《大话西游3》是一款大型的MMORPG游戏,加点是游戏中非常重要的一个环节。在游戏中,玩家可以通过消耗一定的经验值来提升角色的等级和属性,而这些经验值可以通过各种方式取得,例如打怪、做任务、参加活动等。
在《大话西游3》中,每一个角色有10个基本属性槽,分别对应着气力、敏捷、智力、体质、精神、速度、耐力、火抗、水抗、土抗这十个属性。在加点时,玩家需要根据自己的职业和玩法选择适合的属性进行加点。
对坦克职业(如战士、骑士等)来讲,通常会优先选择增加体质、火抗和土抗,由于这些属性可以提高角色的生命值和防御能力。而对输出职业(如法师、弓箭手等)来讲,通常会优先选择增加智力、速度和火抗,由于这些属性可以提高角色的攻击力和技能释放速度。
玩家还可以通过附加技能、宝石镶嵌等方式进一步增强角色的能力。附加技能可以根据自己的喜好和职业需求进行选择,而宝石镶嵌则可以帮助角色增加额外的属性和技能效果。
《大话西游3》中的加点是一个需要沉思熟虑的进程,玩家需要根据自己的实际情况和目标来进行公道的选择和计划。
大话西游3中PS怎么加点?
1。化生寺
常规技能混乱系法术。
门派特技解除混乱(可对敌人使用)
类型辅助类法术型
由于这个门派是注重辅助的,用混乱型的法术作用于人。所以这个门派就不应该+力量,否则就相当
于浪费。而且这个门派对MP也有一定的要求,首先MP在对战中要够用。不然在战斗中就完全没有还手的
机会。所以这个门派的攻击重点就放在了宠身上(宠一定要高攻)。又因为混乱法术在大话里很占优势
,无论是打怪/任务或者是PK都需要男人用混法,在某些情况下,男人又一定要有速度,首先就把对方混
住,然后用宠攻击。在群体作战的时候也有很大的优势
加点方法 1血1法2敏捷(敏血法型)注重先发治人,且血法均匀
2血2法(血法型)注重综合实力
3敏1法(敏法型)注重MP,速度和队伍辅助良好结合
4敏(全敏型)风险大,但是法的熟练高了,还是有一定地位的
2。方寸山
常规技能昏睡系法术。
门派特技如沐春风,消耗自身的全部法力,为队友回复气血。
类型辅助类法术型
和化生一样。混和睡的人族法术是很强大的。需要自己动脑筋去配合使用这些法术。人族最主要的
就是将自己的宠和技能结合,以战术取胜。首先方寸我推荐不+力量,实际方寸也可以不+敏捷,但也有+
敏捷的打法。主要以血。法。(敏捷)为+点的重点
加点方法1血1法2敏捷(敏血法型)注重先发治人,且血法均匀
2血2法(血法型)注重综合实力
3血1法(血法型)注重综合实力
4血(全血型)注重大量HP,用辅助与队伍配合/(负责拉人)
3。大唐官府
常规技能封印系法术。
门派特技混世魔王斩,以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减。
一个攻击与辅助结合的门派。但是也可走综合道路和专业道路两种。一种以力量为主,一种以辅助
法术为主。一种则是两者兼并。
加点方法 1血1法2攻(综合型)
2血2攻
1血3攻(相当于大话2的魔一样,,而且还有辅助技能支配)
以下都是以辅助法术为主------
1血3法
2血2法
3血1法
4。掖庭宫
常规技能毒系法术。
门派特技落花啼雀,有一定几率瞬杀敌人。
这个门派敏捷和血是关键。毒一定要先发才能进行战局的控制,还有由于有个瞬间杀人的技能,所
以敏捷比不可少。由于你用的是毒和瞬间杀人,所以MP要求并不高(因为被毒了之后你就只管自我恢复
或者休息,防御,用瞬间杀人技能跟他耗),所以你一定要能扛,要+血。
加点方法推荐(至少2敏)
3敏1血
2敏2血
1血1法2敏
魔族
白骨洞/盘丝洞
有辅助性法术,并且攻击超高。两个门派都是+攻/+抗类型的。
建议+点 1血3攻
2血2攻
2血2敏(辅助)
地府/黑风洞
这两个门派一定要+敏
地府+敏是因为他一定要赶在前面吸别人的法和血。不能落后,特别是两个地府在一起,谁敏高谁就
赢了,谁先吸,那另一个基本上就没法还手了(没有MP了,本来魔的MP就特别少)而黑风呢,这个门派
实际上很不错了,因为有加速度的技能,建议+3敏以上因为可以一来就给不是很敏的仙+敏,让他们先下
手为强,而你也可以给不敏的宠+敏从而扭转战局,重塑乾坤。
地府建议 3敏1法/2敏1法/1血1法2敏
黑风洞建议3敏1法/3敏1血
仙族
瑶池/龙宫/五庄观/普陀山
这4个门派都是秒的,稍有一点辅助技能,但是不能被这个所迷惑。因为这毕竟不是集体+大量的血
。要知道大话的本质不要什么医生,靠的是药。靠的是自己。不像梦幻里面没医生就不行。所以仙是
一个整体,对于我们玩的话的来说是一样的(只有个体技能的小差距)敏捷是主要
建议+点3敏1法/2敏1血1法/4敏
血法仙也可以2血2法(因为有辅助技能,再加上血法仙也有他的好处
大话西游3瑶池如何加点?
加点之前,需要知道的知识,适用于各个门派
为了方便新人确定自己的加点方式,为了讨论别人推荐加点方式是否合理,在此出在人物的各个方面,不同点数对不同种族的影响。
血气
仙族加1体长4.5血;
人族加1体长5
血;
魔族加1体长6
血;
魔法
仙族加1魔长3.5蓝;
人族加1魔长3
蓝;
魔族加1魔长2.5蓝。
伤害
仙族加1力长0.57伤害;
人族加1力长0.67伤害;
魔族加1力长0.77伤害;
命中
仙族加1力长1.71
命中;
人族加1力长2.01命中;
魔族加1力长2.31命中;
防御
仙族加1点耐增加1.6防;
人族加1点耐增加1.5防;
魔族加1点耐增加1.4防;
灵力
仙族、人族、魔族加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;
速度:
仙族、人族、魔族加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;
躲避
仙族、人族、魔族加1点敏增加1躲避;
在每一项里,没有写出的加点属性,都表示该属性点对此项无影响。如躲避这一项里只写了加1敏增加了多少躲避,那么别的加血加魔加耐加力则对躲避无影响
灵和法攻没关系的.
每升1级8点,4点系统自动加在每属性上各1点,剩余4点为玩家自己加点。
4个属性分别是根骨-血,力量-物理攻击,灵-魔,敏-速度。咱们分别说,根骨,与血直接对应,对其他属性无影响。力量,仅仅对应物理攻击力,不影响其他属性。灵(最可怜的属性),只对应魔的数值,也就是蓝条。敏,对应速度,不影响别的属性。
仙族的+点方式大体相同,大部分人都以敏为主.我个人认为,敏不用过多的加,只要比怪的速度快就好.其他的点数加在血法上,尤其后期对血法的要求很高.
2敏1血1法,比较稳的加点方式.
全敏,秉性选择妙手仁心.如果你是RMB玩家,又有好装备,可以练一下
血法仙,2血2法因为有辅助技能,再加上血法仙也有他的好处 ,适合RMB玩家
3敏1法,后期经常出现放一次法就没法了的情况,所以适当加法也是应该的
目前玩家大部分都使用这几种方法,你并不需要一直按照一种方法去加点,在升级时,发现自己缺什么,可以根据情况改变
游戏是死的,人是活的
评论(0)