中土世界是一款由Monolith工作室开发的动作角色扮演游戏。在游戏中,玩家可以选择多种职业,并根据自己的喜好和游戏风格进行加点

中土世界加点推荐-中土世界加点

一般来讲,游戏的职业包括战士、弓箭手、盗贼、法师等,每一个职业都有不同的技能树和加点方式。以下是一些常见职业的加点建议

1、 战士主要依赖近战攻击,因此应当将大部份加点放在气力和耐力上。同时,可以斟酌加入一些防御或医治的技能来提高生存能力。

2、 弓箭手主要是远程攻击,因此应当将大部份加点放在敏捷和精准度上。同时,可以斟酌加入一些控制或元素伤害的技能来提高输出。

3、 盗贼主要依托潜行和偷窃,因此应当将大部份加点放在敏捷和感知上。同时,可以斟酌加入一些圈套和破解的技能来提高偷取物品的成功率。

4、 法师主要使用法术攻击,因此应当将大部份加点放在智力和精神集中度上。同时,可以斟酌加入一些火焰或冰霜的技能来提高伤害输出。

以上内容只是一种基本的加点建议,实际上每一个玩家的游戏风格和喜好都不同,所以加点的方式也会有所不同。在玩游戏的过程当中,应当不断尝试和调剂自己的加点策略,找到最合适自己的玩法。

内存对游戏影响研究其二低时序是否有用?

在上一篇对内存频率的研究《高频内存到底对 游戏 有没有用?实测十款 游戏 告诉你答案》文章中,我们已经给大家展示过内存频率对 游戏 帧数有多大影响了,当然了有些好奇的网友在评论区表示还想看看时序的影响,好的满足你们。

它一般都会贴在内存上面,通常以数字的形式写作“TT-XX-YY-ZZ”,完整的时序参数包括四节数字,分别是CL(CAS Latency)潜伏时间、tRCD(Row Address to Column Address Delay)行地址到列地址等待时间、tRP(Row Precharge Time)行地址预充电时间、tRAS(Row Active Time)行地址活动时间,此外还有个Command Rate首命令延迟,也就是常说的1T/2T。

这些反映的都是都是内存在不同工作环节当中的延迟时间,但需要注意的这里的时序只是性能指标,单位是时钟周期(Clock Cycles),数值越低意味着性能越强大,而真正决定性能水平的内存延迟时间单位是纳秒,这个是由内存频率和时序共同决定的。

内存有两个重要的性能指标参数,一个是内存带宽,而另一个是内存延迟,前者可以通过提升内存的频率和位宽来增加,不过内存带宽到达一定程度后对 游戏 没多大影响了,最明显的就是现在四通道内存和双通道内存对 游戏 性能没多大变化;后者则是内存频率和内存时序的共同作用的结果,提升频率和降低内存时序都可以降低内存延迟,而低内存延时正是 游戏 所需求的。

简单来说就是内存频率越高越好,时序越低越好,但是想两者兼得就不太现实了,因为大家可以看看那些高频内存时序都是偏高的,如果试过自己手动超内存的话也应该知道,如果想把内存频率调高,基本上都要加点时序,那么频率和时序 那个更 重要呢?

这次测试平台和上次测试内存频率时是一样的,我们选用了目前 游戏 性能的Core i9-9900K处理器和RTX 2080 Ti显卡,内存换成了十铨T-FORCE Delta DDR4-3000 8GB*2,因为打算用主流一点的频率来测试时序的影响。

测试时把频率固定在3000MHz, 时序分别设置为15-17-17-35,16-18-18-38,17-19-19-39,此外还增加一个3400MHz 17-19-19-39来对比,看下这 些时序、频率设置下 游戏 的帧数有多大变化。

测试内容选取了上次测试中对内存频率较为敏感的五款 游戏 ,包括《刺客信条起源》、《中土世界暗影之战》、《孤岛惊魂5》、《杀手6》和《绝地求生》,全部在1080P分辨率下开启最高画质, 全部测试都会运行三次记录 游戏 的平均帧数和最小帧数。

T-FORCE DELTA RGB DDR4内存属于十铨T-FORCE电竞系列产品,有单根4GB、8GB和16GB三种,而频率则有2400MHz、2666MHz、3000MHz和3200MHz四种,其中2400MHz的有CL15和CL16两种时序,2666MHz的时序是CL15的,3000MHz和3200MHz的是CL16的。

T-FORCE DELTA RGB DDR4顶部配备全幅式120°超广角发光区,默认是FORCE FLOW RGB原力流光灯效,可通过T-FORCE BLITZ软件进行灯光控制,也可支持华硕、技嘉、微星和华擎这四大主板厂的灯光控制软件。内存采用轻薄、高质感的金属马甲,外观上一体成型的利落几何线条设计,构筑成简约而不失活力,表面的凹凸纹路不仅增加了散热面积,能更有效加强冷却内存模块,镂空的R代表Revolution,多彩灯色变化能让它更显立体感,并与超广角发光区相互呼应。

内存灯效展示

十铨这套内存的灯光还是相当不错的,在柔光导光带的作用下灯光相对均匀、柔和,默认的流光灯效就相当不错,还有专用的Blitz软件可以更改灯光颜色、效果,玩家可以调出自己喜欢的灯光,并且支持台系四大主板厂商的灯光同步功能,让它在大多数平台上都可与主板同步,让平台的灯效更为统一,提升整体颜值。

很明显的,时序的降低,内存延迟在逐渐降低,从CL17的49.4ns降到CL16的48.4ns和CL15的47.8ns,但是内存带宽是不会时序而改变的,然而如果把内存频率超到3400MHz,即使时序去到CL17,内存延迟也 有47.4ns,比3000MHz CL15时更好,而且有着更高的内存带宽,这其实已经可以说明内存的频率更为重要一些。

再看下实际的 游戏 测试, 游戏 对内存的时序还是有一定反应的,除了《杀手6》没太大变化之外其他的都随时序降低平均帧数都略微有提示,最低帧数也涨了, 游戏 的整体表现也更为稳定,但幅度其实很小,从CL17降到CL15平均帧数也就提升了3%,但再来对比一下3400MHz的测试结果的话就知道,其实频率更为重要,3400MHz即使CL去到17也比3000MHz CL15的成绩好。

这次是对上次测试的延续,其实也是类似的,如果你是60帧就满足的话,其实随便弄根DDR4,内存容量够就OK了,想追求120/144Hz或者更高的 游戏 帧数的话,请优先考虑频率更高的内存,低时序虽然也有助于提升 游戏 帧数,但是带来的效果这并没有提频那么明显,普通玩家其实没有太大必要去追求那些同频率下时序更低的内存。

不过如果这内存在同一频率下有着更低的时序,这基本上就代表着它用了更好的内存颗粒,如果你想买内存回来再超着玩的话,时序更低的内存应该会有更好的超频潜力,当然,价格也比普通的贵得多。

被动释放技能会短暂增加自身移动速度

1技能向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害与晕眩并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果

2技能

2技能引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,3秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值

3技能

3技能向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害

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