掌雷法师是网络游戏《英雄同盟》中的一名职业选手,加点是指他在游戏中的技能选择和升级顺序。以下是一些可能的加点方案

法术掌心雷-掌雷法师加点

1、 野怪拉这是掌雷法师的主要输出技能,用于清算野区的野怪和对敌人进行伤害。

2、 点燃这是一种控制技能,可让目标在短时间内没法移动或施法,并且在一段时间后可以再次使用。

3、 冰霜炎火这是一个群体控制技能,可以在一定范围内对多个敌人造成伤害并下降他们的移动速度。

4、 雷电术这是一个远程伤害技能,可以对范围内的敌人造成大量伤害。

5. 奥术火花这是一个小型AOE技能,可以对周围的敌人造成伤害。

具体加点方案需要根据游戏中的局势和个人习惯来肯定。例如,在前期,掌雷法师可能会更偏向于加点野怪拉和点燃来清算野区和压抑敌方;而在后期,他可能会更加依赖冰霜炎火和雷电术来进行大范围的团战。

我现在玩QQ西游,职业法师,请问我该怎么加神通和技能点

雷系加点

惊雷5级 提高10%雷技能的暴击率 在五雷的时候伤害是很可观的

雷电掌握 5级 提升雷系伤害,只要是雷法应该没有不满的,性价比很高的神通。

五类强化 5级 不点就不是雷法了

风雷齐名 5级 同上

雷电护甲 3级 15%的释放速度配上扇子,施法可以达到极致,配上法剑的速度也不会让你蛋疼。

风雷之速 5级 5%释放速度,追求速度玩家必须选择

睿智 5级 点满后提升自己身10%的智力,这个也是我最不敢保证的一点,因为对于全体法师来说这个神通就是废柴,可以把剩下来的5点分配在,其他上,如爱PK,可以点旱地雷强化和惊雷起速度,喜欢群攻可以在天雷附体雷神之怒上择取。

怒雷九霄 5级 这个是增加法爆几率的,配合后期的称号还有心经,暴击率会非常的可观。

灵台清明 3级 择取选择,如果没有一个固定队就要必须点。但如果是双法固定队的话,则一个法师选择全智力点灵台,另一个全体不点灵台。这样FB中的AOE输出仇恨只会在战士与全体法师间。另一法师可以尽情输出,医生相对于加血也会舒服很多,至少我的固定队就是如此。

裂甲 3级 对目标暴击就减少15%防御,持续8秒。 下FB算是一个不错的技能。但仅限于FB流。

这套神通点也许和很多人的也类似,我只是简单的论述了一下点这些的理由。一个游戏最重要的就是开心,所以没有的加点只有最适合的加点。

只要你别把战士弄个全智力法师弄个全敏捷,其他任何都能说出个一二来.

法师全智力高输出,全体质高血高防御,全精神高蓝高魔防(法师有魔法盾的,掉蓝不掉血,而且和法师PK全精神就显示出来效果了)

所以这里推荐的还是寻找一个固定队,因为那样以后游戏就会很开心的.

新奇迹世界法师怎么加点?

征途电法技能加点

落雷+5闪电盾+7闪电术+1雷光术+1(这个群攻最省蓝)电遁+7乌云+5拂云手+7轰雷+4加好了这些之后你基本上可以达到刷怪单挑无敌(PK穿血衣)电法在这里开始转折这之后是电法真正的出头之日了。

本教程为大家介绍一下征途2s法师雷电系技能加点,希望对大家有帮助。

在加上有《雷神附体》状态技能,建议前期冰法(升级快)后期转电法。技能点就是一个原则,状态技能都要加满,后期有单体攻击《奔雷掌》,也要加满。建议后期有多余的点,把《冰甲》学了。

7及的冰甲加的防御很高。

塞尔达传说加速器哪个好用

1、主机推荐使用海豚加速盒,连switch是nata,不用开电脑,比用加速器要方便。

2、现在市面上有三款加速器比较好用。网易uu网游加速器网易UU网游加速器是网易公司打造的,是大厂出品,本身很多优质的线路资源。尤其是移动端IOS都做得很棒。支持大多数网络游戏。

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5、闪游加速器,没广告,价格便宜。效果很好雷神加速器,价格便宜,按小时计费,不玩不扣钱。但是效果一般,尤其是高峰期。

征途2s法师雷电系技能加点技巧

1、加点方法雷电系的法师攻击时带有强大的控制能力。“建议主要属性加点为智力”,战场上的雷电系法师是所有职业的最佳拍档,无论是斩杀敌人还是援救队友都能出类拔萃。

2、加点火弹、闪电、元气罩属于过度技能,后期基本不用,最高加到7点就可以了,基础法术加满、逍遥决加满、飞遁加满(不需要多解释了吧)。雷电系我讲几个需要加满的其他的过度就可以。

3、建议主要属性加点为智力,主要装备建议选择魔防装备。战场上成群的火焰法师组成的火力封锁线,能够让敌人寸步难行。冰霜系的仙子特点及加点同上。雷电系的法师攻击时带有强大的控制能力。

我给你个双修加点方案 我两个FS号都一个100级一个102级 PK刷T 都没问题 而且组队群P的效率超搞注意看 技能加冰刃 2 瞬移 5 缠绕 满火焰 1掌心满 剧毒满 群雷 1 岩石 3 星云 1 自然点数多在家星辰 然后修生命心灵转换 4 流星火雨 5 单体复活 1死亡锁链 满烈焰之力 1 发力法力护盾 满 圣光法阵 1 速度2 魔法1 注意在使用的方法你搭配的不同玩的效果就不易样 单劈用单劈的技能 群P用群P的技能主要是看你怎么摆放和使用。另外还有自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)

然后转加属性智力和精神。

纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。

智力影响魔法攻击力。

精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。

作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。

加法

生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。

还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。

自然

1、火箭术天生给的1级足够,不学。

2、冰刃术天生给的1级足够,不学。

3、火球术威力低,不学。

4、冰封术初期过度可学1级,后期洗掉。

5、瞬间移动逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。

6、战神祝福辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。

建议不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。

7、火焰枪群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)

8、旋冰弹此魔法施法慢,不学。

9、缠绕术附带固定和伤害效果,学满。

10、火龙烈焰后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。

11、压力水墙启动魔法速度太慢,不学。

12、旋风球此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。

13、力量祝福同战神祝福,辅助技能,不学。

14、掌心雷附带眩晕效果,学满。

15、剧毒藤蔓此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。

16、电力场所有群攻魔法范围最小的一个,不学。

17、群雷闪群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。

18、岩石风暴群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。

19、精神冲击转职技能115以前不考虑。

20、星云震荡优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议先学1级,或先不学)。

21、星辰陨落附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。

22、天崩地裂自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果击倒、缓速、迟钝)。

23、生命气息转职技能,115以前不考虑。

被动当主动技能加满后,再加被动技能。

地掌握优先加满,其次是火、风。

法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。

练级缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。

PK掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复

最后说下

自然245,满天崩地裂 自然满215,满星辰陨落

自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。

245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装

另外补充下火枪这个一般自然不加,双修火法加,一般就是1级,就为要他的火系,指望他击倒还是算了。一般双修都是双晕技能,死亡锁链和掌心雷。晕到对手后直接火系魔法全部给上(全部1级),就像机关枪,虐人被怪虐。

现在40级以前可以免费洗5次点,所以作为过渡技能的火焰枪可以尽情的学,后期洗掉。自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)

然后转加属性智力和精神。

纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。

智力影响魔法攻击力。

精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。

作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。

加法

生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。

还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。

自然

1、火箭术天生给的1级足够,不学。

2、冰刃术天生给的1级足够,不学。

3、火球术威力低,不学。

4、冰封术初期过度可学1级,后期洗掉。

5、瞬间移动逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。

6、战神祝福辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。

建议不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。

7、火焰枪群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)

8、旋冰弹此魔法施法慢,不学。

9、缠绕术附带固定和伤害效果,学满。

10、火龙烈焰后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。

11、压力水墙启动魔法速度太慢,不学。

12、旋风球此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。

13、力量祝福同战神祝福,辅助技能,不学。

14、掌心雷附带眩晕效果,学满。

15、剧毒藤蔓此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。

16、电力场所有群攻魔法范围最小的一个,不学。

17、群雷闪群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。

18、岩石风暴群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。

19、精神冲击转职技能115以前不考虑。

20、星云震荡优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议先学1级,或先不学)。

21、星辰陨落附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。

22、天崩地裂自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果击倒、缓速、迟钝)。

23、生命气息转职技能,115以前不考虑。

被动当主动技能加满后,再加被动技能。

地掌握优先加满,其次是火、风。

法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。

练级缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。

PK掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复

最后说下

自然245,满天崩地裂 自然满215,满星辰陨落

自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。

245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装

另外补充下火枪这个一般自然不加,双修火法加,一般就是1级,就为要他的火系,指望他击倒还是算了。一般双修都是双晕技能,死亡锁链和掌心雷。晕到对手后直接火系魔法全部给上(全部1级),就像机关枪,虐人被怪虐。

现在40级以前可以免费洗5次点,所以作为过渡技能的火焰枪可以尽情的学,后期洗掉。

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