“征途冰法加点”是指在网络游戏《征途》中,玩家选择冰法职业落后行加点的方式和方法。冰法是一种强大的法师职业,其主要技能包括冰箭、冰锥术等,可以对敌人造成大量伤害。

征途冰法技能-征途冰法加点

在进行冰法加点时,通常需要斟酌以下几个方面

1、 基础属性主要包括气力、智力、耐力等,这些属性直接影响到冰法的攻击力、防御力和魔法值等方面。

2、 技能点数冰法具有多个技能,每一个技能都需要消耗一定的技能点数才能学习和使用。技能点数的分配应根据自己的游戏风格和战役策略来决定。

3、 特殊技能冰法还有一些特殊技能,如冰冻效果、寒霜攻击等,这些技能可以增强冰法的职业特点和能力。

“征途冰法加点”是一项需要根据本身情况和游戏策略进行调剂的任务,玩家应当根据自己的喜好和需求,结合游戏内的各种资源和条件,公道地进行加点和技能搭配,从而到达的游戏体验和效果。

征途手机版大后期冷门职业分析 冰法解析

征途手机版 中法术系的玩家属于极少的,大概是因为存活率太低的原因吧,接下来就和我木子一起来看看细致的分析。

在这里我主要为大家介绍一下冰法的加点以及他的优势,我所在的区冰法少之又少,算是一个冷门职业。看公示物品及拍卖行,冰法的技能书几乎没有人要,就知道这个职业有多冷。

首先说技能加点

基础技能

法术精通+7(提升人物物理攻击力和魔法攻击力)

铁甲+7(提升人物的魔法防御力)

生命增强+7(提升人物生命上限)

云体分身+7(角色施放后,在本屏内随机移动一次,法师看家的技能)

其余的技能只是为了凑足48点技能点。

冰系法术

冰球术+5 (只是为了加满后续技能,也作为中前期单体攻击技能,也可加满)

冰刺护体+7 (反伤200给攻击者,个人感觉没什么用,最少加5点,为了加满旋冰冻气)

冰甲+7 (自身被动技能,提升物理防御力和魔法防御力,加满没得说)

旋冰冻气+7(刷怪升级吃饭的技能)

疑冰之剑+1(个人感觉没什么用)

冰雹+5 (为了加后续技能)

冰冻之融+7 (负面状态施加技能,加满,PK)

真冰球术+7 (替换冰球术的单体攻击技能)

凝结+7 (清除异常状态,毕竟这个游戏不光是靠攻击吃饭的)

液化+7 (自身释放后穿过人物阻挡并抵挡一次攻击,这样的技能简直就是神技能,加满不解释)

玄冰剑+7(替换旋冰冻气的群伤技能,加满)

疾冰风暴+7 (替换真冰球术的单体攻击技能,加满)

冰冻结界+1 (冰法最特殊最有用的技能,加多了反而不好)

冰封看个人喜好加点。

因为有旋冰冻气,所以冰法在前期升级来讲,在所有职业里面算是快的了,刷怪以及任务效率高。冰法前期技能里面用不到的很多,就像最开始讲的那样,冰法是靠状态吃饭的职业,防御也是法师里面最强,属性点刚开始全智力啊,毕竟还是要等级的,后期再洗成全体加敏捷,或者全敏捷。有条件的前期可以玩魔战召唤,后期再转回冰法。防高靠状态吃饭的冰法在后期的PK中还是占很大优势的,我所在的区算是一个新区吧,所以冰法会比较冷门。但是冰法在后期的优势还是很大。

征途里冰法怎么加点?

请说明白 是火法还是冰法还是电法,目前游戏中主要以冰法为主,所以我介绍冰法的加点

火球术+4(没办法不然后边加不了)

法术精通+7(自身状态提升技能,必须加满)

冰球+2(没办法不然后边加不了)

铁甲+7(自身状态提升技能,必须加满)

刺冰球+4(没办法不然后边加不了)

电箭+3(没办法不然后边加不了)

生命增强+7(提升人物生命值的被动技能,必须加满)

地火+5(没办法不然后边加不了)

火环+0(威力很低的群攻技能,个人感觉没什么用)

云体风身+7(很有用的一项技能,加到7为了缩短冷却时间,绝得没用的话可以少加2点,加到45级后认为有用的技能上也可以)

2.冰系技能:

冰球术+7(中前期唯一的单体攻击技能,加满)

冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)

冰甲+7(自身状态技能要加满)

旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满)

凝冰之剑+0(个人感觉没什么用)

冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能)

冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)

真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满)

冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)

凝结+7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)

液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满)

玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满)

疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满)

3.再往后的技能:

冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了.

雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满)

冰刃阵+5(为了能够多加极地之光)

寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满)

极地之光+7(冰系终极群攻技能,建议加满)

浊水之舞+5(十分变态的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力最大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满)

绝对零度+7(冰系终极单体攻击技能,虽然现在还没有推出,但是可以肯定比浊水之舞还要变态,必须加满)

基础点数火球7点,主要是后面技能的前提点数,以后基本没用。

冰球1点,为什么只加一点呢,而火球7点?原因很简单,火球至少加4点,而打一下超过法术值消耗4点,冰球打一点消耗4点,带小号的的时候消耗药水最少,一下打死一个小怪,省药水。

法术精通,铁甲,生命增强加7点,这个不用说了。电箭不加。刺冰球6点,为以后省点数。

地火5点,其实攻击力主要与攻击点数关系最大,技能加5加7打怪掉血差别不大,不信你可以试试。

云体风身,7点,以后非常有用,时间就是生命,冷却时间少,意味着你多活几次。

火环1点,解释同冰球一样,带小号很划算。一共48点,多了浪费。

冰球术5点,过度技能,还不如地火好使。

冰甲7点,还用说吗?冰法的灵魂之一,不加满对得起冰法吗?

冰刺护体5点,过度技能,也基本没用。

旋冰冻气7点,练级的法宝,冰法生钱的法宝。可以用到冰刃阵的出现。

凝冰之剑不佳。

冰雹5点过渡技能,同冰球术一样。

冰冻之触7点,对战士冲锋太有用了,为将来打算也要加满。我杖子上还有1点,所以我冰冻之触加了8点,对付战士那个爽不用提了。

真冰球术5点,解释同地火一样。

凝结7点,到了中立区,冷却时间少就证明你多了生命。对付地仙什么太有用了。是冰法的一大值得骄傲的特点。

液化7点,对大号打我来说,相当于打我2个号联手。冲边特别有用,配合云体风身,家族战车和跑步装来说是冲边成功的要素之一。

玄冰箭目前我只加了一点,一点足已,如果后面前提技能点不足时我会再加。

疾冰风暴5点解释同地火一样。既然有了绝对零度,也没有必要浪费那2点了。

冰冻结界目前我加了4点,我准备加满,这个技能虽说加一点和加7点效果差不太大,但相对左边那个技能来说要有用得多。

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