好的,我很乐意为您提供相干信息。根据您提供的关键词“勇者变强靠加点”,我可以告知您

勇者变强靠加点无限金币版-勇者变强靠加点

1、 加点是指在角色扮演类游戏中的一种设定,通常是在游戏开始时为玩家提供一个能力值系统,玩家可以通过积累经验值来提升自己的能力值。

2、 在许多角色扮演游戏和战役摹拟游戏中,"加点"是游戏中的重要部份,它可以帮助玩家提高角色的能力、属性或技能,从而使角色变得更加强大。

3、 选择加点的方式需要斟酌玩家的角色类型、职业定位和具体的游戏目标等因素。例如,在一些支持多元化角色的游戏中,玩家可以选择不同类型的加点方案,如物理型、魔法型或防御型等。

4、 不同的游戏有不同的加点规则和机制,有些游戏可能提供自动加点功能,而有些游戏则需要玩家手动分配加点点数。

5. 加点其实不一定能够使角色立即变得强大,由于游戏中的能力、属性或技能提升常常需要一段时间,并且还需要配合其他因素,如设备、道具、剧情任务等。

6、 在某些游戏中,玩家还可以通过训练、学习新的技能或参加特殊活动等方式来提高自己的能力和水平。

以上内容就是关于“勇者变强靠加点”的基本信息,希望对您有所帮助。如果您有其他问题,请随时告知我。

勇者变强靠加点幸运有什么用

勇者变强靠加点幸运可以提价掉落物掉落的几率。据查询相关信息显示,勇者变强靠加点游戏中,加点幸运值可以增加游戏中稀有物品的掉落率,幸运值越高,物品掉落率越高。勇者变强靠加点是一款闯关模式的冒险游戏,在游戏里玩家需要去扮演一名勇者去爬塔闯关,收集装备不断变强,最终打败大魔王。

我的勇者战士天赋如何加点

=======技能分类=================

-------元素---------------------

魔法记忆,等级10(被动技能满,不解释)

元素集中,等级6(觉醒被动满,降低相应的属性,刷图用不错)

光电鳗,等级20(光暗元素必满技能)

暗影夜猫,等级20(同上)

杰克爆弹,等级5(5级前置)

冰霜雪人,等级5(5级前置)

元素点燃,等级10(4灯点燃可以加300智力,必满)

移动施法,等级10(被动技能满,不解释)

火系精通,等级2(觉醒前置)

冰系精通,等级2(觉醒前置)

暗系精通,等级10(暗系作为主力输出,加满精通既可以省蓝,还可以增加伤害)

光系精通,等级10(同上)

阿斯特雷彗星,等级7(觉醒技能,很好很强大,华丽又不失伤害)

虚无之球,等级18(一边让怪撞黑球,一边夜猫来回扯,清小怪非常效率)

湮灭黑洞,等级11(进图直接扔黑洞,吸住之后黑球、夜猫,再配合光电鳗,清怪不错的技能)

冰墙,等级1(1级防身用)

烈焰冲击,等级1(同上)

雷旋,等级1(除了防身之外,还可以激活被动觉醒的降属性,这样你再上光电鳗,伤害就更高了)

魔法秀,等级5(提高刷图效率的技能

-------召唤---------------------

-------战斗魔法---------------------

天击,等级1(系统送的)《不要学》

魔法护盾,等级1(操作不好的5级,操作好的可以不用加盾,省下来的SP加满魔法秀)

替身草人,等级1(逃命用)

-------魔道---------------------

魔法星弹,等级1(系统送的)《不要学》

-------通用---------------------

布甲精通,等级1

其它回答

其他答案

以下是我的纯刷图加点额,如果有不够好的地方,还希望高手们多多指点啦。

元素

魔法记忆12(满级10级,月海衣+1,时装+1),增加施放速度,也就是增加输出,这可是元素的饭碗咧,没的说,是元素的都加,不加或不加满的可别说你是元素哟。

移动施法11(满级10,月海衣+1)移动很重要,特别是在蓄气的时候~跑的不快被打断自己不但很疼也很郁闷的嘛。

魔法秀满(10级),在20秒内大大的增加施放速度,也就是元素的暴走时刻啦,好好的利用这20秒,你会觉得世界一下子都清净勒。

元素点燃满(10级),四盏灯全亮时增加300点智力,也就是600的魔攻,极大的提高刷图效率,是个不错的推土机,强大!如果再加上远古记忆的150点智力~哇塞,你完全就是一个轰炸机!

暗影夜猫满(20级),元素的灵魂,灵魂中的灵魂,主要的刷图技能,太好用了,一抽,一去一回打两下,CD短,MP消耗的也少,是元素的都加满吧。

光电鳗满(20级),满了点电鳗珠珠很大很炫目,伤害很高,一次电三下,我平均每个珠子都是差不多3000的,三个一次加起来就7000多,不但可以防身还可以作为主要输出技能,因为CD很短几乎可以不停的电,那感觉好爽滴。如果PK的话,点5级出前置就够了。在PK场上,电鳗的伤害低了好多好多。

杰克爆弹5级(为了出烈焰冲击的前置)

冰霜雪人10级(冰墙和极冰的前置),拿来刷图也是不错滴,伤害也客观,开魔法秀的话,雪人也可以满地跑哟。

冰墙5级,一来是极冰的前置,二来是个人觉得1级的冰墙实在太脆弱了。

5级冰墙不但伤害很高而且怪物要想在5级冰墙里移动实在太困难了,而且5级的话冰墙存在的时间也会比较长,不像1级,感觉冰墙立起来没多久就消失了,没什么存在感,可惜冰墙的缺点就是CD太长~呜呜。

烈焰冲击5级,前期不建议加高,先可以点1级到2级,等到后期级别高了再点也不迟。有人说5级的火柱浮冲太高,会引起近战职业的不满,比如红眼杀的正high的时候,你一个火柱,怪都到天上去了,这感觉的确很郁闷,但我要说,5级的火柱伤害很高的哟,而且在怪物冲上去的时候可以利用这个时间施放需要蓄气的更强大的技能。

雷旋1级。施放非常快,可以使敌人迅速被击倒,防身和连招都用得上。

虚无之球18级(17和幽灵魔杖+1),个人爱死这个球球勒,很黑很大攻击力高持续性强,只要怪物碰到球球就会受到连续性的两次伤害,聪明的你应该知道怎么做吧,把怪引到球的附近,让怪自己撞球,哈哈,特别是怪物很多的时候,球球简直是暴走的拖拉机!

湮灭黑洞5级(4和月海套+1),吸,恩,吸的很猛~并且爆炸,是刷图元素的精髓象征。无论组队还是单刷都很实用哦。个人觉得,5级就够啦,时间比较长而且攻击力也上的去。

极冰盛宴2级(1和月海套+1),2级攻击力就很高了,而且很漂亮很华丽哟,适合前面有大范围的怪物时使用,不建议单刷,因为施放的时候自己动不了,还有可能被怪打,有次我打虫子就在白色幼虫满屏幕的那个图里位置没站好放冰的时候活活被虫子吸血吸到死勒,悲剧,惨烈。

暗精通满(10级)为猫猫、黑球、黑洞等这些暗系的主要刷图输出技能提高20%的攻击力并接减少20%的MP消耗比率,是个一举两得的好技能哇。加满吧,你会变得更强大,刷起来更轻松。

光精通满(10级)光电鳗很强大,为了使它更强大而又减少MP消耗比率,加吧!

火精通2级(觉醒前置)

冰精通2级(觉醒前置)

觉醒技能

元素集中2(系统送的1+自己点的1),降低怪物的抗性同时也就是提高自己的攻击力,使自己的所有技能来个全方位的综合的提高,不错不错。

陨星幻灭2级,我好想点高点的,不过SP不够,不过再想想它的CD太长要一分钟额也就算了,2级还是不错滴,不但华丽丽而且攻击也很高,持续性也不错。

战斗魔法

魔法护盾满(5级),元素血少防低皮脆,不过如果你走位够风骚的话可以不加,但我不是神,为了自己少的可怜的那点血,我还是加勒。

替身草人1级,关键危难到时候可以躲过一劫哦,再吃下原来那个小草人移动速度会加快,有必要点一级。

魔道

舒露露2级(1和幽灵魔杖+1),在前方有很多并且分散的怪物的时候还是很实用的,聚怪,为施放下一个技能争取时间,舒露露一丢再加个黑洞再蓄个黑球一放~~哇,世界一下子就变清净了。

通用远古记忆,如果我有多余的SP我一定加,并且加满,只要一个空格就可以提高150的智力,加上元素点燃那可叫疯狂,毕竟元素也是靠智力来吃饭的嘛,完全就是一个高攻轰炸机!

说说加点的顺序吧,级别低的时候SP首选加到魔法记忆、移动施法上;猫猫、光电鳗随级加满,这可是元素的根本呀,魔法秀、元素点燃初期效果不明显,可以后期再加,那时就很猛了。

我的装备呢,满智力月海一套,墨竹、达芙妮、贤者,都是+7的。武器是+11幽灵,称号是海之勇者——章鱼。智力560(还有任务没做,还可以加,嘻嘻)基本魔攻1898。刷图还是很轻松滴,特别是组队,刷图也好快乐。

以上就是我的纯刷图加点啦,第一次写呢,不知不觉就写了好多好多,因为我真滴很喜欢元素,对元素的喜欢岂能是三言两语就可以概括滴额?写的有点仓促,还请大家多多见谅,希望对不知道怎么加点的迷茫的小元素们有所帮助,作个参考吧,关键是适合自己的才是的。嘎嘎,本人上海一区,赞、小米。同区的朋友可以加我好友一起刷图

我的勇者战士天赋加点攻略,在游戏中加点还是非常重要的,那么到底要怎么加点呢下面就跟随我们一起来看一下吧。

天赋

当角色升到20级时,就会在游戏中解锁天赋系统,天赋系统解锁后可以在背包中找到天赋系统。升级天赋需要当前角色的天赋人偶和一些金币,天赋人偶的获得方式很多,最主要的方式是通过领取升级奖励来获得天赋人偶,从20级开始,每升2级都可以在天赋界面领取当前角色的天赋人偶,升级奖励的天赋人偶数量会等级的增长而变多,如果对自己加的天赋不满意,还可以花费钻石来重置天赋。下面是天赋界面图

如图所示,天赋一共有三行,四列,每行一共有六个天赋,每列一共有3个天赋,总共18个天赋,天赋从第一列开始,角色到达了指定等级且上一列任意天赋升到指定星级后可以开始加新一列的天赋,但到后面升级下一列的天赋会要求下上一列的天赋星数更多,因此越升到后面需要的天赋人偶就越多。升级天赋有两种线程,分别是分散升级天赋,单独升级一行天赋,我称这个方法分别为“分升流”和“独升流”。

战士天赋名称及其效果

每行从左到右的天赋名称和效果(初始效果)分别是(用“独升流”法,每行各分一流,自命名)

第一行(攻击保命流)

1.勇者之力(攻击强度+15),2.灼热之魂(火攻+8),3.强健(最大生命值提升1%),4.暴怒(受到伤害时增加45攻击和50护甲,持续5秒),5.强化吸收(拾取精灵球之后,每秒恢复0.2%的最大生命,最多叠加5层,持续8秒),6.悍不畏死(当生命低于10%时,获得80%的受伤减免,持续2秒,该效果有100秒冷却时间)。

第二行(保命斩杀流)

1.钢铁筋骨(护甲+20),2.冰寒血统(水攻+8),3.元素调和(火抗+7,水抗+7,木抗+7),4.强健体魄(生命+50),5.狂战盛怒(每损失10%的最大生命,增加1%的伤害和0.5%的受到伤害减免),6.喋血(对生命低于30%的敌方造成伤害时,增加自身2%伤害加成,该效果最多叠加6层,持续5秒)。

第三行(全面提升流)

1.强健体魄(生命+30),2.自然祝福(木攻+8),3.快速愈合(受治疗加成+3%),4.勇者之力(攻击强度+25),5.坚韧意志(伤害减免+1.2%),6.屠龙者(首领伤害+2.2%)

我为什么要自命名每一行为一个流派这是为了让大家看得更清晰,看流派名字就知道这行天赋有什么效果,其中全面提升流中的天赋全是属性加成,而其他两个流派中还有被动技能,在用这个“独升流”时这三行的主要作用就是这样的(单行流派只局限于单独升一行这个加点方法)。

战士天赋加点

由于不同玩家的技能不同,打法不同,甚至玩家的技术也不同,所以只有升级不同的天赋才能得到最合适的加强,下面是我的一些加点方法(理由及解析如果觉得太花可以不用看,如果天赋加点这件事拿不定主意,可以看一下,如果觉得下面方法真的没用的话,可以看下面加点引导)

(1).战士加点

1.主流玩法/贴脸流(中近距离战斗)

推荐加点方法第一行全点(攻击保命流)

理由及解析

战士的主要玩法是远程(武器)加近中距离(技能),其中主要输出是技能,战士的战斗技能大部分攻击距离都是近距离的,所以要打怪时就要靠近敌人,靠近敌人时又容易被敌人攻击,在技能高输出和易被攻击这两个条件下,第一行的天赋最适合主流玩法的战士,战士需要高输出,同时大部分技能的属性是火,所以选这行。这行能增加攻击强度,加火攻增加技能伤害,加最大生命,暴怒(受到伤害时增加45攻击和50护甲,持续5秒)能使战士在近距离战斗中更强,在打怪或打首领时都会掉落心和能量球,所以强化吸收(拾取精灵球之后,每秒恢复0.2%的最大生命,最多叠加5层,持续8秒)能让战士在近距离战斗中增加恢复能力,悍不畏死(当生命低于10%时,获得80%的受伤减免,持续2秒,该效果有100秒冷却时间)让战士得到了一份保险,近距离战斗不怕突然被扣大量生命了。

2.暴怒斩杀流(近中距离战斗)

推荐加点方法第二行全点(保命斩杀流)

理由及解析

有的人喜欢这种玩法,对敌人伤害不断变高,十分强大,但是自己也容易掉好多血,用了这个加点流之后就会让角色掉的血更少,斩杀效果会更强,第二行天赋加护甲减伤,元素调和(火抗+7,水抗+7,木抗+7)全面元素减伤,还有加生命的,狂战盛怒(每损失10%的最大生命,增加1%的伤害和0.5%的受到伤害减免)不仅让攻击更强,还能减少伤害,喋血(对生命低于30%的敌方造成伤害时,增加自身2%伤害加成,该效果最多叠加6层,持续5秒)对血量低的地方造成更多的伤害。

3.通用流派

推荐加点方法第三行全点(全面提升流)

理由及分析

第三行的天赋虽然只有属性提升,但是这行很全面,涉及了攻击,生命,可以说是通用的了。

(2).全职业通用流

推荐加点方法强健体魄,灼热之魂/冰寒血统/自然祝福,元素调和,强健体魄,坚韧意志,屠龙者

理由及解析

由于各个职业的玩法和技能都不同,为了不偏重任意一个职业,让各个角色都能得到平等的加成,此天赋流全都是属性加成,并且没有和各角色技能有加强的天赋(属性加攻除外,自选),所以这是可以对所有职业平等加强的。

加点最佳选择引导

因为天赋加点是可以任意搭配的,且玩家玩法和选用技能甚至玩家技术的不同,所以要知道分散升级升哪些,是很难的,还要有自己对各个职业的了解,所以只有经常玩一个角色才能知道该怎样加点,下面是一些加点最佳选择的方法。

1.根据角色属性选择

根据自己的角色的属性选择天赋才能更好地起到加成,像百分比提升性天赋就要看自己角色属性了,比如最大生命百分比提升,只有你的最大生命够多,天赋的生命加得才多,如果最大生命较少,加成就少了。

2.根据装备技能选择

暗金装备有自己的特殊被动技能,如果升级的天赋和自己装备的技能相对的话,那么装备的技能就会更强。

3.根据技能属性选择

每个职业都有自己的技能,不同的技能也有不同的属性,只有选对了自己要升级的天赋属性加成和自己要用的技能的属性是一样的,才能使技能更强,比如战士的主要技能是火属性的,所以升级火属性的天赋更适合战士。

4.根据玩法选择

每个职业和玩家都可能有不同的玩法,天赋加得和自己的玩法相对了才能让自己更强,比如战士有用秘法靴子玩的贴脸流打首领,造成大量伤害,但是不小心容易挂掉,要速战速决又要保命,选择暴怒,狂战盛怒,屠龙者可以快速打首领又能保命,以此类推,选择自己的天赋。

5.根据技术选择

有的玩家技术很好,不容易挂掉,但是一些玩家技术不好,一不小心就会挂掉,所以对于高技术走位玩家,可以用增强攻击的天赋,对于走位不好的玩家,可以升级增加护甲或生命,增加受治疗加成之类的天赋。

上面只是我自己的战士天赋的加点方法,因为内容较多可能有差错或繁琐无用之处,请指出。总之,选择适合自己的天赋加点对你自己才是最强的,游戏中天赋并不是主要的

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