《幻世录1》是一款RPG游戏,游戏中的角色升级是非常重要的部份。以下是一些关于如何在游戏中正确加点的建议。

幻世录1人物属性加点攻略-幻世录1加点攻略

1、 了解角色的基本属性在《幻世录1》中,角色有气力、智力、敏捷和体力四种基本属性。每一个属性都有不同的效果,如气力可以提高攻击力,智力可以增加法力等。因此,在加点时需要根据自己的角色定位来选择相应的属性。

2、 公道分配点数在加点时,不能只关注某一种属性,而忽视了其他属性的发展。例如,如果你的角色是物理攻击型,那末应当把大部份点数都投入到气力上;但如果你的角色是魔法攻击型,那末就应当把大部份点数都投入到智力上。

3、 注意技能加点除基础属性外,《幻世录1》还有各种技能可供玩家学习。在加点时,也需要斟酌到技能的学习。一些高阶技能可能需要特定属性的支持才能习得,所以在加点时要注意这一点。

4、 适当调剂游戏中的状态系统是游戏中非常重要的一部份,如生命值、魔力值、防御力等。玩家可以根据自己的情况适当调剂这些属性。

5. 制定公道策略在游戏中,每一个任务都会有一个线路,而这个线路通常触及到公道的加点。因此,制定公道的战略是非常重要的。

《幻世录1》的加点需要斟酌多个因素,并且需要根据具体情况灵活调剂。希望以上内容的建议对你有所帮助。

我幻世录2玩过后在玩1 谁帮帮忙 告诉我人物升级后加哪些点.....齐全些

角色成长解析

最重要的是成长率和初始属性。但某些属性,比如魔击力和抗性,应更多参考最终能力。

雷欧纳德

每升一级 +1生命 低攻击力时期大约加0.9攻击力 中期大约加0.7攻击力

之后加成可忽略

力量 0.58攻击 0.20防御 0.12生命

反应 0.35攻击 0.34防御 0.90敏捷

精神 0.20防御

体质 0.32防御 1.80生命

精神0.40土 0.26水 0.20风 0.46火 0.10灵

体质0.24土 0.20水 0.20风 0.24火 0.16灵

精神的投入回报最低。其对抗性的增加不比对体质的投入强太多。

力量的回报也相当低,虽然有不错的攻击加成,但对防御的成长比较不利,对生命加成可忽略。

反应回报比较高,加的防御很多,攻击加成也让人满意。因此,力量和反应相比选择反应比较明智。

50点力量和50点敏捷相比,前者多13攻击和6生命,少7防御和先攻权。个人认为反应比较实用。

体质回报率最高,和反应一样高的防御加成附加1.8生命。高的体质可以使游戏初期没有强力肉搏角色时进行的相对轻松。

力量+0

反映+1

精神+0

体质+4

升级 +0.9生命 初期+0.7攻击

力量 0.35攻击 0.28防御 0.14生命

反应 0.40攻击 0.20防御 0.94敏捷

精神 0.26防御

体质 0.34防御 1.64生命

精神0.20土 0.16水 0.46风 0.32火 0.30灵

体质0.20土 0.24水 0.22风 0.24火 0.20灵

最大抗性41土 41水 44风 46火 44灵

单从属性加成来看琥似乎不错,但是他对力量和反应的投资回报比较平均,难以取舍。且敏捷投入对防御加成很低。总体来说,琥的作用十分有限。加反应带来的攻击优势基本可以忽略建议放弃普通攻击,特技主攻。配合初期的忍者服有很好的效果。到后期,反正不管怎么练琥都没什么用= =!不如加生命多个肉垫。

力量+1

反应+0

精神+0

体质+4

缇娜

升级 +1.0生命 初期+0.9攻击

13级以下+2%魔击 以上+1%魔击

力量 0.50攻击 0.22防御 0.18生命

反应 0.28攻击 0.26防御 0.94敏捷

精神 0.14防御 1.10魔法 初期+0.3左右魔击,后大约+0.16左右

体质 0.32防御 1.60生命 0.26魔法

精神0.40土 0.46水 0.24风 0.38火 0.32灵

体质0.32土 0.50水 0.32风 0.26火 0.32灵

咒灵相当耗法力,主要加精神,这样后期在逆时字的支持下不会缺法力。

虽然体质提供十分可观的抗击打能力,考虑到后期由缇娜主攻魔法,应该适当放弃体质。

缇娜敏捷略低于部分敌人时能更及时地回复肉垫的生命损失。

力量+0

反映+0

精神: +4

体质+1

汉克斯

升级 +1.2生命 初期+0.6攻击

力量 0.70攻击 0.20防御 0.14生命

反应 0.36攻击 0.20防御 0.96敏捷

精神 0.34防御

体质 0.25防御 1.70生命

精神0.16土 0.20水 0.20风 0.20火 0.10灵

体质0.24土 0.32水 0.28风 0.20火 0.24灵

力量对攻击力的加成很高。体质的生命加成也不算低

汉克斯的基础躲闪率是25%左右。敏捷度未知是否有特别的闪避加成,总之一定对闪避有影响。但是反应太多将导致他失去攻击力。一个只会躲闪不会砍人的汉克斯和偶尔能利用重击一击必杀的汉克斯相比,后者作用比较大。

力量+3

反应+0.5

精神: +0

体质+1.5

雪拉

升级 +1生命 29级下+2魔击 以上+1魔击

力量 0.32攻击 0.36防御 0.20生命

反应 0.20攻击 0.25防御 0.94敏捷

精神 0.13防御 0.28魔击 后期0.2魔击 1.2魔法

体质 0.25防御 1.50生命 0.50魔法

精神0.42土 0.48水 0.26风 0.40火 0.28灵

体质0.26土 0.26水 0.26风 0.26火 0.26灵

每1的力量提升0.36防御和0.2生命十分可观。可惜作为法师她连一点力量都不应该加。体质带来的防御加成不高,所幸生命加成尚可,不能完全放弃。主要提升的精神带来几乎可以忽略的防御加成。

纯魔法师的培养

力量+0

反应+0

精神: +4

体质: +1

初始裸体属性

力量38 反应14 精神10 体质40

攻击50 防御59 魔击14 敏捷8

生命102

45土 17水 20风 26火 18灵

升级+1.5生命 初期+0.5攻击

力量 0.60攻击 0.32防御 0.17生命

反应 0.45攻击 0.34防御 0.60敏捷

精神 0.33防御

体质 0.50防御 2.00生命

精神0.22土 0.06水 0.40风 0.26火 0.10灵

体质0.22土 0.34水 0.24风 0.24火 0.18灵

力量对攻击的加成和体质对防御,生命的加成都非常优秀。所以反应和精神基本可以放弃。

激怒能提升50以上攻击力,相当于至少83点力量。利用灼热波动保持效果非常强悍,且反应带来的攻击加成也不低。

力量+2

反应: +0

精神+0

体质: +3

雷特

初始裸体属性

等级12

力量35 反应21 精神17 体质34

攻击54 防御33 魔击73 敏捷28

生命98 魔法21

59土 22水 43风 16火 16灵

升级 +1.2生命 初期+0.4攻击 +1魔击 魔击上限100

力量 0.53攻击 0.16防御 0.13生命

反应 0.40攻击 0.25防御 0.80敏捷

精神 0.25防御 0.25魔击 0.80魔法

体质 0.33防御 1.90生命 0.24魔法

精神0.10土 0.16水 0.40风 0.14火 0.30灵

体质0.26土 0.26水 0.34风 0.26火 0.20灵

升级的比较随意。选择反应代替力量也未尝不可,雷特是游击型的,攻击或者防御哪个冒一点头关系都不大。

力量+2

反应+0

精神+0

体质+3

克罗蒂

初始裸体属性

等级24

力量45 反应35 精神40 体质47

攻击80 防御39 魔击61 敏捷30

生命150 魔法52

57土 57水 41风 52火 47灵

升级 +1生命 +1魔击 魔击上限86%

力量 0.50攻击 0.22防御 0.13生命

反应 0.42攻击 0.34防御 0.88敏捷

精神 0.20防御 0.28魔击 0.90魔法

体质 0.25防御 1.10生命 0.36魔法

精神0.10土 0.28水 0.20风 0.25火 0.32灵

体质0.25土 0.28水 0.25风 0.25火 0.32灵

力量对攻击的加成优势不明显。魔击上限低精神无需考虑。初始生命高但加成低,不值得投入太多到体质。

力量+0

敏捷: +3

精神: +0

体质: +2

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