘卷加点,下面为你带来长歌秘卷加点技巧

长歌门派秘卷

每个门派各有4册门派秘卷,每册分别对应于本门派的一个主动技能。门派技能秘卷可以提升对应主动技能的等级上限,同一技能秘卷每人最多可使用五次,即对应技能点上限可加到20点,最低使用等级限制为110级。秘卷由门派信物兑换而来,每30个信物可兑换一本门派技能秘卷。

注意门派秘卷只提升“技能点等级上限”并不会提升“技能当前等级”,也不会提升“技能点的数量”

门派秘卷影响的技能

长歌的4册门派秘卷分别对应于武当的四项主动技能平沙雁落、云生结海、清音长啸、江逐月天。也就是说,长歌的主动技能平沙雁落、云生结海、清音长啸、江逐月天的技能等级上限受门派秘卷的影响,在使用满秘卷后这四项主动技能的等级上限可由原本的15级提升至20级。

1、平沙雁落

主动攻击向目标方向扇出一道音波,对沿途的敌人造成伤害。

20级技能效果,对目标造成338%基础攻击+712土系伤害。

该技能和峨眉的江海凝波类似,超大范围,并且具有穿透作用在秘籍的效果下附带眩晕控制效果。

2、云生结海

主动辅助以自身为中心,生成圆形大范围的音域,提升自己及音域内友方的基础攻击力、基础全系抗性、反弹近程伤害与反弹远程伤害,音域随自身的移动而移动,持续一段时间。

20级技能效果,提升自身48%基础攻击力、169%基础全系抗性、17%反弹近程伤害与17%反弹远程伤害,提升队友24%基础攻击力、123%基础全系抗性、12%反弹近程伤害与12%反弹远程伤害,持续8S。

长歌的特色技能,给自身和队友带来增益BUFF效果,能够大量提升自己的基础攻击力、基础全系抗性、反弹近程伤害与反弹远程伤害属性。并且在该技能的作用下,可以给自己的友方带来可观的收益,对提升小队实际战斗力不容忽视。

3、清音长啸

主动攻击对单个目标连续发出宫、商、角、徵、羽五道音波跟踪,命中后造成伤害,每道音波附带一种负面效果。

20级技能效果,每道音波对目标造成150%基础伤害+285土系伤害,并且有38%几率造成眩晕、受伤、致缠、迟缓、麻痹,持续1.9秒。

此技能兼顾输出和控制,每道音波均有几率附带一种负面效果,这就意味着中了此招的少侠,在debuff存续期间将会非常难受。并且秘籍提升该技能的忽闪会心与伤害,并且延长属性效果时间。在小规模战斗中,这个技能也将成为长歌的核心控制技能。

4、江逐月天

主动攻击以目标点为圆心,生成圆形大范围的音域,在音域内的敌人造成持续伤害和负面效果。对音域内的友方造成正面效果,持续一段时间。

20级技能效果每半秒对范围内的敌方造成95%基础攻击和406土系伤害,40%几率造成1秒眩晕并减少144%基础命中与75%基础会心几率,持续2秒,增加范围内友方80%基础攻击力、65点攻击速度与65点移动速度,持续6秒。秘籍减少技能冷却时间并且提高技能的伤害,赋予该技能拥有特殊效果——造成伤害时将敌人拉自音域中心。音域内可以给敌方释放负面BUFF效果,给已方也可以加上增益效果。

不受门派秘卷影响的技能

1、长歌扇决

普攻长歌门基础扇法,远程攻击,对直线路径上的目标造成伤害。

2、天音知脉

被动辅助提高自身基础攻击力和基础生命百分比。

3、夜引风岚

被动辅助受到攻击时,有一定几率对击退自身周围的敌人

4、高级扇决

被动辅助提高普攻长歌扇决的威力。

5、魔音缠绕

被动辅助被攻击时有概率使敌人受到魔音缠绕,减少其基础攻击力、基础命中、基础会心、基础全系抗性,持续一段时间。

6、回梦逐光

被动保命当自身生命低于30%时,有一定概率触发,使自身周围的敌人受到随机的属性效果,同时恢复自身生命值。

7、银烛清韵

被动辅助长歌门内功心法,永久增加自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成眩晕的几率。

8、阳春白雪

被动辅助普攻长歌扇决命中目标后,有一定几率使目标回复效果无效,持续一段时间。

长歌优化调整加点方案

长歌门派加点方案,每个人基本都有自己的看法和理解。各位少侠都对长歌的技能有所了解,对技能进行加点升级一般情况下是影响技能的数值或者冷却时间,下面就为各位少侠具体分析长歌应该如何加点。

首先需要说下老区在开放119等级上限之后,武林秘籍、月饼、粽子都全部吃满,技能点也会因为门派秘卷提高主动技能的等级上限,造成有将近20点技能点的空缺,只有在129级才可以点满所有技能,但是在目前阶段必然是点不满所有技能,技能加点还是要有所取舍。

长歌的门派定位为“辅助”,官方给予长歌的特性为“远程、辅助”。长歌为土系门派,克制水系门派,长歌亦被木系门派克制。体质成长4、敏捷成长3、力量成长2、灵巧成长1。先天体质敏捷成长高,生存能力不错,力量灵巧成长低,需要后天弥补。从长歌的全技能来看,这是一个技能围绕着“BUFF”而生的门派。其主动清音长啸江逐月天和被动技能魔音缠绕回梦逐光均可以给给对手造成负面状态。很明显其门派核心是辅助控制,并不是主力输出。但是长歌的输出能力也不差,两个输出型技能都能够带来大量的伤害。因此长歌在PK中的核心地位是辅助控制门派,其次再去输出。在各种各样活动中。长歌要充分发挥自己的优势,给队友加好BUFF,提供“基础攻击力、基础全系抗性、反弹近战伤害和反弹远程伤害”属性,给敌方目标带来各种负面效果和控制效果;充当前排职业,为已方输出提供良好的输出环境、吸引火力为已方人员承担伤害亦给队友创造攻击衔接技能的机会,然后在适当时候时候略微可以发挥下长歌的输出能力,亦是不错的选择。这是一个小小范围PK中非常强力的队友,高战长歌在群战中操作得当利用其大范围的输出技能也能打出非常好的成绩。

通过以上的技能介绍和少侠对自身门派的了解,应该可以清楚的知道长歌被动技能中除去夜引风岚以外的都是非常有用的。

夜引风岚该技能是长歌的一个防御被动技能,从技能上来说,其提供的效果稍稍显得有一些平庸,击退效果虽然可以保证身边的输出环境,击退目标,但是其触发几率一般,而且容错率太低,不是特别实用。很可能是会给其他技能腾位置的一个略显“鸡肋”的技能。

除去夜引风岚最先舍去以外,在没有到达119级时必然还有一个技能也点不满,可以冲清音长啸下手。从这次秘卷所影响的主动技能来看,基本可以看到均为提升技能的输出。增加xx%基础攻击和XX点伤害,结合长歌的清音长啸来看,15J和20J仅仅相差10个左右的百分点基础攻击和几十点土系伤害,加上8%几率的控制。

20J和15J的差距对于长歌清音长啸并无太大影响。反之舍去其他技能对长歌影响较大。

总之长歌技能加点,优先加满除夜引风岚以外的所有技能。技能点不够的话在舍去一点清音长啸的技能等级。门派秘卷的问世使得门派技能点加点策略更为灵活和多元化,各位少侠可在不同的活动和场合中探索不同的加点模式,将长歌门派和自身的优势发挥至最大化。

剑侠情缘手游长歌洗练攻略

剑侠情缘手游里的长歌,有个技能叫做阳春白雪,堪称神技,小伙伴们是不是有时候觉得技能的效果没有用?小编今天就带来了这个技能的详解,让我们快来看看吧!

阳春白雪被动辅助普攻长歌扇决命中目标后,有一定几率使目标回复效果无效,持续一段时间。

10级技能效果,普攻长歌扇决命中目标后,有30%使目标回复效果无效,持续3秒,触发间隔2秒。

拥有特殊的禁疗效果,触发后可以使目标无法恢复生命,对于长歌有着重大的意义,本身长歌就是一个血量见长的一个门派,此被动让普攻有用了禁疗效果,压制目标无法回复血量,给有用回血技能的门派带来噩梦,大多数门派都会有一定的技能带来的回复效果。但是此技能需要注意的几点,必须要普攻命中目标后才有几率触发禁疗效果,该技能对于五毒盾回血、无敌回血、对于闪避回血暂时无效,无法命中目标所以不能够触发禁疗效果。

小编今天带来的是剑侠情缘手游长歌在现在的129级版本中的装备洗练攻略,作为一个半辅助的职业小伙伴们清楚他要怎么洗练装备哦,接下来就让我们来看看长歌在装备属性洗练上的需求吧。

门派分析及属性需求

长歌定位是辅助。体质成长4、敏捷成长3、力量成长2、灵巧成长1。先天体质敏捷成长高,力量均衡,灵巧成长较低。其属性成长为辅助类型,使得长歌拥有非常不错的防御能力。对于力量和灵巧的获取需求较高,倘若需要高输出必然需要尽全力去获取力量和和灵巧等等一些输出属性。

长歌属性

从官网门派界面的六维属性图中可以看到,长歌门派的整体属性偏向于控制,血量。攻击和防御一般,闪避和暴击较为劣势。

从长歌的全技能来看,这是一个技能围绕着负面状态而生的门派。其主动连招、主动辅助、被动辅助、濒死技能全部围绕着给对手造成负面状态来进行。很明显其门派核心是辅助控制,并不是主力输出。

长歌主动技能云生结海可以提高自身的基础攻击力、基础全系抗性、反弹近战伤害和反弹远程伤害被动标配技能天音知脉自身基础攻击力、基础生命;银烛清韵提高自身基础生命、基础攻击力、攻击速度、眩晕几率。可以看出长歌对敏捷体质力量有额外加成,而且从长歌技能效果可以看出来长歌门派对于四维基础属性的获取度非常高,四维基础属性必然是长歌门派必须优先获取的属性。

在任何游戏中对于辅助门派的属性强化和选取,会优先对其防御、血量等优势属性进行提高,其次去提高其输出能力。长歌作为一个辅助门派,输出能力弱于其辅助能力。在组队活动当中其辅助意义也是大于他的输出能力。所以建议经济类型的少侠,优先提升生存能力,再去提升输出能力,这样才能存活时间久,发挥出长歌门派的辅助能力,对于任性型的高战少侠建议在提升生存能力的同时也要堆输出属性,并且属性堆到一定程度的时候,输出类型的属性获取力度要大于其生存能力的属性,全面发展。

在当前版本加入了大量基础会心百分比属性的影响,这也就使得长歌在保证了自己的生存能力的基础上,并未全然在爆发能力和输出能力上拖后腿,输出能力也是相当不错。

为此长歌优先考虑力量、体质、灵巧、敏捷四维基础属性,此外会心几率、会心伤害、忽闪、攻击力、吸血、抗属性效果、会心免伤、生命百分比、反弹伤害也要优先洗练上。

长歌装备洗练

武器

可选洗练属性有10个分别是力量、灵巧、攻击力、属性伤害、属性效果几率、会心几率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。

长歌武器

忽略全系抗性这个属性说的通俗点就是减少对方防御。看似是一个很厉害的属性,在目前的版本中,实际体现的增益并不如实实在在加攻击好。本身这个属性非常好,但是目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全系抗性在游戏中的获取途径洗练、同伴、魂石。这三个途径,很容易和其他有用的属性产生冲突导致堆不高,而且长歌也不是以输出出众的门派,建议不优先获取此属性,占用有限的洗练孔,但是忽略全系抗性肯定是比生命和命中要好。

灵巧、会心几率,增加的是暴击几率,武器上面的灵巧必须获取,会心几率缺就要不缺就不要。

武器洗练中,吸血、力量、攻击力、灵巧、会心几率肯定是首选必备。就还剩下属性伤害、属性效果几率。关于属性伤害和属性效果几率,对于自身面板输出已经足够的并且有控制技能的门派,可以放弃属性伤害,获取属性效果几率,增加控制技能。那么长歌肯定首选属性效果几率,进一步提升自身的控制能力。

武器优先选择排序力量、吸血、攻击力、灵巧、属性效果几率、会心几率(属性伤害

忽略全抗。)

衣服

衣服可选洗练属性有10个分别为体质、敏捷、金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、会心免伤、抗会心几率、生命回复、生命、抗受伤几率。

长歌衣服

衣服属性中较差的生命和抗受伤几率可以直接排除。体质、敏捷、会心免伤必须洗练。当前版本中由于抗会心几率和会心几率产生的巨大差额,导致在抗爆属性中,现在最能发挥效果的是减少会心伤害的会心免伤,此属性非常稀有必须获取。

金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、生命回复、抗会心几率这五条属性取其三。

抗属性效果几率,可以增加自身抵御控制的能力,PK专用。

生命回复,适用于小范围PK,并且需要参考个人的PK习惯和门派特点。打规模的群战中生命回复所带来的效果不如吸血效果。喜欢打群架的少侠不建议获取,喜欢单挑、华山、通天的少侠可以洗练,结合走位、打坐等属性在小范围PK可以发挥出意想不到的效果。

全系抗性,减少受到的伤害,长歌作为近战控制门派,可以获取。

最后需要额外强调下抗会心几率在当前版本意义不大可放弃。

衣服优先选取体质、敏捷、会心免伤、生命回复、全系抗性、抗属性效果几率。

项链

长歌项链

项链可选洗练属性有10个分别为力量、敏捷、水系抗性、会心几率、忽略闪避、反弹近程伤害、会心伤害、闪避、生命、抗迟缓几率。

项链优先选择力量、敏捷、会心伤害、忽略闪避属性、会心几率、反弹近战伤害。

戒指

戒指可选洗练属性有10个分别为力量、灵巧、木系抗性、会心几率、忽略闪避、反弹近程伤害、命中、闪避、生命、抗致残几率。

长歌戒指

戒指优先选择力量、灵巧、会心几率、木系抗性、忽略闪避、反弹近程伤害。

玉佩

玉佩可选洗练属性有10个分别为体质、灵巧、火系抗性、会心伤害、忽略闪避、反弹远程伤害、抗会心几率、生命回复、生命、抗麻痹几率

玉佩优先选择体质、灵巧、忽略闪避、会心伤害、反弹远程伤害、生命回复(抗会心几率

火系抗性)。

长歌玉佩

护身符

护身符可选洗练属性有10个分别为体质、敏捷、土系抗性、会心伤害、忽略闪避、反弹远程伤害、回复效率、生命回复、生命、抗眩晕几率。

护身符优先选择体质、敏捷、忽略闪避、反弹远程伤害、会心伤害、回复效率(生命回复)。

长歌护身符

帽子

帽子可选洗练属性有10个分别为体质、敏捷、灵巧、水系抗性、抗会心几率、闪避、生命、生命回复、生命百分比、抗眩晕几率。

优先选择体质、敏捷、灵巧、生命回复、生命百分比、水系抗性(抗会心几率)。

长歌帽子

护腕

护腕可选洗练属性有10个分别为体质、敏捷、力量、木系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命、命中、抗致残几率。

护腕优先选择体质、敏捷、力量、会心免伤、抗会心几率、木系抗性。

长歌护腕

腰带

腰带可选洗练属性有10个分别为体质、敏捷、灵巧、火系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命百分比、抗迟缓几率。

腰带优先选择体质、敏捷、灵巧、会心免伤、生命百分比、抗会心几率(火系抗性

闪避)。

长歌腰带

鞋子

鞋子可选洗练属性有10个分别为体质、敏捷、力量、土系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命、回复效率、抗麻痹几率。

鞋子优先选择体质、敏捷、力量、会心免伤、回复效率、抗会心几率(土系抗性

闪避)。

长歌鞋子

防具首饰选择原则

首饰和防具属性中,所有生命值属性和抗单系效果几率属性建议放弃。也就是说首饰和防具只需要从8个属性中间考虑。

洗练属性中的四维基础属性:力量、敏捷、体质、灵巧。优先其他属性洗练,其理由是,游戏进展的延续,逐渐出现各种增加基础攻击力、基础生命百分比、基础会心几率、基础抗性、基础闪避这些百分比属性,都是在基础属性力量、敏捷、体质、灵巧所对的攻击力、抗性、闪避、血量、会心几率值进行百分比加成。

例如基础攻击,力量1000,那么你的基础力攻击力就为1000,然后在根据基础攻击力百分比进行加成,其他属性类推就不详细说明了。当然每个门派由于各种加成造成的差异和门派属性需求的不同,像少林主堆体质、敏捷,武当主堆力量、敏捷,长歌主堆敏捷,唐门主堆力量、灵巧等等。但是洗练属性中的四维基础属性,对于所有门派来说肯定优先获取,长歌也不例外。

生命百分比在洗练中是腰带、帽子独有的属性,回复效率是护身符、鞋子所独有的属性,洗练中唯一的基础百分比属性。

洗练中的四维属性力量、灵巧、敏捷、体质和会心伤害、会心几率、忽视闪避、反弹伤害、会心免伤、生命百分比、回复效率都是必选属性,会心几率在自身溢出的情况下可以不需要刻意的去洗练。如果有更好的属性可以更换掉抗会心几率和闪避而选择其他的属性,没有更好的属性就还是选择闪避和抗会心几率。

装备洗练种类非常丰富,同时也很看运气。建议各位少侠,用性价比最高的方法合理搭配自身洗练属性,增强实战水平。

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