"喷子套"一般指的是一种在游戏、论坛等社交场合中使用尖酸刻薄的语言进行攻击或谩骂的行动。这类行动通常被称为“喷子”或“嘴炮”。以下是一些关于“喷子套”的建议和技能

喷子伤害对比-喷子套加点

1、 避免参与负面言论如果你不希望成为“喷子”,的做法是避免发表任何可能引发争议或冒犯他人的言论。

2、 保持冷静当你看到有人在帖子或聊天中发布负面言论时,尽可能保持冷静,不要立即反击。相反,你可以尝试用事实反驳他们的观点,或选择离开对话。

3、 使用礼貌的语言在与他人交换时,始终使用礼貌和尊重的语言。即便你不同意他们的观点,也应当通过理性和客观的方式表达出来。

4、 学会控制情绪在面对困难或压力时,人们可能会感到愤怒或懊丧。但是,学会控制自己的情绪是非常重要的,否则可能会致使你不理智地发表出负面言论。

5. 尊重不同的观点每一个人都有自己的观点和立场,这是正常的。你应当尊重并接受不同的观点,而不是试图改变他人的看法。

6、 提供积极反馈在社交场合中,提供积极反馈是一种很好的方式来增进和谐的氛围。当你对某人的行动表示赞美或支持时,这不但可以帮助他们感到被接纳和尊重,也能够鼓励他们继续表现出正面的态度。

7、 求助专业人士如果你发现自己没法控制自己的负面情绪,并且常常发表歹意言论,那末你可能需要寻求心理咨询师或其他专业人士的帮助。

dnf巫女技能加点推荐

dnf巫女怎么加点巫女在韩服称之为天仙娘娘,这就奠定了巫女是四个女圣职者中最漂亮的,所以很多玩家都会预约这个职业吧!然而首先玩家们遇到的问题就是如何加点的问题。

转自dnf巫女吧

巫女加点推荐

首先是魔法暴击这个看自己的暴击率了,满了就不用往上。

远古记忆按自己习惯来,用不惯的可以不加,150智力单刷提升可以,打团比较鸡肋了。

念珠射出点1就满了,补刀用。

木患子经伤害比较低的一个技能,不用点或者点1。

瞬移转职巫女后专属的一个技能,跑路很好用,点1就满了。

神谕祈愿核心buff,加满就是了,不多说。

拘束压制符强控2.5秒,这是非契约点,契约点1控制即可,满级只加伤害。

魔魂除灵术俗称的喷子技能,可能有人觉得比较墨迹,伤害不算高,但其实实战还可以,用起来很舒服,也可以拖个CD,刷白图这技能配上E2的喷子套很丝滑。

法力强化暴伤被动,这个满就是了,不多说了。

功力之球是个二段伤害,这技能其实不太好用,实战时二段时常打不到,只打一段伤害又很低,优势在于抛出去第一段之后能跟双鹰回旋一样接其他技能,到时候出了大家可以试试手感。

三魂吸星符同拘束压制符,虽然不是强控,但这个吸附的控制还可以,不过满级了伤害也不高,契约点1控制用。龙之激怒伤害很不错的一个技能,满级百分比可观,瞬发不墨迹,加满。

百八念珠伤害过得去,但听说用起来手感不佳,释放不够可能比较慢,等出了之后自己试试看,喜欢就点上。

从45级以后的技能来说,都是非常值得加满的

不动珠箔阵伤害很高,类似不动明王阵,释放过程中没法移动,不过劣于明王阵的是,释放时自己在阵外,正好有怪没拉进阵里可能会被打,注意走位。

神龙如意珠一觉被动,增加技能攻击力的,另外附带2700%左右的追伤,追伤很有用,加满,没什么说的。

神龙雷雨祭一觉主动,加满后释放时自身无敌,系统自动加满的,没什么说的。

时爆焰火符很多吧友对这个技能存在质疑,这个技能算半个控制能减速,脱手控挺好,巫女多段攻击非常得多,这个阵很快就能引爆,实战还不错的。

夺命大念阵爆发技能,加满后输出可观。

龙神之力二觉被动,追加伤害,是白字,另外增加念珠射出攻击力(比较鸡肋),减少一半一觉被动的追伤冷却(这个非常有用,提升很可观),满上就是了。

魔封符-阴阳玉、炎爆大阴阳玉这两个都是爆发技能,满上就是。

化身神龙之怒二觉主动,释放时化身神龙,全程无敌,自带聚怪、控制、爆发,满上。

TP加点方面

龙之激怒、不动珠箔阵,这两个先满上;

打团为目标的肯定是优先大技能的,觉得可以把压制符换成百八念珠。

三魂符聚怪和手感确实不错,但伤害实在不客观,点满没什么意义,只是增加范围和伤害,这也是为什么建议契约点1控制就好的原因。

喷字加满了TP主要是看个人的喜欢,不准备加的朋友可以自行取舍留给自己喜欢的技能。

另外说一点就是搬砖巫女和打团巫女的加点方案是完全不一样的

搬砖全部优先小技能,什么喷字、三魂符、压制符、欺诈宝珠(功力之球)都加满,所有被动,一觉二觉加满就行了。

打团则优先加满大技能就好了。

人渣SCUM怎么加点

深岩银河工程是游戏中的一个常用角色,U34版本工程如何选择武器模组和定制加点?下面给大家分享一个深岩银河U34工程武器模组选择与加点攻略

深岩银河U34工程武器模组选择与加点攻略

喷子-微冲

目前版本微冲经过了加强,但是能力依旧并不理想,对比喷子无论是DPS还是载弹总伤害都远不如,优势就在于精准度略高一些。对比控制能力的话,喷子的击晕并没有明显差于微冲的电击。而且微冲虽然精准度高喷子一些但是也并没有达到侦察步枪的级别,基本也是只能中近距离作战,对比喷子没有明显拉开差距。并且喷子对大型单位的输出能力远高于微冲。另外喷子的模组加成普遍高于微冲。当然由于有效射程的原因,微冲对于空中单位、吐丝吐酸等远程单位表现都优于喷子,所以也可以视情况进行选择。如果副武器没有对空能力可以考虑上微冲。

喷子

喷子白板推荐加点为21322

模组评级

S级轻量弹匣

A级磁力势阱、循环过载、迷你弹壳、眩晕打击

B级无

C级无

轻量弹匣

推荐加点11222

这套是一年前抄的USteppin的配置,出奇的好用,一直用到现在。在1.1的急速换弹下,弹匣小的问题基本不算问题。看过第二版第三版加点的都知道,喷子模组基本都是一个强度,很平衡,那么为什么U34轻量弹匣一枝独秀呢因为U34砍了T3C一发弹匣,而通常来说只有轻量和迷你T3会选择换弹,所以不受削弱影响。同时U34还给T2A加了一丢丢子弹,迷你T2不点子弹而且本身U34被砍了弹量,所以一来一去反而是弱了。其他模组也都受到T3C削弱的影响,只有轻量不受影响反而还小加强了。

磁力势阱

推荐加点11322

很好用,对于空中单位和土司吐酸有很好的针对能力。嫌喷子不够远又不想用微冲的矮人必备模组,不过当前版本被砍一发弹匣挺伤的。

循环过载

推荐加点21322

暴力输出模组,dps拉满,输出能力极强。缺点是有的控枪不太好的矮人容易压不住,而且基础散射有点大。

迷你弹壳

推荐加点12222

被砍了,影响不是特别大还能用,还是比白板好不少。不过当前版本的确优先级不高了。

眩晕打击

虽然是个绿的,也是A级,但是前面全是老大哥,就算的确不错估计也不会有几个人用了。不是说它差,是其他4个模组针不戳。

微冲

微冲白板推荐加点为22222

模组评级

S级电磁反馈

A级炮塔电弧、炮塔电磁爆炸、精心保养、细致弹药

B级轻量弹药

C级无

电磁反馈

推荐加点为32211

电磁反馈增加射速和电击伤害,增大扩散。和喷子不同,微冲的扩散增加比较明显,负面效果较大,缩短了射程,但是有效射程依旧长于喷子。额外的2点电击伤害让子弹价值大大提升,最大的优点就在于稳定的伤害和dps收益。

炮塔电弧、炮塔电磁爆炸

这个版本都被加强的很厉害,喜欢这种类型的矮人可以尝试,如果是为了强度的话还是用电磁反馈好了。虽然现在这两个模组被全方位buff,但是致命弱点依旧在,需要手动触发。炮塔电弧还好一点,电磁爆炸对炮塔位置还有比较高的要求。操作复杂不够稳定。

精心保养、细致弹药

精心保养和细致弹药也是不够优秀,微冲最缺的就是伤害,或者说子弹价值,这两个绿色模组对于子弹价值都没有提升。但毕竟是绿的,正常的绿模组怎么都得A级。

轻量弹药

轻量弹药用1点伤害2点射速换来了180发备弹,还算不错但不是特别优秀。丢失的伤害和射速利用第二行和第三行的加点去弥补。降低了DPS和子弹价值换来了载弹总伤害,总体收益有限。比较难受的点就是微冲本来dps就低,这个模组降低伤害和射速,dps又断崖式下滑,短板过于明显了。虽然从数字上来看不错,但是我觉得和白板也就半斤八两。

榴弹-切割机

切割机目前版本适用性依旧远优于榴弹,但是并不能完全替代榴弹。两把武器都能进行AOE、破甲、单体、对空特化,但是切割机能同时具备这些要素,而榴弹只能具备其中一部分。榴弹唯一的优点就是打击感和音效比切割机爽很多。

榴弹

榴弹白板推荐加点为21222

模组评级

S级超推进剂、RJ250化合物

A级胖男孩、仓鼠、压缩弹药、大扫除

B级无

C级无

超推进剂

推荐加点为21232

巨猛的单体模组,和双管超大弹壳同为全游戏唯二能不用准备就在0.1秒内瞬间爆发出近500动能伤害的武器模组。手持RPG,输出拉满,这个版本炮塔鞭策加强后能补足AOE,变相能增加超推出场率。需要注意的是超推的伤害类型很特殊,并不是动能伤害范围内的,算是独特的一种伤害,一般来说可以姑且看作动能伤害。因为特殊伤害类型的关系,T3A的火榴弹并不会减少超推的伤害,所以燃烧等于白嫖。但是我这里还是不推荐大家点T3A,T3B会更好一点。有了破甲能力可以直接对着重甲打还是能造成全额伤害,燃烧dot反正也烫不了多少。

RJ250化合物

推荐加点为21122

咸鱼翻身的典范,莫名其妙被鬼船大BUFF。

21发榴弹跳,飞来飞去工程探险家。利用火榴弹的特性,依旧可以有清潮能力。潜力巨大,但是使用上说实话难度挺高的,不熟悉的摔死是常有的事。手熟以后会是个很猛的模组。

胖男孩

推荐加点为21222

和上版本没区别。如果硝石非常充足会是个强模组,平时也就是一般强度。缺点是容易误伤队友,限制队友走位,打断队友回血,容错率低一发没打好的话很亏,虫少舍不得打当传家宝等。

仓鼠、压缩弹药、大扫除

都是类似的模组,基本都是和上版本一样,去朝秒战士或者火榴弹的方向去点。比较平庸但是属性也不差的模组们。

切割机

切割机白板推荐加点为11113

模组评级

S级强化电浆流、死亡圆舞

A级轻量化弹匣

B级冷血追命、地狱火、旋转控制、高压转接

C级无

强化电浆流

推荐加点为11113

强化电浆流作为绿色模组表现良好,从数值上来看轻量化弹匣收益会更大,但是实战经验告诉我们切割机子弹太多,大部分情况下用不完,那么轻量化弹匣就显得没那么必要了。综合来看实际情况是大部分时候强化电浆流更好。

死亡圆舞

单体推荐加点为11122,aoe推荐加点为11123

这版本又加强了圆舞的伤害,现在的圆舞除了不能对空,地面上基本是罕逢敌手。特别是消灭任务表现优秀,强于其他所有切割机模组。

轻量化弹匣

推荐加点为11113

没啥好说的,单纯的白嫖3发子弹的模组。

冷血追命

消灭特化模组,因为单程就能清潮,往返好多时候都是伤害溢出,子弹扣的太多所以不太行。现在消灭任务也不如圆舞了,估计要退出历史的舞台了。

地狱火

经过增强调整总算是不丢人了,但还远远说不少强,甚至依旧有不如白板的嫌疑。不管怎么说现在清潮能力是值得肯定的。

旋转控制

花里胡哨,转来转去伤害反而还低了。感觉是做出来搞笑的模组,放在绿模组里着实不合适。

高压转接

唯一能勉强找到理由出场的机会就是,主手微冲点了导电子弹,用来上buff。

相信很多玩家对游戏的加点机制还是很头疼的,因为不知道怎么样加点才对自己。然而在人渣SCUM中创建人物就需要属性加点。为了不让大家头疼,深空高玩今天给大家分享大佬带来的人渣SCUM角色加点方案推荐。

加点方案

第一页

年龄推荐年龄33-35 影响第二页分配点数。

三角形位置左边线中间偏上位置=力量+速度型。

皮肤文身随意。

第二页

上左四项

1,拳击 0 (不加,没必要用拳头,太弱还费体力,有那体力都跑了。)

2,来福枪 ■■■■■■■■■■ MAX(就是喷子 建议加满 ,因为这个游戏里喷子好搜)。

3,近战武器■■■ (稍微点一点 看个人使用习惯,近战标枪类,潜入地堡杀僵尸很给力,而且杀人声音最小。)

4,手枪■■■■(酌情跟近战武器比对着加,如果你喜欢潜入,那就多加一点近战,否则就是手枪)。

上右两项这两没什么好说的 均衡一点 耐力稍微比速度多一点就行。

1,奔跑速度 ■■■■■■■■

2,耐力 ■■■■■■■■■■

下左点满 暂时就一项 还没开发完全 不点白不点。

潜入■■■■■■■■■■ MAX

右下

1,意识■■(这个应该是增加你感应范围的,我稍微点了点)。

2,阻击0(这个我没加,毕竟不是个专业FPS游戏,基本上子弹下落都不严重,所以Ctrl屏息足以。)

3,伪装■■(减少被高达检测的几率或范围吧,没太弄懂其实,少点了点)。

4,生存■■■■■■■ 至少点到3/4 这样你的制作栏里基本上都能做了,妈妈再也不用担心我的手工了呢。

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