好的,下面是一些关于剑士武功加点的信息

剑士武功加点图-剑士武功加点

1、 剑士的武功加点主要集中在剑术和剑气上。剑术包括基础剑法、中级剑法和高级剑法,剑气则需要在特定的技能中学习。

2、 基础剑法主要包括基本剑法、刺剑法和劈剑法等,这些技能可以在早期使用,提升剑士的基础攻击力和防御力。

3、 中级剑法主要包括破空剑法、凌波微步剑法和追风剑法等,这些技能可以在中期使用,提升剑士的战役能力和移动速度。

4、 高级剑法主要包括寒冰剑法、炎火剑法和雷霆剑法等,这些技能可以在后期使用,提升剑士的攻击伤害和控制能力。

5. 剑气是剑士的一种特殊能力,可以通过修炼特定的技能来提升。剑气可以提高剑士的暴击率和攻速,并且可以造成额外的伤害。

6、 在加点时,可以根据自己的战役风格和职业定位来选择不同的加点方案。例如,如果你是一位近战输出型的剑士,可以选择增加剑气的加点;如果你是一位远程控制型的剑士,可以选择增加剑术的加点。

7、 同时,也要注意公道分配资源,不要过度集中在某一方面,以避免影响到其他方面的发挥。

2022剑灵最新版剑士气剑加点

1、拔剑:4阶4段。

2、五连斩2阶2段。

3、刺剑式2阶1段。

4、剑气4阶4段。

5、一闪3阶3段。

2022年剑灵游戏剑士气剑加点与2021年变化并不大,以上即为2022剑灵最新版剑士气剑加点。

剑灵剑士技能怎么加点?

先把各心法的用处还有其他的讲一下,

长虹贯日 增加最大攻击力

百变神行 增加回避率

连环飞舞 提高连击几率

必杀一击 提高致命一击几率

狂风万破 延长愤怒技持续时间功

护身罡气 一定几率使所受攻击降低50% 1次升职后可修炼

移花接木 给对方造成伤害的20%转换为自己的生命 2次升职后可修炼

其中长虹贯日、百变神行、连环飞舞、必杀一击、护身罡气+1,效果+11%,1%递增;狂风万破+1,效果持续14秒,2秒递增;移花接木+1,效果1%,1%递增

先讲攻击型剑30级加点:连环飞舞+20,长虹贯日+1,百变神行+1(+6),必杀一击+1,护身罡气+6(+1),(共29点)

理由:连环飞舞总攻击输出比必杀一击高,明显提高剑士攻击速度,之所以每样心法+1是因为开启心法的需要,武器有所有武功+1的金刚石可以镶嵌,开启心法便可以在原来的基础上叠加,但是未开启的不能累加.

百变神行和护身罡气都是防御型的心法,两者不同点在于前者是无伤害,后者是伤害减少,前期级别不高,本身闪避也低,所以打怪的时候被怪命中的机会比较高,基本上是每下必中,这种情况下比较推荐加护身罡气,

如果眼光放久远一点,考虑到后期2转以后自己装备的变强,闪避的提升,前期可以辛苦一点多吃点药,把点数都加到百变神行上,

50级剑加点:连环飞舞+20,长虹贯日+1,百变神行+1(+6),必杀一击+1,护身罡气+6(+1),移花接木+20(共49点)

剑之所以强,是因为2转以后移花接木心法的出现,百分比吸血让剑可以更持久的杀怪升级而不需要补给,所以移花接木这个心法一定要加满,因此后期点数都得加到这个心法上面

防御型剑30级加点:

1:连环飞舞+6,长虹贯日+1,百变神行+1(+20),必杀一击+1,护身罡气+20(+1),(共29点)

2:连环飞舞+1,长虹贯日+1,百变神行+6(+20),必杀一击+1,护身罡气+20(+6),

2者的区别是前者比较中性,守中带攻,武器镶嵌属性所有武功+1*4以后,连环飞舞可以达到+10(20%的几率),

而后者就是防御加强型的加点方式,在闪避的基础上,被击中的情况下还有比较高几率的伤害减少50%,生存几率为最大,但是伤害输出比较低,两者之中,比较倾向于前者的加点方式,存活的基础上还能比较快的清怪,

防御型剑50级加点:同攻击型的,2转后期20级点数全部加到移花接木上,理由前面已经说了,减少补给,增加持续战斗能力.

当然,加点是很灵活的,可以有更加自由的发挥,比如攻击型的剑可以在心法开启的基础上,不加闪避而提升攻击力,诸如此类的不作多余的阐述,这里写的都是笔者比较倾向的加点方式及其优势弱势!

个人建议前期移花接木加一点就OK后期有多余点数在补上.

1-20级普通攻击"落剑式"点出3阶2段范围攻击,群怪必备;拔剑是剑士的招牌技能,点出3阶3段吸血效果,打怪毫无压力。

21-25落剑式点出4阶3段吸血和回2点内效果,打怪更效率;破招式点出3阶2段反制效果,反制攻击时可以使用风火轮;五连斩1阶1段可作为拔刀状态终结技,增加回内效果。

26-30五连斩点出2阶1段可以攻击多个目标,并且增加虚弱效果;天隙流光是爆发技能,点出4阶2段后使用天隙流光可直接进入拔刀姿态。

31-35风火轮点出2阶1段回内增加效果,输出更暴力;刺剑式点出3阶1段加速效果,用于风火轮之后的内力消耗。

36-40刺剑式点出4阶1段增加伤害效果;逆风行1阶1段使用后切换拔刀姿态,是剑士神技,不过前期打怪轻松无压力,不需要太早点,看个人喜好;一闪点出3阶1段,群怪增加伤害。

41-45最后几点比较随意,打怪升级建议点出巧劲冲3阶2段,可以虚弱面前范围的怪,增加虚弱时间,虚弱后可接天隙流光爆发。

职业介绍

剑士

可利用其剑术和拔剑术进行攻防,情势危急时他们还可以进行一定的远程攻击。该职业其各方面能力均衡。

剑士是剑的驾驭者,通过实战华丽的剑术展开丰富多样的攻击,令敌人胆战心惊。近距离可以使用落剑式、扫剑式、劈剑式的连续技给敌人造成致命的伤害,破招式可进行防守反击,强大的御剑术又可以进行远程压制。剑士是攻守兼备的职业,卓越的剑术可以应付所有状况,是游戏中最基础的职业。

而剑士目前在游戏中更加倾向于坦克的位置,剑士长达4秒的格挡技能同时在使用破招式的时前0.5秒存在反制效果,成为了剑灵中最有效的防御招式。而且一个装备成型的剑士本身的伤害也相当的强悍,有着能与剑灵第一输出气功师相提并论的伤害能力。

说剑士是肉盾,是因为剑士有着自己的PVE神技破招式(格挡)。可以挡下95%的怪物攻击,一些无法防御的攻击也可以通过抵抗技能达到无伤。而全能的主要表现是因为剑士可以扮演任何角色,近战输出、控制样样行。

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