《剑网3》丐帮是游戏中的一个职业,加点是根据玩家的玩法和战役风格来决定的。一般来讲,丐帮可以选择近战输出、控制或医治三种加点方式。

剑网3丐帮加点-剑3丐帮加点

1、 近战输出合适喜欢直接冲在前线,使用技能进行打击的玩家。推荐加点方式为"力道"和"身法",增加攻击力和命中率;"破甲"和"刺杀"可以提高技能的伤害。

2、 控制合适喜欢使用控制技能,将敌人定住并延续造成伤害的玩家。推荐加点方式为"身法"和"力道",增加攻击力和命中率;"洞察"和"擒拿"可以提高技能的控制效果。

3、 医治合适喜欢使用医治技能,帮助队友恢复生命值的玩家。推荐加点方式为"身法"和"气劲",增加医治量和生命力;"防御"和"守护"可以提高本身的生存能力。

《剑网3》丐帮的职业加点需要根据自己的游戏风格和目标来进行选择,这样才能充分发挥出丐帮的优势。

剑侠世界丐帮技能怎么加点

先来谈一下“剑世”对掌丐的定位,从掌丐的属性及技能特点来看,掌丐定位属于群战主攻型法师,其50级技能抗龙有悔属于广角度、大范围、中距离攻击技能,火系的附加状态是灼伤(该状态下受到伤害增加)所以该职业属于高攻击技巧型法师系职业。 其次谈一下加点,以目前69级为例。属性点掌丐建议只考虑加内功和外功,个人推介以46为比例加点,有人说内6外4合理但我认为在目前这个等级这种加点的方法不太适合,掌丐毕竟不是刀翠、唐门等游击型职业,一击不成可以马上隐身、遁走。掌丐必须保证相对较多的血量来增加战场存活率,才能发挥其群攻的特点。 技能点(方案一)建议 10级见人伸手+18; 20级掌法+10; 30级不加; 40级跑速+20; 50级亢龙有悔+20 60级六龙(暂时不加后期加满)这样69级点数刚好用完。这样加点的好处是1可以保证相对较高攻击,+18的10级技能对50级技能有27%左右的攻击提成,2较高的跑速可以有效增加群P机动性及战场存活率,能有效摆脱武当、五毒等控制流职业的追杀,能提高对天王,少林等门派的游斗胜率。

3这样加点在60级后不用去洗点,因为各方面比较均衡。可以在80或90后在去享受免费洗点。 (方案二)60级六龙按级别加加满为止,50技能+20、40级+15左右具体以配合自身跑鞋速度调整,30技能不加,20级技能加满,10级技能+1点或者干脆不加。这套配点方案好处是只要熟练利用六龙,可以发挥相对高的攻击。 但我个倾向方案一的加法,因为掌丐前期比较弱即便加了六龙的攻击,由于其50级技能的缺陷,杀人也比较累。所以不如求稳定,前期尽量少上宋金,多去下家族副本。掌丐打人不行但打怪还是蛮爽的。 同时谈下本人对掌丐技能的看法,10级技能前期练级必须,后期也建议加一点,因为有的时候只需要打一个怪,同时挂机也可以节省耗蓝。由于50级技能存在近身打不到怪的缺陷,所以这个技能在做任务的时候也可以起到一定作用。

20级技能加满,30技能感觉属于鸡肋技能,加了也反弹不下别人几点血,在说我们也没少林那么多血,自身的血量限制及技能的反弹效果低,造成了这个技能只能是个花瓶。

40级技能增加跑速,越高越高,能加则加。 重点说下50级技能掌丐的当家技能亢龙,这个技能拥有华丽的外表和极其抢人眼球的视觉效果,近乎180度的攻击覆盖范围。与其华丽的效果相对应的是其极差的攻击实用性,这个技能远了打人不痛或根本不掉血,近身又打不到对方,唯一的有效距离是那让人难以控制的中距离,在剑侠世界里除了掌丐没有一个职业是主靠中距离杀敌的职业,没有人会和你在中距离战斗,另外这个技能的出招速度与其他职业的同级技能相比也毫无优势,有些职业的50级技能是很难躲避的,如武当的无我无剑,五毒的天罡等从空中落下的技能,即使你用轻功也往往会出现被晕在空中的镜头,但掌丐的亢龙只要你跳,打中你的几率几乎等于零,同时亢龙这个技能受地形影响的很厉害,假如和武当在野外PK,那么对方只要找到有树或者小石头的地方绕这打,那么掌丐是攻击不到武当的。但武当可以有效攻击到掌丐。不过也不用这么麻烦,因为丐帮不是武当的对手,他用不这和你游击直接就抗死你。 60级时乘六龙,我感觉这个技能是为90级技能准备的,目前用这个技能感觉有点鸡肋,首先该技能金山策划的比较苛刻,时间短、数量少。我不明白既然限制了时间,为什么还要限制数量,时间短自然发招的数量就少了,可金山还要限制数量,这有点让人搞不懂。如果这个技能时间长一些就有价值了。不过这个技能配合90级技能还是比较有价值的,因为90级技能是跟踪攻击,也就是说命中比较高火力比较集中,配合六龙攻击加成视乎是不错的组合。顺便说一下其实其他职业也有好多前期的技能是配合90级技能的,比如昆仑的30级技能可以抵消一定的伤害和反弹伤害。昆仑的90级技能属于全屏攻击技能,昆仑自身血少,如果在宋金放这个技能很容易被组少林的队伍反弹死,但加满这个技能可以有效的减低反弹的伤害。 最后谈一下掌丐对各职业的PK 对金系天王(锤-枪)从属性上来讲火系是克金系的,但掌丐由于存在近身技能缺陷,所以现在打天王没有优势,一不小心被天王近身就相当危险,尽量利用跑速优势和轻功拖着打,跑的时候绕圈跑,勿走直线。胜率50% 少林刀少林机动性强,能反弹,不过毕竟克他们,胜率比天王高70% 棍少林注意他的狮子吼,反正跳啊跳,边跳边打,看他血下1/3的时候过去扛着打一般棍子倒下,你还剩些血。胜率80% 金系金系门派属于后期职业,等级越高优势越明显,后期血上7000,反弹满的棍少可以轻松弹死五毒、翠烟这些贫血职业。天王后期也是攻高血厚潜力无限! 对木系五毒遇到这个单P王者,不用说了赶快跑吧。没的打,不要侥幸跳到他身边秒他,因为他比你快。你和他跳啊跳啊跳,最后你会发现他一点血没下,而你却在不断的掉血,稍一停顿就有挂的危险。虽然五毒的攻击被降低了一些。但记住对掌丐来说五毒还是那个五毒。目前五毒的攻击调整只对金系职业有利。胜率5% 唐门技术型陷阱唐会用迷踪近身然后地雷,菜鸟型的也会拿小李喝着血和你对抗,你想秒他,你敢近身吗?不要考虑所谓的中距离,也许中距离就是一个陷阱。胜率10% 袖箭唐属于成型较晚的职业,后期比较强大,前期技能攻击方式及速度不具优势,所以你跳到他身边然后亢龙,他骑马不能跳(偷笑)基本胜率较高。胜率70% 明教锤明没打过不谈,但打法和天王一样,但要比天王难打,他骑马速度快、血厚。 剑明这个职业是所有内功系职业的克星,攻击范围大,毒叠加效果明显,剑明本身已经很强大,但还有个无赖技能一定时间内内功攻击无效,所以只能他追着你打,到了70级还会出现另一个无赖技能“偷天换日”(攻击对方时吸取对方的内力转化为自己的生命)。相当与一个主动攻击的盾。掌丐对明教只会是完败的结果。胜率1% 木系五毒“我想打谁就打谁!” 明教“五毒打谁我打谁!”唐门“谁敢打我我打谁!” 木系齐呼“有种的放马过来”。 对水系峨眉(掌、辅)属性相克明显,辅助EM你打不死他,但她可以磨死你,掌EM那更是克的火系的职业。打这两个职业没什么技巧和操作可谈,反正人家加的比你打的快。胜率10% 翠烟剑翠属于稀有动物,没切磋过不谈。和刀翠还是有的打的,看到刀翠隐身,你一定要不停的跑,无规则跑,中间跳一跳。自己感觉有把握可以对空放技能。看到他出来,没的说上去轰他,他血少,打两下他就挂了,掌丐这点信心还是要有的。胜率50% 段氏段一指是很不好打的,有无赖技能凌波,一阳指晕人效率很高。掌丐和段一指打毫无优势,跑吧。记得跑的时候按照S形跑,不然对掌丐来说跑都是件奢侈的事。 气段属性相克明显,都是跳啊跳啊跳的,不过你是跳不过他的,他有迟缓效果,你很难不中到一下。胜率30% 水系掌丐完败,谁让丐帮天生就是被MM欺负的呢!被MM欺负也就算了,还能落个博红颜一笑的美誉,但要是人妖就大大的不妙了!唉~~~总之灭人妖任重而道远,吾辈仍需努力! 对火系打魔忍还是比较轻松的,只要你不站在火上烤。话说白了反正他速度没你快,攻击没你快,你是打也打的过追也追的上。胜率80% 战忍对外功系职业比较有优势,不过掌丐属于内功系,拉远了放风筝。胜率80% 火系本是同根生,相煎何太急。有次有个战忍和我的掌丐PK,对我放了个背酥轻风就冲了上来,我当时看他的眼神只有两个字“悲哀”结果不用说了,他是一个悲剧。 对土系武当(剑-气)无论什么武当只要挂上坐忘,利用其技能的高眩晕,可以和你抗着打。剑武近身可以把你晕到死,建议看到头上顶八卦的直接闪人。野外遇到开屠杀的请直接按键盘ALT+Q。胜率30% 昆仑剑昆仑血少,你打他他会很疼,一般他会跳啊跳。你也跳啊跳。最后他跳着跳着就挂了。因为你有秒杀他的几率,他想胜你只能慢慢磨。胜率70% 刀昆仑技能眩晕几率很高,但存在一定缺陷,只能直线攻击。所以危险不大。胜率同上 土系感觉土系都是属兔子的,跑的飞快。武当作为金山第一大门派。无论从当前还是以后发展来看都是一个很强的职业。

90级后气武和剑昆将会成为群战绝对的主力法师。 最后期望各位火系玩家要继续高举支持国产游戏的伟大旗帜,以天忍理论和“三个忍耐”为重要指导思想,深入贯彻落实科学的发展观,继续解放思想,以坚信火系一定会强大为目标。忍耐当前火系职业暂时积弱的事实。为创建繁荣、稳定、和谐的剑侠世界尽一份力。 编后语首先感谢大家耐心读完这篇文章,本人实在无意贬低那个门派弱,也不刻意说那个门派强,我只是根据我在游戏中的体验写一些自己的体会而已。既是游戏体会就难免涉及到职业PK强弱。在网络上有句话叫“没有最强的职业,只有最强的玩家”,由于这句话涉及的面太广,所以不好判断正确与否,但本人是不敢苟同的。首先这句话里的最强的玩家如果是以RMB投入为指标的话,那我无话可说。但如果这个最强的玩家是指技术的话,那我有几点意见供大家探讨。在网络游戏中“技术”这个指标没有一个评价的标准,怎么样来验证这个“最强”是有待研究的,所以论职业强弱,我认为只能以大众的标准来看待,所以一些自我感觉技术良好的牛人看完文章后请文明发言,因为我的文章是写给大众读的。不适用于那些自云用30级昆仑打赢60级五毒的“最强”玩家。由陈小生(杭州)发布于 2008-06-26 12:15:59

剑侠游戏丐帮怎么加点啊

剑网三120级丐帮秘籍怎么点

拨狗朝天---三本会心一本特效。横打双獒--两本会心一本伤害一本特效。蜀犬吠日--三本灰心一本驱散(如果对方有歌奶并且奇穴井义就换成~2本伤害2本会心)。恶狗拦路--两本距离一本回蓝一本减速。

如果将武林秘籍等增加技能点的道具使用满,可以在109级点满全部技能,但是在109等级之前,技能加点还是要有所取舍。技能及加点建议必须全部加满的技能丐帮掌法丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。

交易行扫荡80j以下秘籍,其他可以做任务拿到的都做任务,能获得秘籍的任务都在丐帮地图内,地图内任务扫荡即可,还没有的就慢慢攒监本,监本获取三种方式门派日常任务,科举考试,门派事件。

剑侠世界3丐帮最强秘籍搭配是《纯阳无极功》。《剑侠世界3》是西山居剑侠情缘25周年致敬经典武侠之作,该作于2022年8月10日正式公开测试。继《剑侠情缘》之后打造的新一代剑侠情缘系列手游。

高级秘籍·醉蝶狂舞提升醉蝶狂舞的闪避值、移动速度与延长持续时间,增加生命回复效果。点满之后增加1000%基础闪避,让丐帮的闪避再度上到一个新高度,同时延长5秒效果时间,更是让丐帮生存能力更强。

如果将中级秘籍龙战于野点满,可以获得100点会心几率。丐帮的灵巧成长很低,在战斗中难以打出会心伤害,而100点会心并没有扭转乾坤的能力。所以这本中级秘籍对丐帮的提升比较有限,建议最后升级。

剑网三95新版本丐帮pve向入门实解

先,第一个奇穴选择玄黄,原因等下说。第二个御龙,这个应该没争议。第三个奇穴选择仁德。

你好目前可以参加冬至活动,拿把405的武器,不行购买392贡献值武器也行。既然有了头手脚腰,那就搭配散件衣服裤子就好。就不要追求什么搭配了,刚起步的过度装,没有必要追求完美。

如果遭遇丐帮被连,可以聂云冲出去,或者隐身,开如意法,10秒免控。开光明相反击。如果是单挑,还是隐身走吧。丐帮的笑醉狂后还是打不过的。丐帮笑醉狂前就把你所有的技能逼出来了,笑醉狂后还是满血,没法打。

丐帮PVE堆什么属性都可以只要命中和无双达到要求,我认为会心会效比较重要一些,丐帮副本输出很可怕,散件套装随便搭配就行。

《剑网3》安史之乱丐帮输出套路及奇穴分析

1、丐帮奇穴玄黄—御龙—敏行—无疆—益元—贞固—明辨—雨龙—满盈—复礼。

2、打狗棒法+龙跃+亢龙(无疆时间剩余大概8秒或者多点)。打狗棒法+龙跃+龙战+亢龙(无疆时间打完了)。循环第4步。

3、剑网三2021丐帮玩法是外功近战,应接不暇的连招,让敌人难以防御,打击感极强。丐帮的劣势是群体伤害较弱,几乎无辅助能力,通过奇穴能获得少许辅助效果。

第一

丐帮污衣

主要是身法,满了后可以加洞察,加力量。洞察可以加闪避和会心,力量加攻击!!

满了后加洞察和力量,自己选择吧!

洞察高了,做杀手和任务好做,力量PK好用!!

第二

丐帮净衣

对于净衣来说

力量

根骨是最重要的

前期主要加力量

到后期可以力量和根骨同加

力量到275时

要有一定的根骨(根骨对醉拳有加成)

也就是先不要全力量

更不能全根骨

我在60+前+力

60-70+根骨

70后+力

到350+再根骨

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。