古剑襄铃是一款由国内独立游戏公司上海烛龙研发并发行的角色扮演游戏,而《古剑襄铃加点》是游戏中的一项重要系统。

古剑奇谭游戏襄铃最后结局-古剑襄铃加点

在《古剑襄铃》中,角色的属性和技能会等级的提升而提高。玩家可以通过消耗经验或使用特定的道具来提升角色的等级。同时,每一个角色都有自己独特的技能树,通过提升技能点数可以解锁更多的技能。

对《古剑襄铃加点》,不同的人物有不同的加点方式。一般来讲,推荐优先斟酌提升攻击、防御和生命值,由于这些属性在游戏中起侧重要的作用。同时,也能够根据自己的喜好和职业特点来选择不同的加点方向,例如有些人可能更重视控制和医治能力,那末他们可能会选择更多地提升这两个方面的技能。

《古剑襄铃加点》是一种需要玩家根据本身情况和个人喜好来进行策略计划的进程。不同的加点方式会影响到角色的性能和战役力,因此玩家需要仔细思考和权衡。

《古剑奇谭》襄铃完美加点

襄铃攻敏一流、精防二流的高伤害法术攻击(木、火都能群攻、木系单体攻击最强)

PS襄铃的木系很好连,唯独那个尾巴很是麻烦。。在给尾巴加点的时候,考虑到出技能和属性的均衡,只有火属性最划算(其他几个五行都很鸡肋,有的还是

减属性)!!其余剩下的给襄铃增加实力!

加点走向及属性分析木13、6火、1金、3土、木隐藏

一、12木+1木=13木

①木12(如图、从狐狸眼中蔓延至下方,这是最佳方案!)

攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24

②敏10(出完火系群攻技能后留下一处可以提升襄铃的实力)

二、6火

抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6(最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量)

三、1金

精15(这个点的五行都鸡肋、精15还马马虎虎)

四、1土+2土=3土

①1土(左上角,如图)

精24(也可选择水属性的攻6,仅供参考)

②2土

攻7、攻7《这是必须的或者1土1火(攻7、敏7也行)》

五、隐藏木属性的敏32(也可选择火属性的精60或水属性的攻24,仅供参考)

●襄铃加点完之后属性一览●

木13、6火、1金、3土、木隐藏

攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24、‖敏10、‖抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6、‖精15、‖精24、攻7、

攻7、‖敏32

古剑奇谭红玉和兰生和襄铃的星蕴怎么点

百里屠苏上火下木精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10抗残废+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火精+50 神+29 气+2运+14 敏+24 攻+20防+14运+14抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的敏和神风晴雪上水下木精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44

高生存强力辅助路线

上水下金

精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13

平衡路线

上木下水精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7

强力攻击路线

上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

上水下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了

襄铃总体来说襄铃是一个很难如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家效果金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6

抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力效果木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48 敏+56 运+19 气+4 神+21 防+6

不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。方兰生兰生最适合水木的组合

上水下木1

精+133 神+48气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)

上水下木2

精+133 神+48气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)

上木下水

精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10抗衰弱+10

红玉

1. 高法术输出

全部加金/大部分加金。

红玉的星蕴虽然也很麻烦,但是全部加金是不错的考虑,因为金所加的,都是红玉所需要的,没有废属性

精+96 神+18 气+12 攻+24 防+21 敏+30 运+24

如果不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。

全加金除了有单一属性的缺点之外,没有什么明显的缺点。还有红玉的第三个特技,增加法术伤害,全金既能高法术,也能有不错的能力值。

推荐全金,或者在全金的基础上舍弃一些点,增强某方面的能力值

2.平衡

至今我也没找到比全金更加平衡的加法……尹千觞

1. 水土混合效果土系全部技能、水系四个技能、精+176 气+12 攻+54 防+17 敏+21 运+6抗金属+10 暴击率+10 抗冰冻+10

好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~水金混合效果土系全部技能,水系四个技能、精+204 气+18 攻+54 防+9敏+11运+6 抗金属+20 暴击率+10

好处在于有更高的血~

记住金生水 水生木 木生火 火生土 土生金

火克金 金克木 木克土 土克水 水克火

然后根据实际情况自己酌情加属性 为了方便可以临时用沙子洗

这样游戏的可玩性也大大增加咯。没有什么绝对的加法

自己用着舒服就成主天赋连起来加12点 副天赋尽量多的能连一起 加之前算一下 或者存个档实验下 你自己慢慢就能摸索出你的路子 属于你的游戏当然需要你自己去探索咯。O(∩_∩)O~

祝你玩得开心

以下内容来自3dm论坛帖《古剑奇谭》星蕴系统简单研究。

星蕴是拿来干什么呢?

星蕴的作用有三

1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

这类技能每个角色都不同

2.jpg(26.49 K)

2010/7/12 3:09:12

2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

3.jpg(13.67 K)

2010/7/12 3:09:12

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)

1.jpg(40.74 K)

2010/7/12 3:09:12

此类法术每个角色都可以学习。

具体来说各属性出的法术如下

三点相连单体火攻

四点相连单体火攻追加元神伤害

六点相连群体火攻

八点相连单体反弹法术

十点相连群体火攻

十二点相连群体火攻

火基本上算一种纯伤害的属性。

三点相连单体冰攻

四点相连单体治疗

六点相连单体复活

八点相连单体冰攻追加冰冻三回合

十点相连群体冰攻

十二点相连群体满精追加无敌一回合

水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大

三点相连群体土攻

四点相连单体免疫一次伤害三回合内有效

六点相连群体土攻

八点相连单体治疗

十点相连单体土攻

十二点相连群体土攻追加眩晕

土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

三点相连单体木攻

四点相连单体解除混乱残废

六点相连单体提升敏捷运气三回合

八点相连群体木攻

十点相连单体木攻

十二点相连群体木攻

木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

三点相连单体金攻

四点相连单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合

六点相连单体提升攻击三回合

八点相连单体金攻

十点相连单体金属性攻击

十二点相连单体金属性攻击追加金属化三回合

金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。

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百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。

姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。

那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果

上面区域

精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同

精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10

精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2抗中毒+10 招架率+10

水/土

屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

分析单就数据来看,依然是加火为,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

下面区域

精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10

气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10

精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10

金/土

下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑

分析单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

个人推荐

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上火下木精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10抗残废+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火精+50 神+29 气+2运+14 敏+24 攻+20防+14运+14抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的敏和神

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星蕴分块

百里屠苏.jpg(60.78 K)

2010/7/14 2:01:38

(特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属性的颜色区分星蕴的分块情况)

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

百里屠苏出的技能如下

一块填满玄真剑 群体攻击

两块填满毁殇 单体攻击 会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)

三块填满魔噬 元精低于三成时大幅度提高攻击力

四块填满血戾 单体攻击 大幅度提高战意

全部填满煞魂 反弹物理伤害

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风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

上方11点

精+90 神+18 敏+14 运+30

精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7

精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14

精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7

减能力不考虑

风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助

其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防

木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防

土就不说了,跟木都没法比

下方10点

神+9 气+6 攻+22 防+21

神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8

精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14

精+50 气+3 攻+12 运+12

减能力不考虑

个人推荐

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上水下木精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44

高生存强力辅助路线

上水下金

精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13

平衡路线

上木下水精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7

强力攻击路线

上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

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星蕴分块

2.jpg(57.98 K)

2010/7/14 2:01:38

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

风晴雪出的技能如下

一块填满寒月.断 单体攻击

两块填满琦月.殇 单体攻击 附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)

三块填满明月.润 单体复活

四块填满残月.霜 群体攻击 附带降低敌方运三回合

全部填满幽冥瘴 受到攻击会使攻击方中毒三回合

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襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。

8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能

而8+1+5、7+1+5又有点浪费……

另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……

襄铃这星蕴啊……难以分析

不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。

我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。

个人推荐

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总体来说襄铃是一个很难如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了

1.辅助

123.jpg(56.77 K)

2010/7/14 2:59:37

效果金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6

抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力

2.法术输出、辅助

1234.jpg(57.54 K)

2010/7/14 2:59:37

效果木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63 敏+61 运+19 气+4 神+21 防+6

不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较推荐这样加。

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星蕴分块

3.jpg(60.69 K)

2010/7/14 2:01:38

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

襄铃出的技能如下

一块填满大地红 单体攻击 消耗爆竹 大幅度提高战意

两块填满天狐千幻 单体攻击 伤害极不稳定

三块填满挥金如雨 群体攻击 消耗金钱

四块填满烟花鼠 单体攻击 消耗爆竹 附带各种不良效果

全部填满万物通灵 使用物品的效果倍增

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方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能

方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~

狮头12点

精+105 神+48 气+3 运+24 攻+6

精+56 神+14 气+2 敏+8 防+12 攻+6 运+6 逃跑率+10

土火金

减能力暂不考虑

水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了

狮头12点全加水是比较合适的

狮身12点

木(虽说减属性,但是减的不多)

精+28 气+5攻+12 敏+10 运+12 防-3 抗残废+10

攻+12 防+18 精+28 抗金属+10 运+10 神+5 敏+5

攻+12 防+18 敏+17 气+6 抗冰冻+10抗衰弱+10

其他不考虑

狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈

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兰生最适合水木的组合

上水下木1

精+133 神+48气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)

上水下木2

精+133 神+48气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)

上木下水

精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10抗衰弱+10

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星蕴分块

23123.jpg(54.35 K)

2010/7/14 3:52:17

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

方兰生出的技能如下

一块填满智拳印 单体攻击

两块填满妙音天 单体解除衰弱 毒

三块填满火天印 单体攻击 对鬼灵有加成

四块填满菩提明心 群体复活 治疗 (终结技,战意越高恢复量越高)

全部填满狮子无畏印 受到攻击自动恢复元神

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