奇迹弓手加点是《剑灵》游戏中的一个重要部份,以下是一些关于奇迹弓手加点的建议

奇迹弓手加点推荐-奇迹弓手加点

1、 弓箭精通这是早期最重要的技能,可以提高弓箭伤害和暴击率。

2、 狙击技能这是一个重要的生存技能,可以在远程对敌人造成大量伤害。

3、 速射这是一种高级弓箭技术,可以在短时间内发射大量箭矢,但消耗体力较大。

4、 集中射击这是一个高级弓箭技术,可以在短时间内集中火力攻击单个目标。

5. 强化箭矢这是一个强大的增益效果,可使弓箭具有更高的攻击力和穿透力。

6、 药品这些药品可以帮助恢复生命值和体力值,对弓箭手来讲非常重要。

7、 弹药不同的弹药有不同的效果,如火矢可以烧伤敌人、毒箭可以中毒敌人等。

8、 激活技能通过激活技能,弓箭手可以取得额外的属性提升或特殊的效果。

以上内容就是一些关于奇迹弓手加点的建议,具体选择哪些技能需要根据玩家的游戏风格和需求来决定。

奇迹中的攻弓手怎么加点才厉害?PK用的

弓以敏捷和力量为主,力量加32%敏捷加48%其他按你要PK的职业来加点.体力自加,单智力不少于%10;但是智力弓需然是辅助的职业,但是不可小看,PK不死的是智力弓.只加敏捷和智力满点.其他加体力.PK也很牛,主要是别人打不死.有魔法辅助恢复生命

奇迹世界战斗系圣射手技能点怎么加比较好

1、全敏弓箭手。

都知道弓箭手虽然是高攻职业,但是也是公认的攻高血薄,所以全敏弓手更侧重于战略上误导敌人,敌人对弓手一般采用快速、高爆发的打法,然而全敏弓手高物防高法防,完全可以硬抗一波操作。

2、全力弓箭手。

全力量加点是目前游戏的主流派了,非常理想的变态输出效果,然而要求是风骚的走位。由于加点全力量,那么生命和防御必然略逊,就要求时刻注意走位判断,运用Z字型走位,蛇皮走位,X字型走位等多种走位方式娴熟闪避对方攻击,尽量保持续航。

3、3力1敏1体弓箭手。

这种加点方式着重攻击能力,同时有兼顾了防御和续航能力,当然也要求走位娴熟判断准确,运用走位技巧来闪避和攻击,但是同时又对手法技能容错率高,适合大众玩家。

扩展资料

敏弓加点的话,它需要加2000多个点,一般情况下就是力量方面加点,是它的一部分属性,敏捷这方面是它也是他主要的加点的方向,体力这方面,一般情况下是很少加点,或者说加一小点。

关于智力这方面其实还是要需要一部分加点的,这样可以增加它的蓝,这就是敏弓的主要加点,一般来说,它的哥布林、战神之力、它的防护直都是非常值玩家去加点的,而且它的魔攻点是比较重要的一个加点方向。

连射:冷却5秒,射程13,消耗5蓝。默认已经加了1点,拿来用就是

冲击波:冷却8秒,射程14,消耗16蓝,附加降低移动速度。冷却时间较短,攻击不高,前期技能较少,凑合用着,加1点

月亮腿:冷却5秒,射程2,消耗5蓝,附加几率震开效果。感觉比较鸡肋,不加

准射击:冷却6秒,射程14,消耗7蓝。冷却时间短,消耗MP少,攻击也不错,是主要的单体攻击技能之一,没有不加的理由,建议视情况至少加一点,本人是加了6点,嘿嘿

弓手单体攻击主要就是连射、冲击波、瞄准的循环使用,基本上能连续的输出较高伤害。

冰冻箭:冷却15秒,射程13,消耗25蓝,附加降低移动和攻击速度。该技能耗兰较多,恢复时间长,据说PK比较好用的技能,不知道是不是试验次数较少也很少PK的缘故,感觉降低移动速度的效果也不是很明显,反正练级时是绝对的鸡肋技能,喜欢PK的可以试着加一点,我没有加(能节省一点是一点)

连环腿:冷却13秒,射程3,消耗15蓝,附加踢倒效果。非常好用的一个技能,是弓手的第一个群攻技能,虽然攻击力一般,但是附加的踢倒效果非常实用,是弓手重要的控制技能之一,至少加1点

飞天血雨需要武器轻弩)冷却15秒,消耗25蓝,一定几率附加追加伤害。这是双手轻弩型弓手的第二个群攻技能,怪多的时候看到一大串的黄色数字冒起感觉还是很不错滴,加1点,崇尚群攻的可多加(由于需要武器轻弩,喜欢使用重炮的就免加了吧)

铜墙铁壁:冷却45秒,消耗16蓝,附加被动眩晕状态,技能持续时间10秒。救命技能,使用时防御力上升500,回避下降77,除了少数偶尔能破防的boss,基本上使用技能的10秒内保住小命是没问题的,重要的一点是附加的被动眩晕效果,凡是攻击你的怪物均会眩晕(2-3秒),必加技能,1点

铜墙铁壁配合连环腿和飞天血雨在冲打和群杀怪时非常好用。弓手的防低血少,怪多使用群攻技能会成为众矢之的,连环腿和飞天血雨的冷却时间较长不能持续不停的使用,这段时间往往会抵挡不住群怪的攻击,这时候就是铜墙铁壁发挥作用的时候了。

单刷时不用说,第一招连环腿踢到围上来的怪,对敌人造成伤害的同时减少自身所受的伤害,紧接着飞天血雨马上铜墙铁壁,等技能持续时间结束,连环腿和飞天血雨的冷却时间基本结束,又可以接着出连环腿和飞天血雨,基本搞定

组队时,一样的顺序,通过连环腿和飞天血雨拉住围上来的怪的仇恨,马上用铜墙铁壁,基本上周围的怪只有眩晕的份了,这时候你的队友就可以毫不留情的上前蹂躏了,嘿嘿

火焰箭需要武器重炮)冷却12秒,射程13,消耗20蓝,附带5次无视一切伤血状态,小群攻,目标周围5个怪只受到附加状态的攻击。这是重炮型弓手的第二个群攻技能,使用时只对正前方小扇形范围有效,拿重炮的可加1点

浮空吹飞需要武器轻弩)冷却9秒,射程2,消耗22蓝,将敌人踢飞后使其提留于空中一段时间并对其进行3次连续攻击,落地后有1-2秒的倒地时间,是弓手的又一重要的控制技能,PK和对BOSS是都非常有用。该技能在对方使用技能时使用将没有踢飞的效果,使用时需要注意 ,尽量配合其他控制技能使用,至少加1点

狙击:冷却10秒,射程14,消耗21蓝,将蓄有强力能量的箭矢给与周围敌人连续3次的攻击,附加震退和击倒状态, 终于出第三个群攻技能了(我就是喜欢大串数字冒出时的感觉,怎么就没去练个攻法呢,嘿嘿),当然附加的震退和击倒的效果可以起到很好的控制效果,非常实用,关键攻高,冷却时间短,消耗MP还可以,而且还是群攻的(^^),一定要加,除了瞄准,这个是第二主要的攻击技能了,能加多少加多少吧

旋风扫射:冷却14,射程14,消耗28,以自己为中心旋转360度,对周围敌人随机攻击,80伤害(好像是每个2次攻击)。第四个群攻这么快就来啦,呵呵。技能的绚丽效果真是帅呆了,就是攻击力低了点(,不过总比没有好,呵呵,加一点吧

集气弹需要武器重炮)冷却6秒,射程13,消耗12蓝,将强力的能源聚集在箭上,给与目标强力攻击。貌似攻击最强的技能了(1级301的伤害),可惜我喜欢用双弩,拿重炮的多加吧

穿透箭:冷却10秒,射程13,消耗22蓝,在攻击指定目标(80伤害)有一定几率对周围目标追加伤害。这几天练级懒了,又穿了装备,这以后的技能都还没出,只有参考别人的来想象了,貌似还没有旋风扫射好,个人认为可加可不加,反正前面技能都用不完,这个也不见得有多好

吸魔:冷却15秒.射程12.消耗10蓝,单体攻击伤害230,附带5%瞬间蒸发对手蓝的状态,每级加5%,10级是50%,看上去非常吸引人的一个技能,消耗MP少,伤害高,关键是减少MP这个太好用的,对付魔攻的职业真是真是。。。加加加

震天动地:冷却18秒,射程13,消耗44蓝,附带击倒效果,小群攻,攻击攻击范围内5个怪。没用过,这时摘得别人的体会,作者名字忘了不好意思((55555555~~~~~~~~真tm垃圾的终极技能,吸魔完了要3级才能学这个技能,这3级断断续续熬了小半个月,结果出来了我怎么也不能相信自己的眼睛,难道这就是终极技能出招类似于法师的群攻,点了技能以后会有个范围框要你再次确认,距离远了还不能自动跑到有效距离内自己放(不知道有没有这种功能,距离靠目测不准,特别是PVP的时候,完全不能起到克制作用,等你确定好框框再放,对手的技能都打到身上了,特别当你的对手又是个弓...),技能附带的击倒效果还没连环腿好,倒地时间短...技能启动时间比较长,也是唯一的一点好处了,在技能启动的前期要蹲下向天上放4炮,在第3炮放出以后到技能结束大概有2秒的时间,怪是不能动的,原来以为击倒效果要象狙击一样弓就真无敌了,随意蹂躏其他职业...现实往往是残酷的))。看着有点失望,大家看着加吧

技能介绍就是这些,个人觉得加技能之前选定一种武器,轻弩攻击速度快,攻击力上下限比较接近,输出伤害比较稳定,重炮攻击上限较高,下限较低,当然暴击时伤害也高,但供给速度较慢,反正各有千秋,看大家个人喜好了。选定了武器比如轻弩,需要武器为重炮的技能就别加了,尽量节省技能点留给更有用的技能吧。

关于被动技能的加法如果是轻弩的除了重炮精通其他都加满吧,拿重炮的就不加轻弩精通

我的技能摆放

绚丽的旋风扫射

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