《劫》是腾讯游戏研发的一款5V5MOBA手游,游戏中的英雄加点方式多种多样,以下是一些常见的加点方式

劫打野技能加点-劫打野加点

1、 基础技能加点这是最基础的加点方式,主要选择游戏中最经常使用的技能进行提升。通常情况下,基础技能的选择会根据英雄的定位和战术需求来决定。

2、 技能升级通过购买经验书或金币来提升技能等级,这样可以提高英雄的伤害和生存能力。通常情况下,优先升级大招和核心技能。

3、 技能组合将两个或多个技能配合使用,可以创造出更强大的效果。例如,劫的大招和Q技能可以构成连环控制,从而对敌人造成大量伤害。

4、 特殊加点一些特殊英雄(如寡妇、劫等)有特殊的加点方式,例如寡妇需要提升她的隐身时间和追杀能力,而劫则需要提升他的爆发伤害和移动速度。

《劫》中的英雄加点方式多种多样,玩家可以根据自己的喜好和实战需要来选择适合的加点方式。

玩英雄联盟,,,我用劫打野为什么感觉很慢。我看看到别人打野超快。。为什么我感觉我打不动。。。怎

我先从我自己试验的角度讲解一下

符文

红色固定攻击

黄色8固定护甲+1固定攻击(1固定攻击纯粹是看不惯攻击力带小数点给加上去的)

蓝色固定攻击

精华固定攻击

(我为什么使用这套符文劫是个全AD加成英雄。因为AD加成比例很低,所以理论上应该是护甲穿透更适合他。

但问题在于我给这货的定位是打野。如果是打野。攻击力的收益绝对是大于护甲穿透的,且打野这个位置,前期的强弱是非常重要的。

如果你想上单,可以尝试护甲穿透,但是S3所有甲穿符文都被削弱。个人不看好其前景。。)

天赋

攻击22

防御5

通用3

这种奇怪的加点方式也是鄙人反复研究后确定下来的。

22点攻击类天赋纯粹是为了让劫的输出效果最大化。

5点防御说穿了就是冲着惩戒的10块钱和3点最有价值的护甲防御力去的。

3点通用来加强劫的能量总量实在是鄙人用了N盘劫后的无奈选择。

(这货黄条是所有忍着单位里最用的最快,回的最慢的。。)

我们再来聊一下技能和加点顺序影忍法!灭魂劫被动

当劫攻击生命值低于50%的敌人,将额外造成其生命值8%的魔法伤害。该被动有10秒的冷却时间。

我们可以看到,我的攻击天赋里点出了10%的法穿。就是因为这个被动。

这货这个被动我理解应该是劫的核心技能之一了。收割残血全靠这个技能的AP加成。给它一个10%的法穿让它更好的发挥作用未尝不可。

影奥义!诛刃平Q

劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成70/110/150/190/230(+1AD)的物理伤害。次要目标造成较少伤害。被影子攻击到将会造成50%的额外伤害。

冷却时间6 秒。

能量消耗75/70/65/60/55

攻击距离900

这个技能绝对是劫的主要“杀伤性”技能,在与敌人交手时用了大招或W后,这个技能的加点多少决定了你的瞬间输出是多少。

如果你倾向于击杀对手,那么优先点满Q未尝不是一种选择。且Q点满后的能量消耗仅为55点。比1级别的75点大大缩减。

影奥义!分身平W

劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。如果劫和影子共同击中目标,则会触发特殊效果锋利忍镖能Q够造成额外的伤害,阴影破碎E能够大幅减速敌人。并且回复20/25/30/35/40点能量值。且每学一级会获得一定百分比的攻击力加成。

冷却时间22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒

能量消耗40/35/30/25/20

攻击距离550

这毫无疑问是劫的核心技能中的核心技能。其价值堪比R技能。有了它,你就可以潇洒的跳墙,瞬间躲避各种AOE技能,各种线上骚扰对面英雄。

有了它,劫终于成为了忍者

这个技能的设计亮点在于W的滞留时间是4s,而大招从启动到爆炸的时间为3s。大家可以尽情想象一下其中的奥妙了。。。

影奥义!鬼斩E

冷却时间3秒

能量消耗50

攻击距离290

劫和他的影子制造一个能立即引爆的阴影,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+0.9AD)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速效果,持续时间1.5秒。每攻击到一名敌人将减少活体影子W冷却时间1秒。被影子共同作用到不会造成额外伤害,但是会造成额外50%的减速效果。

劫的清野核心技能。如果你倾向于“清野发育”,那么优先点满E技能是绝佳的选择。CD极短的AOE技能,还能减少W的CD。GANK时提供聊胜于无的减速。

禁奥义!瞬狱影杀阵R

冷却时间120/100/80秒

能量消耗无消耗

攻击距离625

劫冲向目标造成物理伤害(0+1.0全AD),同时生成一个活体影子,同样拥有复制技能的能力,另外能够标记目标。

3秒之后标记将会爆炸,能够造成的物理伤害取决于这3秒内劫和他的影子对目标造成的20/35/50%所有输出量+(0+1.0全AD) 再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。

这是我认为这个版本里劫最鸡肋的原因。稍微高端点的比赛中,你就会发现这个技能的确是鸡肋到了极点。闪现完全躲开。小跑等大跳完全躲开。吸血鬼血池完全躲开。等等一系列。

总之,随随便便0.4秒延迟情况下你都躲得开。只要躲开了。你能想象劫当时苦逼的表情么

这还不是最苦逼的,最苦逼的是,这个技能有BUG!!!

来,我教对手如何玩弄劫这个缺陷英雄

如果劫对你使用大招。那么请你立刻闪现到劫的视野盲区里或立刻隐身。那么劫就会被定住完全不能动弹也不能使用召唤师技能。直到被打死。( 成功概率50%以上)

(至少,我每次都是被打死才脱离苦海的。。。)

以上就算是技能介绍了。。。

至于加点顺序

我个人是E开局,2级Q,3级W。

之后QE对点,有R学R,W最后学满。

(至于你想点更多的Q还是E要看你的动机如果你想在战斗中瞬间输出更高的伤害,Q优先点满。如果你想体验快速清野的快感,E优先点满。)

我是极不推荐优先点满W的。W有个被动,每学一级W增加攻击力为 5/10/15/20/25%的总攻击力。

这个被动稍微会算数的都知道,攻击力基数太低的情况下,学这招的收益是最低的。

接下来我要讲解的就是 劫 的 打野出装

(PS:先过一下召唤师技能虚弱+惩戒 / 点燃+惩戒 /闪现+惩戒三样根据对手、自己思路的不同任意选择。)

这货打野我认为他必须布甲+5红出门。

1级别的草鞋能给你什么呢?你又不擅长GANK,也不擅长追残血,单挑还打不过。

还不如老老实实的发育呢。。。。

一般我习惯于先打三狼+蓝BUFF(学E),为了降低自己的损耗提高打野速度,你可以呼叫队友帮你打。

打完BUFF之后,你升到了2级(学Q)。你一定要去偷对面的野!

作为一个发育型打野,你一定要正确理解“发育”这个概念

什么是发育?

不是你20分钟补兵200个。而是你20分钟补兵100个。你对位的对手20分钟才补兵40个。这叫发育(说穿了发育中必然包含着偷、反野)。

OK,具体偷法如下

(打野部分我不会全讲,因为打野是个脑力活。真心需要玩家自己去判断,去审度。我只能教会你们如何打好开局,正所谓好的开始是成功的一般。我已经把成功的一半教给你了,剩下的真得靠你自己揣摩了)

OK,如果对面是蓝开局的英雄,那么你就这样

1,做掉大石头人。你学了Q打石头人会打的更快,损耗也会更低,比学W更有意义。

(很多人喜欢学W从大龙沟回哪里闪过去,说真的。。经过我反复测试后发现,你这样做纯属吃饱了撑的。。。)

2,按照1方案侦查看看对方有没有打红BUFF。

按照2方案检查地方有没有打四人帮。

a如果你发现四人帮、红BUFF都没打,立刻提示下路中路,兵线后撤,因为对面可能在蹲草丛,也可能在你下路的野区偷野。

(其实这个环节哦,是很多下路辅助的失误,河道没有眼睛。万事只能靠猜。。。)

你做什么毫不犹豫,拿了四人帮给他剩一直小吸血鬼。如果惩戒技能CD快好了,直接拿下红BUFF

b如果你发现4人帮打了,红BUFF没打。什么都别说了让中路使劲儿后撤,对手打野肯定在埋伏中路了。

你做什么在2线路的草丛稍等片刻,这货一定会回来打红BUFF的。到时候该怎么偷就不用我教了吧~哈哈哈哈~

以上说的是对手蓝开局的打法

我再说一下对手红开局的办法(我仅以瞎子为对手给大家做一个示范)

“蓝圈1”表示瞎子可以起手的地点。可以看到,瞎子开局非常自由舒展。

(他也可以蓝BUFF开局,不过我觉得如果那样,他纯粹吃饱了撑的)

我只讲我们开局的一种方法蓝BUFF开局。

1,叫上队友迅速清理3狼,

2,让中单上单帮你A两下蓝BUFF,迅速清理BUFF

3,根据我下图指使的路线分别调查瞎子是否打掉自己的四人帮(如果没打说明他在你的野区,你需要让中路下路保持谨慎)

4,根据我的路线检查他打完红BUFF没有,一般是打完了且瞎子一般会打完红BUFF去上路草丛蹲一会儿(所以只要你发现红BUFF没了,立刻叫上路后撤)

5,在叫上路后撤的同时,躲藏到我提示的这片草丛里(等瞎子来打石头人。。如果他正在打,那你犹豫于什么?虚弱AQW干他!)

你们不用担心,瞎子打野2级别肯定是学金钟罩+音波(一攻一防的技能打不过你QE两攻的技能,何况还有石头人帮你呢。怕毛?)

我们的目的不是打死瞎子,而是赶走他,让他无功而返。这样一来,你就算反野成功了。

---------------------------------------以上就是劫打野如何开局的部分讲解。接下来你要做的事情也是清野→ 偷野→ 反GANK→GANK----------------------------------------------------

接下来,我说一下我玩劫的其他个人心得

中期装防御鞋子+残暴+250红瓶+小冰锤/小饮魔刀+暴风剑

后期神装防御鞋子+饮血剑+最后的轻语+大饮魔刀+大冰锤/饮血剑+复活甲

团战要领

你不是第一个上,也不是第二个上。你是倒数第二个上的那个人。。(ADC倒数第一)

不要在团战中觉得谁贫血了就开大招,大招没那么好用。还有BUG。看准了时机,能普通技能A死就普通技能A死。

W技能不要随便乱用,这货血量低的惊人。W在逆风战中往往就是你的逃跑技能。

不要抢人头,踏踏实实输出,稳步求胜是目前这个版本的2货劫不得不做的事情。

另外的小技巧

先W后R

一看就懂,有时候团战我们太想收割人头了,但是又太怕自己挂掉了

就这么办,先向自己身后开W之后冲过去冲着对手开R,打得差不多了(快3秒时候),立刻W退后到很远。

这样既给对方造成了16万切糕重地伤害又保全了自己不被殴打致死。

这套路子比较老套了,会玩的话没问题的。

S4中单劫怎么玩好?哪些英雄不好打

如果要讨论单排用什么位置最容易上分,那么毫无疑问就是打野。其它位置就算自己非常顺风,遇到队友崩盘往往也很无力,而打野虽然不是万能,但是一定程度上你发挥好能够帮到处于劣势的队友。那么使用打野英雄怎样才能快速上分呢当然实战经验的积累是最重要的,但是除此之外,有一些基本的原则和技巧,是你要首先了解的,了解了这些,你才能在打野位置上游刃有余。美服一位主攻打野位置的玩家胜率高达70%以上,为大家分享打野的六个重要原则和一些小技巧,并通过结合实战的攻略让大家充分体会打野的秘诀。

打野的六点重要事项

1.机动性

2.打野速度

3.技能对于GANK有无帮助

4.不盲从

5.视野

6.时间点的掌握

以下我们开始介绍每一点的要领

1.机动性

打野英雄的机动性非常重要,举例来讲我今天玩上路想跟对方1对1开战,我看到对方打野在中路似乎没有上来的意思,然后我跟对方打了起来才发现,对方打野已经在上路离我很近很近的位置了,但我已经跟对方打起来技能全交了,我要怎么退不用想了,如果你没有闪现以及逃生技,基本上你直接泡温泉了。

这就是机动性,为什么支援速度可以这么快为什么我没看到你往上路走的过程就已经到我附近了因为有位移技能啊。擅用英雄的位移技能去穿梭地形障碍,可以有效的达到躲藏以及偷袭的效果。

2.打野速度

对于一些高端玩家来说,基本上每个人都有在观察每一路的情况,包含观察打野在哪个位置。所以导致GANK难度大增的情况下,我会选择打野速度快的角色,比如人马、盲僧、皇子、乌迪尔等角色,一定是自带好用的清怪技能,让自己在无法GANK的情况下也能迅速打野赚钱赚经验。

3.技能对于GANK有无帮助

这一点非常重要,影响了你GANK时的成功率,然后我会建议刚接触的玩家,可以选些无脑的技能来练习GANK,像是..人马、蔚、狼、赵信..等,这些英雄的技能都是非常非常无解难躲的,加上打野速度又快,所以就算你6级前GANK不到人,有了大招之后直接去GANK,保证轻轻松松。

像是狼人、乌迪尔、劫、蝎子、龙女、武器等英雄,并不是不推荐,而是手短外加都要靠双脚走到敌人附近才能GANK,这太容易被发现难度也太高了。不建议打野新人玩家使用。

4.不盲从

GANK时要考虑到许多许多因素,例如线上的玩家是否能帮助我GANK他劣势了我是不是要去帮他对面打野一直住中路我是不是要跟着一直反蹲有玩家说他厉害要我一直跟着他GANK要不要照做

一个优秀的打野选手,绝对不能被他人影响你的思考判断,要在最短的时间内判断出什么情况是好的什么情况是坏的,这点比较难教只能意会不能言传。

像队友是龙女、豹女、吸血鬼等英雄,没有任何留人技,你直接去GANK根本是浪费时间,但也不是叫你不GANK,通常这种难GANK的情形,我都会叫队友直接跟对方开打,在双方开打的情况下你再乱入是成功率最高的,但也有队友先死的风险,所以先跟他开打的玩家绝对不能冒着拿命换命的想法,一定要有所保留等打野乱入在收人头。

我玩劫的次数并不是非常多(大概300把左右)碰到比较克制劫的英雄个人觉得有以下

1 审判天使,前期没有打野帮忙基本给压着打,6级后大招对其基本没效果。可以说完完全全给压制,排位选劫我一般都办天使。

2 稻草,会玩的稻草总会憋一个恐惧在手里,这样你近身过来基本都能恐惧+吸血,一套带不走的话就会被活活吸死。 但稻草的缺陷是清兵能力不强,对刷兵刷不过劫,且没有位移技能,非常怕GANK。 只要兵线过压过一般打野选个带点控制的英雄GANK 成功率基本100%(闪现、反蹲除外)。

3 瑞文,同样具有清兵快伤害足爆发高,技能连招CD 比劫短(主要指W技能),前期压制劫也是很正常的。

4 战争, 这个不说了大多数都压制(不过现在削弱了)。

5 寒冰女巫,道理类似审判天使,大招被克制。

如何打好劫

本人加点思路,打难对付的英雄Q+W+E前期各点一点然后 把Q点到3级后主升E技能。原因是3级的Q已经有不错的消耗能力了,但是Q技能为非向性技能发挥不是很稳定,会玩的人都知道躲,而E技能配合W的话基本上是百分百命中对手的,而被减速了的敌人让你的Q技能更好的发挥.

安妮 跟豹子,个人觉得还是比较好打的。

安妮前期普通攻击远程消耗的厉害,且有眩晕。

3级以前会玩的安妮基本都是压着劫来打。

3级后主要靠W +Q 清兵 ,消耗,对付安妮关键一点是要学会骗技能。

一般的安妮会赞个晕在手里威慑你,让你不能安心补刀,遇到这种情况,前期可以漏几个兵不补(但是一定要吃到经验不能落后的呢攻击)你可以假装去补兵,那么他就会想上来Q你,接下来你给对手一个W+E ,这里不急着扔Q,而是往回走,不让他的技能打到你。等他知道追不上后你在选择是Q小兵还是Q安妮消耗。如此一来一回消耗两次,安妮绝对吃不消的。

大招释放的时机很重要,如果对面晕刚用完,那就是你消耗的好时机,等消耗了对方三分之一血的时候(不要消耗一半的血,这样对手会警觉),

就是的时机, R 上去E+普通攻击。如果对面没有晕则会WQ然后往回跑你接着普通攻击最后+个点燃跟Q技能 R的后续伤害可以直接暴死。

对面安妮有晕, R 上去E 一下 马上再按R( 这是个心里博弈,一般情况下对面都会把大熊召唤出来,再按个R技能躲开她的晕以及伤害)接着开W 跟上去普通攻击+Q 点燃 带走。

对付豹子,其实豹子很好对付,出个吸血权杖6级以及拿你一点办法都没有(走位不好被标中以及警觉性不好给抓蹦了就没辙了)。

6级后想要单杀豹子其实也是比较困难的,机会很重要

对手豹子已经用了E加血技能(且血量只有三分之二,这样的血量就像上边打安妮一样,如果豹子没有护盾或者闪现基本就是一套的。

不过劫补刀基本是压制豹子(1级别越小兵拼打不过的,等到E技能等级高了一套连招基本半血)的。

对付瑞文,没有什么好办法,单杀最大的可能就是对方强上越塔,R 跟W的灵活运用才是取胜的关键。

若满意请采纳,如有疑问欢迎继续追问,希望对你有所帮助。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。