好的,沃森选择任务是一种机器学习算法,用于解决分类问题。它基于人类的决策进程来肯定最有可能的解决方案。沃森选择任务使用一组规则和策略来肯定解,并且能够适应新的数据和环境变化。

沃森选择任务四卡游戏答案-沃森选择任务

赛博朋克2077全任务列表全主线+支线任务自查表

主线任务

收起主线任务支线任务委托任务车辆任务

赛博朋克2077全任务列表。作为一款开放世界的PRG游戏,本作有数量相当惊人的任务,下面带来全部任务列表,包含主线及支线任务,供各位玩家们进行查询。

全任务查询手册

0,该目录下是所有任务的基本情况,可以使用Ctrl+F查找任务。

1,共统计任务219个,可能出现纰漏,如果有没有收录的任务请联系我。

2,任务触发关系上存在少量逻辑错位,不影响参考。

3,由于章节存在字数限制,所以一个任务种类分成了若干个章节。

4,分类方式

主线→无分类

支线→按系列

委托→按任务地区

NCPD→暂略

车辆→车辆任务

主线任务(共26)

任务名称公司狗

区域市中心

NPCV,杰克·威尔斯

触发方式开局即触发

奖励

1.700_

2.解锁主线“救人”

任务名称救人

区域沃森区

NPCV,杰克·威尔斯,桑德拉·多赛特,T-Bug

触发方式完成主线“公司狗”

奖励

1.声望提升1级,+167额外声望。

2.解锁主线“义体大夫”。

3.解锁支线“买卖”,解锁支线“礼物”。

任务名称义体大夫

区域沃森区

NPCV,杰克·威尔斯,维克多

触发方式完成主线“救人”

奖励

1.解锁主线“扬名立万”

2.解锁支线“配枪”,解锁支线“拳霸”,解锁支线“黑拳歌舞伎区”,“全额赔偿”

3.获得载具“赫拉EC-D 1360”

4.获得义体“歧路司义眼1型”,“弹道协同处理器”

5.解锁“瑞吉娜·琼斯”系列支线。

任务名称扬名立万

区域沃森区

NPCV,杰克·威尔斯,德克斯特

触发方式完成主线“义体大夫”

奖励

1.解锁“赛博精神病”系列支线。

2.解锁主线“情报”,主线“拿货”

任务名称拿货

区域沃森区

NPCV,杰克·威尔斯,美瑞德斯·斯托特

触发方式完成主线“扬名立万”

奖励

1.完成任务后获得1069_,声望60。

任务名称情报

区域沃森区

NPCV,艾芙琳·帕克,朱迪

触发方式完成主线“拿货”

奖励

1.声望130。

任务名称偷货

区域沃森区

NPCV,杰克·威尔斯

触发方式完成主线“情报”

奖励

1.使用小平头潜入荒坂大厦主机获得269声望

2.完成任务获得1180_,声望225

任务名称我心如火

区域威斯克布鲁克

NPC强尼,罗格,墨菲

触发方式完成主线“偷货”

奖励

1.沃森区解除封锁状态,你将会获得更多瑞吉娜·琼斯的支线任务系列

2.解锁市中心区戴诺的委托任务系列

3.解锁威斯克布鲁克区和歌子的委托任务系列

4.解锁海伍德区神父的委托任务系列

5.解锁圣多明戈区老船长的委托任务系列

6.夜之城市长换届,你将获得额外的委托内容

7.解锁太平州汉兹的委托任务系列

任务名称黑梦

区域威斯克布鲁克

NPCV,竹村,强尼

触发方式完成主线“我心如火”

奖励

1.解锁主线“死城”,解锁主线“高级动物”

任务名称高级动物

区域维斯特布鲁克

NPCV,朱迪,汤姆,奥斯瓦德·福利斯特

触发方式完成主线“黑梦”

奖励

1.完成任务获得706_

2.解锁主线“垃圾场”

3.解锁额外的支线任务

任务名称垃圾场

区域维斯特布鲁克

NPCV,朱迪,指头哥

触发方式完成主线“高级动物”

奖励

1.获得声望奖励

2.触发主线“祸不单行”

任务名称祸不单行

区域维斯特布鲁克

NPCV,朱迪,和歌子,艾芙琳

触发方式完成主线“垃圾场”

奖励

1.获得声望奖励

2.触发主线“两生花”

任务名称两生花

区域朱迪的公寓

NPCV,朱迪,强尼

触发方式完成主线“祸不单行”

奖励

1.获得声望奖励

2.触发主线“猎物何时来”

任务名称猎物何时来

区域

NPCV,汉兹先生

触发方式完成主线“两生花”

奖励

1.获得声望奖励

2.触发主线“荒街老友”

任务名称荒街老友

区域

NPCV,竹村,小田,和歌子

触发方式完成主线“猎物何时来”

奖励

1.获得声望奖励

2.触发主线“死城”

任务名称死城

区域

NPCV,罗格,帕南·帕尔默,强尼,米契,蝎子

触发方式完成主线“黑梦”

奖励

1.获得声望奖励

2.触发主线“危险游戏”

任务名称危险游戏

区域沃森区

NPCV,竹村

触发方式完成主线“死城”

奖励

1.触发主线“拉闸”

任务名称拉闸

区域沃森区

NPCV,帕南·帕尔默

触发方式完成主线“危险游戏”

奖励

1.触发主线“天空过客”

任务名称天空过客

区域沃森区

NPCV,帕南·帕尔默,米契,赫尔曼,竹村

触发方式完成主线“拉闸”

奖励

1.完成这条长主线可以获得较多的武器装备,经验和声望奖励。

2.解锁罗格·阿曼迪亚斯的额外委托内容

3.解锁克莱尔·拉塞尔的个人支线“心中困兽”

4.解锁瑞弗·沃德的个人支线“向法律宣战”

5.一天后,解锁帕南的个人支线“冲破风暴”

6.解锁朱迪的个人支线“幻灭”

7.触发主线“勇往直前”

任务名称勇往直前

区域太平洲

NPCV,普拉西德,布鲁斯·莫斯森,布里奇特

触发方式完成主线“天空过客”

奖励

1.触发主线“电波”

任务名称电波

区域太平洲

NPCV,普拉西德,布里奇特

触发方式完成主线“勇往直前”

奖励

1.触发主线“永不消逝”

任务名称永不消逝

区域太平洲

NPC强尼,奥特·坎宁安,汤普森,罗格,圣地亚哥

触发方式在主线“电波”中被触发

奖励

1.触发主线“永不消逝”

2.获得声望

任务名称虎口拔牙

区域威斯特布鲁克

NPCV,竹村,小田三太夫,华子

触发方式完成主线“永不消逝”

奖励

1.打败小田三太夫,获得经验和声望奖励

2.解锁主线“303号房”

3.完成任务获得声望奖励

任务名称303号房

区域威斯特布鲁克

NPCV,竹村,华子

触发方式完成主线“虎口拔牙”

奖励

1.解锁主线“裂头蚴”

2.完成这条主线会获得经验和声望奖励

任务名称裂头蚴(yòu)

区域沃森区

NPCV,竹村,华子,亚当·重锤

触发方式完成主线“303号房”

奖励

1.获得经验和声望奖励

2.触发支线“插管“

3.触发主线“夜曲OP.55N.1”

任务名称夜曲OP.55N.1

区域多地点

NPC根据不同选择而不同

触发方式完成主线“裂头蚴”

奖励

1.关键转折点,涉及多结局,将在结局走向指引中详解。

2.全剧终,可以从关键转折点被触发时的自动存档继续游玩。

这是我在精英日课看到的一个道题,我希望你做一做。

请看题

有一种纸牌,它的正面是一个数字,背面是一种颜色。现在桌面上有四张牌,它们向上的一面分别是 ——

* 第一张牌是数字 3

* 第二张牌是数字 8

* 第三张牌是红色

* 第四张牌是棕色

好,现在咱们约定一条规则“如果纸牌正面的数字是偶数,那么背面的颜色就必须是红色”。现在我们想知道桌上这四张牌中有哪些牌违反了这条规则。那请问,你至少需要掀开哪几张牌呢?

你先思考下。这道题英国心理学家彼得·沃森(Peter Cathcart Wason)1966 年发明的,现在叫“沃森选择任务(Wason selection task)”。几十年来,几代心理学家不知道拿这道题做过多少次实验,它是最常用的认知心理学测验题。

有多研究机构都用过这道题,得到的准确率只有10%。

我自己在看完这道题后,很幸运的答对了,然后我也做了下测试,在朋友圈发布了道题,数据量不够。只有不到10个人参与,2个人答对了。

正确的答案是翻看8和棕色的。我们需要验证8背后是不是红色,如果不是,那么就违法了规则。这是证实。而棕色背后一定要是奇数,如果是红色就违反了规则,这是证伪。

3是奇数,所以3不需要验证。

题目里也没说奇数背后不能是红色,所以红色卡片背后是什么不重要。

很多朋友错误在于选择了8和红色。而不去看棕色。沃森认为这个错误体现了思维中的“确认偏误(confirmation bias)”。

”确认偏误“是指人们面对新闻和时事评论之类的信息,更愿意接触那些能验证自己观点的东西。最早用科学方法研究确认偏误的,正是这位彼得·沃森。

沃森说,为什么人们更愿意查看红色而不是棕色那张牌呢?因为红色代表证实,而棕色代表证伪我们倾向于证实而不是证伪。这是一个思维误区。说白了,就是题目问的是哪张牌违规了,而人们想要验证的是有哪些牌合规。这是两码事,这是逻辑错误。

有意思的是,后面有心理学家发现了一个有趣的转折。

我们再来看一道题,这回是一道社会题。假设我是一个有点吝啬的人。我的朋友们经常借我的车开,我从未拒绝,但是我跟他们有个约定你把车还给我的时候,应该给车加满油。现在我的四个朋友,赵、钱、孙、李,有如下行为——

* 老赵借了我的车;

* 老钱没借我的车;

* 老孙没给我的车加油;

* 老李给我的车加满了油。

请问,我应该进一步了解哪些朋友的行为,才能知道谁违反了我关于借车的约定呢?

这次我估计你听完题,马上就知道应该查看老赵和老孙。老钱根本没借车当然不可能违规,老李给车加油了当然没有违规,只有老赵和老孙可疑。

现在关键来了。这道社会题和刚才那道逻辑题,它们内在的数学逻辑结构其实是完全一样的。借车对应偶数,加油对应红色,这本来就是同一道题!但是测试结果非常不一样。

把受试者分成两组随机测试,各自做其中一道题,所有的研究结果中,都是只有少数人能做对逻辑题,而大多数人都能做对社会题。也就是说,如果我一开始给你的是这道社会题,你会认为这题目太简单了根本不用思考。可是我给你的是逻辑题,你就需要琢磨琢磨。

那这是为啥呢?为什么社会题容易答对呢?心理学家的解释是, 因为人的大脑本来就是做社会题用的。

我们在沟通中为什么喜欢你打比方?打比方不是把简单的”把抽象思维变成形象思维“,也不仅仅是”跟熟悉事物的类比“,而是要给一个生活中的情境,以期望调用大脑更多、更古老、更快速的区域参与分析。打比方不一定意味着就会牺牲逻辑的准确性逻辑题的社会版的数学结构完全没变,但是人们立即就更容易思考了。 我们要的不是比喻,而是情境。

现在回想起来,为什么有的人在沟通的时候,明明说的是同一个事。但有些人就是讲不明白,而另一些人能更好地讲明白,原来关键是他更擅长打比方。

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