“冰气宗”是《问道》中的一门道法,以下是一些关于如何在游戏中培养和提升“冰气宗”的方法

气宗冰系输出手法-冰气宗加点

1、 加点冰气宗的基础属性加点主要集中在“气力、速度、智力、耐力”这四个属性上。其中,“气力”可以提高冰气宗的攻击力,“速度”可以增加出手速度,提高战役效力,“智力”可以提高控制技能的冷却时间,“耐力”可以增加角色的生命值。

2、 设备冰气宗的主要设备应当是“冰系”类设备,这些设备可以在游戏中的商城购买或通过打怪掉落取得。

3、 技能冰气宗的技能主要包括“冰冻之息”、“冰封万里”、“冰锥术”等。在选择技能时,应根据自己的战役风格和对手的情况进行选择。

4、 经验获得除通过打怪获得经验外,还可以通过参加游戏活动、完成任务等方式获得经验。

5. 养成在培养冰气宗的过程当中,应当重视角色的养成,包括角色的职业定位、设备的选择、技能的搭配等,这样可使角色在战役中发挥出最大的威力。

以上内容就是一些关于如何在游戏中培养和提升“冰气宗”的方法,希望对你有所帮助。

《剑灵》冰系气宗技能加点 冰系气宗技能怎么加点

冰系加点

冰系核心技能加点

冰系气宗右键攻击频率很高

拳击姿态 点出右臂掌

气击姿态点冰河掌,配合雪龙掌打一次爆发

雪龙掌是气击姿态,攻击四次,造成四次伤害,50%吸血

寒气暴风 用于触发天龙拳,拳击姿态的高爆发技能

4秒内攻击19次

其他技能加点

卡刀回复内力和叠加内功状态技能,叠加5层后用于后续技能触发天龙拳

里门肘推荐用高伤害的,配合护体罡气可以多释放几次

出血技能,点出加速,气宗要在敌人后面才能打出额外伤害

所以移动速度是必备的,这样才能很高走位

大地波动看团队需要点 有眩晕 虚弱 击倒 可选

一键双晕,召爹很喜欢你,下本有人组了

增加内功5段,爆发神技,点出移速加成用于走BOSS后方推荐点回血,辅助作用很强

武林英雄气宗系怎么加点

输出寒冰>大地 可能之前还有争论,但是更新完以后,基本达成共识了。寒冰以简单的手法,稳定的频率,更新后更加高的系数完美的在同手法上超越了大地,这全是在理想的情况下,所以这次是个非主流,因为,系数这个太多人测试过了,咱们这次来说说其他方面。

内力

寒冰寒冰的内力消耗严重,这也是为什么需要秘籍的原因,原来是右臂掌只能一层战气,使用秘籍后,右臂掌背后暴击2层战气,变相提高了铁山靠的频率,而铁山靠作为核心回内技能,对于寒冰气宗是非常重要的。没有秘籍的支撑,寒冰的内力可以说促襟见肘,经常出现断内的情况。ps:你要是欧洲人,次次触发回内buff,当我没说

大地内力是啥能吃么。完全不知道有这个东西啊!

操作复杂程度这个放到一起来说,首先大地主要复杂在渔夫三拳反人类卡刀。。各种后摇不能取消,需要更多的练习才能达到一个顺畅的地步,容易失误,毕竟没有人永远不会断节奏。倾向于拳师,然而人家拳师输出可是能取消后摇的啊。来说就是手部工程。反观寒冰,更多的是脑力工程了,寒冰若想流畅的输出,需要高频率注意内力,战气两个点,安排好每一个回内技能打出的时间,且需要时刻寻觅boss的菊花,我是跑过去,还是QE过去,这位置安全么,boss什么时候扭头等等,都是提前需要想到的,内力溢出对寒冰气宗是个损失。

ps你非要我说哪个更复杂,我也不好,只能说,对于手残,大地难上天:对于脑残,寒冰没法玩。

输出环境大地>寒冰,说个简单的例子,我有两套首饰,大地,寒冰都玩的,有一次以寒冰姿态进的雪域宫,杀马特修罗王放完火大,凝视阶段,有个小伙伴一把火放在修罗王背后,顿时感觉,被水淹没,不知所措。

虽然这个情况很罕见,但是总是会发生的,大地,寒冰都可以说在boss背后有奇效,然而大地在目标背后仅仅是提升输出,正面也没啥问题,比较宽松。寒冰在目标背后可以说是这个套路的核心成立条件了,毕竟如果没有触发秘籍效果,你会打的非常难受,一旦有个5秒不出回内buff,

气宗系的新人加点第一重要的是气宗的属性。

气宗一点加在根骨上,根骨会增加1.5点,而加在臂力和身法,加一点只有0.75。因此加根骨上能最大发挥气宗的优势。

第二、装备上除等级要求外,中甲的装备多有臂力和身法上的限

制。如一般24级的装备要求臂力和身法要达到31以上(好一点的装备会要求到34)。对于新人来说,首先考虑的是优势,其次是装备要求,加根骨上的点应当是加臂力和身法上的总和。另外气宗除装备中甲外,有的时候也可装备轻甲。计于这个考虑,身法上的加点要比臂力略多。

第三是技巧上的考虑。这应该是40级,甚至50级以上考虑的事情(我猜)

气宗是一个很中庸的派系。因为中庸所以容易调整。比如级别和装备都比较高的气宗对控制系是比较吃亏的。控制枪系的放毒对气宗特别有效。如果游戏里普遍都是控制系的高手,应该在30级以后考虑考虑是不是应该增加身法了。以减少被对方击中的次数。被击中少,受毒的时间就会大,胜率会稍高些。当然控制系对气宗,至少前期优势还是蛮大的。

对付控制匕首系的,我以为应当增加根骨,技能上使用大耗内力值的那种,对付剑宗的,似乎臂力增加更有效些。

三四十级以前拼装备,以后拼等级。再到都是高手上的可能拼技巧。由于气宗的技巧针对性蛮强,所以我以为气宗前期很弱,后期较为强大(可能也不是最强大)的一类吧。

第三方面是技巧方面的考虑,实际上不属于基础属性加点的范畴。因为我们大可以通过装备改变。不过前期有前瞻性,似乎不会盲目。

总的来讲,我认为气宗是偏弱的一系。后期把技能运用好了可能会有惊喜吧。一点浅见,未必正确,还请高手指正。

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