在地下城与勇士中,剑魔是一种职业。以下是一些关于剑魔加点的建议

地下城与勇士剑魔加点攻略-地下城与勇士剑魔加点

1、 初始技能剑魔的职业初始技能包括“斩击”、“炎火剑气”和“重斩”。这些技能是基础输出技能,应当优先升级。

2、 技能升级剑魔的主要攻击技能包括“刃舞”、“烈火剑气”和“流星雨”。其中,“刃舞”是主要的控制技能,可以在副本战役中提供稳定的控制;“烈火剑气”和“流星雨”是主要的伤害输出技能,需要根据战役情况灵活选择使用。

3、 其他技能除以上内容主要技能外,剑魔还有一些辅助技能,如“旋风打击”、“风墙”和“冰霜之息”。这些技能可以提高剑魔的生存能力,但也需要根据战役情况适当使用。

4、 特殊技能剑魔还有一个特殊技能——“拔刀斩”,这是一种瞬间爆发的技能,但消耗也较高。如果条件允许,可以在特定情况下使用。

剑魔的加点应当以提升伤害输出为主,同时也要统筹生存能力和控制能力。具体的加点方案还需要根据个人习惯和战役情况进行调剂。

地下城与勇士白金徽章的选择,普雷团本带来的希望(第二期)

白金徽章的选择

普雷团本带来的希望(第二期)

作者小毕同学

那么首先直入主题,介绍下各职业的白金徽章的选择,具体的各职业换装与输出装白金徽章选择如下(新增奶萝剑鬼推荐)。

男鬼剑士

狂战暴走血气唤醒

剑魂破极兵刃武器奥义

阿修罗杀意波动挫折意志

鬼泣残影之凯贾卡洛

剑影 双魂共鸣 太刀精通/幻鬼之力

女鬼剑

暗帝暗影蓄能汲魂之力、暗影盛宴

剑宗人剑合一毁灭之巨剑精通、恶即斩

剑豪五气朝元返本归元

剑魔唤魔狂暴蛇腹剑狂

女魔法师

援素元素点燃属性精通(布轻)/魔法秀(皮)

战法战斗本能矛/棍精通

召唤召唤兽狂化召唤兽强化

魔道远古魔法书亲和法米利尔

奶萝 禁忌诅咒 人偶操纵者

男格斗

念皇念气流转小虎

乌鸡强拳瞬影连环踢

街霸后街战术诡诈之道

柔道暴力抓取

女格斗

柔道暴力抓取极地狱摇篮

百花光之兵刃猫拳/雷龙

毒王涂毒挑衅

散打强拳寸拳

男女枪

漫游死亡左轮花式枪术

机械机械改良男:方舟反应堆 女:电能转换

弹药超负荷填装兵器研究

枪炮潜能爆发重火器精通

男魔法师

魔皇魔力燃烧

冰洁寒冰之境冰之领悟、冰武精通

血法鲜血燃烧鲜血融合

风神流风决疾风之棍棒精通

肾虚时空壁障次元扭曲装置

暗夜使者

刺客勒索匕首精通/双剑精通选一

死灵暗黑仪式巴拉克的盟约

忍者火遁红莲残影术

影舞暗杀信条瞬杀

魔枪士

决战无双枪术长枪精通

征战不灭战戟战戟精通

暗枪黑暗化身投枪精通

龙枪能量萃取光枪精通/狩猎本能

守护者

精灵战吼剑盾猛攻

混沌思维风暴

帕拉丁信念之念神光之跃

龙骑士肉食主义龙刃无双

男圣职者

奶爸(辅助)荣誉祝福输出推荐圣灵之槌

驱魔脉轮圣光/脉轮烈焰巨兵精通

蓝拳幻影分身洗衣机

复仇堕落之魂恶魔诅咒/镰刀精通

女圣职者

巫女神谕之祈愿神术强化

奶妈(辅助)勇气祝福十字架精通

异端审判者狂热信仰战斧精通

四姨七宗罪镰刀精通

关于修罗换装,这里稍微提示一下,特殊装备修罗时空之渊加成实在蚊子腿,仅仅只能增加1点技能攻击力,和其他职业的平均2到3的没办法比,所以不推荐使用。这里笔者推荐把三件时空套装换成两件绿气特殊,比三件特殊多1技能攻击。至于BUFF的技能等级可以依靠白金徽章,称号,技能宝珠提升这里不加赘述。

说完基础知识,这里再安利一下助手百科,各职业的详细科普介绍,助手百科的职业百科随动更新,内容丰富有助于小号不走弯路,对大号的加点参考,打造推荐也有一定的积极意义,希望大家可以抽空看看。

有时候我不得不承认,助手本身的一些不断增加的功能和发布的信息的作用超越了大部分的文章。我相信每一个职业百科的编写者都是精通这个职业的热爱者,在现在越来越浮躁的DNF 游戏 环境里,我们需要更多这类的玩家,不是吗。我也相信,任何一个愿意每天花一些时间逛助手的玩家都对DNF抱有热爱,至少曾经抱有,毕竟我们都曾经把青春,用在这里,从小初到高中到大学到参加工作,被其贯穿于始终。

现在,在学习之余,打完团本刷完深渊,确实找不到特别吸引我的活动。有时候分析完让我头大的技伤害能数据,看完各类装备,人物信息,又想起以前的种种。现在,大部分人都和我一样吧,因为升学选择的压力,或者即将走向工作岗位的繁忙又或者是家庭,事业的被迫需求,我们从安徒恩特色情况下开始养成的10个C号在一代代版本更替后,渐渐的变少,从后往前不断的被尘封,现在很多角色甚至还没用上苍穹武器的人都大有人在。

在毕业追寻的路途上,很多次想着直接换算了,反正从乌龟开始就是换耻辱。但是自己却不知这些时日抽了什么风,宁愿刷无数次的深渊,切换频道,选择角色,猴戏换装,地图轮流刷,各种玄学都尝试了,各种方法都使用了,但是就是不出。后来,想着先给小号毕业之类的,又成功的给瞎子出了光剑,剑魂出了短剑,魔枪出了爪子,毒王出了长枪,关羽出了镰刀,四叔出了战戟,这些都是日常操作了。

好在功夫不负有心人,即使是黑成这样的我也是有春天的吗?

新版本里,我们可以在将自己喜爱的角色打完团本后,和朋友组队打两盘公会副本,参加几下公会战争, 娱乐 消遣,而且我想公会徽章的强化在今后可能会成为一个头疼的事情吧,就如同现在已经改版的武器强化,9上10有没有让你心态爆炸过呢?至于师徒系统,还望可以继续优化。

不过只要是和朋友一起玩,哪怕是最无聊的数格子,那也是有趣的,如果新团本把8人降到四人团,那么真的是致命的打击,但正是这个12人的需要机制配合的团本,我相信它能够充盈玩家社群,类似于火山晴天舰炮的队伍配置让小团体里每一个玩家都能找到自己的定位。在和重新组建的玩家社群中的朋友沟通后,我突然又觉得 游戏 又有了更多的乐趣,我又有了一些当初的动力。

不仅是旧团本的减负,降门槛,还有新团本的机制教学早早的科普流传,以及最让我怀念的玩家社群的再次出现。在一个 游戏 给玩家的观感上,玩家社群的反馈至少占据六成的内容,当初是什么让我有动力在早晨起床征集打团人员,上午课堂上分析队员装备手法和通关时间,在晚自习时琢磨20人队伍配置的问题反思今天的失误,还不是来自社群里的正面反馈。在之前,我渐渐地无法克制的出现懈怠,有一些失望,而这次的副本改版和新副本的独特配置让我看到了新的希望。

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