《口袋剑侠》是金山软件公司研发的一款手机游戏,于2014年6月27日发行。在游戏中,玩家需要通过加点来提升角色的属性和技能。

口袋剑侠二最新版本-口袋剑侠加点

加点的方法主要有两种一是在主界面点击角色头像,在弹出的菜单当选择“强化”选项,然后在强化页面中花费金币或元宝进行加点;二是使用“乾坤袋”,消耗乾坤袋内的道具来对角色进行升级。

加点时需要注意以下几点

1、 不同职业的加点方式有所不同,例如战士的职业特点在于防御力和攻击力,因此加点应当偏重于这两方面;而法师则更重视法术伤害和医治效果,因此加点应当偏向于这两个方面。

2、 加点时还需要斟酌到角色的设备情况,比如一些高级设备可能会有特殊的加点要求,玩家需要根据实际情况进行调剂。

3、 为了保证角色的成长平衡性,部份职业的某些特定属性会有上限限制,超越此上限后将没法继续加点。

《口袋剑侠》中的加点是一个非常重要的环节,需要玩家根据自己的喜好和实际情况进行公道的选择和操作。

郭炜炜谈不一样的剑三手游《剑网3口袋版》

1.在这次发布会 《 剑网3口袋版 》 有几个关键词,一个是Q版,一个横板动作,跟《 剑网3 》有很大差别,是否是基于大市场的考虑在选择这个制作方向前是否有过抉择?

其实我并没有基于大市场因素考虑,大家知道这两年很多公司拿出了压箱底 IP ,大多数公司都做到了“百分百”还原,或者说尽可能的和端游产品一样。

在做 手游 版之前,我们做个几个方向,或许大家觉得《剑网3》口袋版也应该跟端游一样。我希望《剑网3》的手游首先是好玩的,力求做到手机上尽可能的还原《剑网3》的玩法,也想用新的表现力来展现《剑网3》的江湖世界。

2.这次《剑网3》口袋版选择了以这样(Q版横版动作)的方式亮相,但我们知道手游很难表现出端游的恢弘世界观,那么 西山居 有没有其他MMO的计划。

手游本身很难造IP,很难有带你进入世界的沉浸感,这是手机设备本身的障碍,这也是为什么那么多厂商愿意高价买IP的原因,但我认为手游应该着重手游本身玩法的好玩与否,《剑网3》没有其他MMO手游的计划。

3.手游面对的是怎么样的群体

答3DMMO的用户不足1亿,移动互联网的用户群是他的5倍以上,所以这个问题的答案是《剑网3》口袋版面对的是手游市场本身的这个群体,既然我们做出的手游是能让《剑网3》用户玩家尖叫的,我为什么不去接纳更大的用户群?

4.很多其他 mmorpg手游 或者说西山居自己的手游都希望导入《剑网3》的用户,但结果是并没有多少端游用户到手机平台上来玩,是不是可以认为这群玩家不愿意尝试手机游戏?

答并不是,《剑网3》这么多年运营下来积累了很大一部分用户,但不见得说他们不愿意去尝试,我们的用户都很喜欢《剑网3》,但我们也经常听过一句话,玩了《剑网3》就没办法玩别的网游。

因为《剑网3》已经给了他内心深处的认可感,但他因为现实上的因素(比如工作更忙了,有了自己的家庭)没有办法在电脑前玩《剑网3》。但手游版不一样,他更喜欢的《剑网3》自己本身的文化(让用户可以在手游上重拾这段回忆),所以说我觉得《剑网3》手游是《剑网3》的延伸而不是一个简单的替代。

5.你是否认为《剑网3》的口袋版推出会对端游有促进作用;口袋版是不是基于剑网3的剧情?

答是的,第二个问题可以先肯定一点,是的。口袋版剧情是《剑网3》的同一世界观,他的年份比端游要略早几年,大概是毛毛莫雨(剑网3端游中的人物)刚入稻香村的年代。

关于第一个问题,我认为口袋版和PC端是不抢用户的,回到前面的问题,口袋版面对的是更多是手机本身的用户,如果做得好的话,我认为是有增长作用的。

6.很多手游都是一波流,《剑网3》在保证生命力上有什么创新。

答大多数手游好的有一年命,不好的也就三个月,我希望把《剑网3》口袋版做成有长达3年寿命的手机游戏。《剑网3》端游的数值体系已经证明了这一点,希望把端游的生命力带到手游,并不在乎手游有多少流水。

7.手游能否跟端游联动?比如手游能领任务或者参加活动。

答暂时来说手游和端游是两个概念,不会把《剑网3》端游本身扩展成多端。受手机操作局限影响,大家都知道《剑网3》本身是一款MMO,一只手要操作移动,一只手要控制镜头,在手机上,这样的操作模式实在太困难了。

8.口袋版职业是全部沿用端游职业吗?看介绍发现都是端游的NPC来作为战斗人物的。

答《剑网3》口袋版没有固定的叫做职业的概念,玩家可以选择很多角色养成。

要说他们是否有武学套路系统,我想说是有的,比如说口袋版中李忘生是个气纯,祁进偏于剑纯,洛风则就是个剑纯,我们在用《剑网3》的武功体系去诠释的武侠世界

9.作为一款 格斗游戏 ,口袋版的操作模式是什么。

答操作模式是虚拟摇杆。

10.介绍下PVP(拼数值?打榜)

答今天发布会里曝光的实拍PVP就是我们的3V3竞技场,我们有多种形式的PVP,就是和端游一样跟你的小伙伴组队。

11.《剑网3》手游如何选择,是想高流水,还是细水长流?

答其实我并没有思考《剑网3》手游的盈利问题,并不表示我不关注他的数值和收费体系。本质认为在手游的初级阶段去想这些会放弃很多本身能实现的可玩度,我认为用户想要的一定是好游戏,而不是(以《剑网3》多年经验为例,开始也并没有很高的收入,现在也做到了这样的水平)我希望我们的手游也能拥有长生命力,打破现在手游市场的局限。

12.是对普通用户玩家友好的问题吗?

答是的。

13.《剑网3》人和人的交流是非常重要的,手机又是弱社交,你打算怎么面对?

答超级好的问题,手游确实难解决这个问题,不过最近有2个手游在社交上做的不错,比如梦幻和神武,很多时候或者说以前手游更像单机,只有打榜的时候才需要对方。

所以明确的答案,《剑网3》口袋版会朝着社交方向去做,他不像简单的卡牌养成那样。

14. 剑侠情缘 是关注度很高的IP,应该是只许成功不许失败的吗?

答西山居有剑侠情缘手游三部曲,一部是CJ上公布的《剑侠情缘》手游,一部是今天的《剑网3》口袋版,另一部还尚未曝光。

15.《剑网3》口袋版是格斗游戏,在触屏上挑战很大,行业上又有人说触屏在未来是格斗手游的趋势。那么《剑网3》格斗手游打击感和操作性相比其他同类游戏有什么突破

答打击感和操作性是两个问题。

第一个问题打击感,刚才在发布会上已经发过了,剑网3口袋版将于明年上半年发布,我们打击感只比刚才看到的更好。

第二个问题操作手感,我们技能不会像端游那么多,会简化很多

触屏上用虚拟摇杆操作比键鼠操作更接近人手的真实体验,类似单机游戏的手柄,如果要在这里特别爆料的话,他可能不仅是上手游的一个品牌,未来还可能上PSV。

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怪物35级怪

不知剑侠世界什么时候又偷偷改了福袋的爆率,以前两三个小时就可以刷几十个的福袋现在刷几个小时都没几个。

我想大多数的玩家都会充个15元来增开福袋吧,那如何才可以加快刷福代的效率。本人发现一个小小的技巧。因为本人相信打怪越多出的机会越多理据,如果你相信有什么刷福袋的宝地或者你的福袋多得放不下了就可以完全可以无视本这个方法。

1.小号一个,不会谁没有小号吧。还有就是有个是打怪速度快的职业,有90技能的魔忍是的选择。

2.把小号的扩展背包收起,把背包填满东西。当然记得买几个菜和修好装备。

准备工作完成后就可以和大号组队去打怪刷福袋了。

两个人组队不但打怪速度变快了,组队情况下虽然福袋是随机分配的,但因为小号小背包是满的,所以所有福袋都会进你的大号口袋里了。这样刷福袋比自己一个刷或和其它人组队刷的速度要快上许多。

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