《忍者契约加点》是网易代理的3DMMORPG手游《阴阳师妖怪小屋》中的特点玩法之一。游戏中,玩家可以通过契约系统获得各种不同的忍者角色,并通过消耗特定材料对他们进行加点操作,提升忍者的属性和能力。
在《忍者契约加点》中,玩家需要公道选择和搭配忍者角色,根据自己的游戏需求来调剂加点方案。一般来讲,高攻、高防、高闪避等属性都是比较重要的,而命中、暴击、生命值等属性也会影响到忍者的战役表现。
《忍者契约加点》还可以帮助玩家提升忍者的生命值和攻击速度,增强他们的生存能力和输出能力。因此,对玩家来讲,如何正确地进行忍者契约加点是一项非常重要的任务。
元气骑士忍者加点
该游戏角色如何加点如下
1、元气骑士忍者技能加点第一排灵能同步加满,第二排器呼唤也点满,最后一排生命契约是最重要的。
2、元气骑士忍者属性加点推荐优先加满敏捷可以影响暴击和命中,力量必备的加点选项,可以影响攻击和血量。
dnf的忍者是怎么加点的呀 跪求
原作者bsmylove
>>>>>加点方案<<<<<
职业暗夜使者 > 忍者 > 毕方之炎
等级85
SP 全部 10770 已用 10650 剩余 120
TP 全部 36 已用 20 剩余 16
QP 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳Lv1
受身蹲伏Lv1
基础精通Lv1
魔法暴击Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
翔击Lv1
弧光闪Lv1
投掷苦无Lv1
焰刃Lv1
忍者布甲精通Lv1
苦无掌握Lv1
忍术精通Lv1
空跃Lv1
忍法幻影手里剑Lv1
火遁红莲Lv10
苦无精通Lv22
火遁·飓风煞Lv33
火遁·螺旋手里剑Lv31
忍法替身术Lv19
忍法残影术Lv5
火遁·炎天道Lv28
忍法六道轮回Lv15
火遁·蟾蜍油炎弹Lv26
暗炎残星Lv10
火遁·炎舞天璇Lv23
火遁·冥炎业火阵Lv9
毕方之印Lv15
忍法飞燕手里剑Lv16
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 火遁红莲Lv5
强化 - 忍法六道轮回Lv5
加点补充
我这个是契约点 所以正常来说可以点满一个小技能作为前期练级过度用
TP方面加点器有BUG
强化-忍法残影术 也应该点满
剩下来的tp 看个人喜欢丢给炎天道或者蟾蜍
另外炎舞天璇TP有聚怪效果,聚怪效果目前不明,待定
但是由于国服未开放觉醒,所以多余的SP可以把小技能都加满……(不确定国服送不送洗点所以我还是不乱加。)
忍者二觉加点天火流
86满级,非契约。
跃翔点1,特殊场合有用,飞更高或跳出屏幕,配合二段跳。虽然用得很少,但毕竟点1够了。
远古记忆,之前说过,各种加技能的道具组合,这个技能可以爆发一用,非契约点也不少,实在嫌弃就不加。
豪火球点1,用于手搓出来打连击,诅咒之剑用于骗真猪属性,不需要可以无视,反正只点1。
盘子满,是因为点太多,加上二觉后这也算个优秀小技能,不喜欢,用不惯,没键位,可以无视掉或加1打连击。
蛤蟆加1为了出勾玉,好看而已。
tp,炎舞点1是必需,聚怪非常好。满盘子是因为可以补刀,不需要不用加。
忍者tp中庸的太多,残影只减恢复时间,只加爆炸攻击力,基本不用点。六道这版本被残影覆盖,sp加满够了。
暗炎,加百分之4的伤害,鸡肋鸡肋。
红莲可以使节奏不那么紧促。
所以,tp上,很自由,暗炎,红莲,盘子都可以,替身也行。
加基础精通是因为剩一点
天火流86满级契约点
魔法背击,点稍稍有点缺,就降到了1,到时候自己加点变动有剩余的可以补上。
旋风,因为实在没什么用,就降到了1,保留了盘子,同上个加点,不喜欢这个技能就点1打连击或无视。
八咫镜加4多两个残影,点6中庸,点充足可满,点不足可以扣到4。
草薙剑,换装有效,但属性及成长太感人,加1加1。
被觉可以蹭伤害,带低级图也很棒,可以加1,可以用剩下的点补上。
tp,跟非契约基本一样。
暗炎,盘子,红莲,大苦无,或替身,都可以考虑加,看个人爱好。
忍者二觉加点蛤蟆
86满级非契约
可以看到,我留的点及tp非常多,因为大体跟天火流差不多,核心技能都可以满,其他的都是中庸,完全看自己喜好。
比如盘子可以满作补刀。天道我完全放弃了,因为没天火9加灭就是十足的废。
tp留了一大把,和天火流一样,核心少,可选择方式多
忍者二觉加点劫火流
86满级非契约
二觉后,双爆和谐,炎舞伤害可以说降了一半,二觉技能也未做多少弥补。
这个流派无论前后,都可以在安图恩以下飞,但难进安图恩副本。
所以相对的,加点更加随意,与前两个流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根据自身爱好加,影响不大
忍者二觉加点残影流
86满级非契约
先说一下,忍者残影流成型难度很大,远高于天火流,成型后伤害可观,只是目前完成的残影流很少。残影流分两种,一种是魔战套加强散,吧里有一位较活跃。另一种就是各类强散组合。
sp方面,比前几个流派灵活,tp则是很需要取舍。
根据他提供的契约点,做了下小小变动,就是舍了旋风满了蛤蟆,据他所说,天道及蛤蟆太鸡肋,契约点舍弃。
tp方面,这是参考他魔战套无爆炎的情况。
魔战套有肩,平x的伤害比一些小技能实用,所以满了基础精通。无爆炎,残影恢复速度点满tp可更快。
所以,无魔战套,基础精通可不加。有爆炎,tp残影也不必。tp主要加本身输出优秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盘子也适合
忍者二觉加点残影流
86满级契约
也是根据上面艾特的那位提供的加点
sp方面,与他不同的是,草薙剑只加了1,豪火球放弃(其原话是点剩余的给了它)
tp方面,加了炎舞替身盘子这几个比较优秀的技能,剩了7点。有自己见解的可以根据自身情况调整。
忍者二觉加点杂合点
86满级非契约
也就是各类过渡假紫,异界散件,cc,众神套,等等等等不能作为毕业装的过渡装加点。
其装备基本定格魂图及以下,伤害及流畅度也比成型忍者差不少。
主要是对于将忍者作为毛线团号,搬砖号的人群。
这个装备加点对应的图用不着远古记忆,满被觉也适用于带低级图。其他的反正大同小异
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