潮汐是一种自然现象,是由于地球自转和月球公转而产生的。它对海洋生物的生长和繁殖、沿海地区的地质地貌等都有侧重要影响。

潮汐技能-潮汐怎么加点

潮汐的加点主要有两种方式一是通过潮汐发机电来直接利用潮汐能量;二是通过建设堤坝或水坝等方式来调理海平面的变化,从而产生潮汐动力。

潮汐发机电的工作原理是利用海水的涨落来驱动发机电转动,从而产生电能。这类方式需要在适合的地点建造潮汐发电站,需要斟酌到潮汐周期、水深等因素。潮汐发电的优点是可以提供稳定的电力供应,而且不污染环境。

通过建设堤坝或水坝等方式来调理海平面的变化,可以控制潮汐的动力。这类方法需要斟酌到工程的难度、本钱等因素。潮汐动力的优点是可以提供大量的能源,但是缺点是可能会对沿海地区的生态环境造成影响。

潮汐加点的方式需要根据具体情况进行选择,既要斟酌到经济效益,也要斟酌到环保和社会效益。

Dota英雄潮汐猎人如何加点

巨浪 快捷键G召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。 施法距离700等级1 - 造成110点的伤害,减少2点的护甲,降低40%的移动速度。

等级2 - 造成160点的伤害,减少3点的护甲,降低40%的移动速度。

等级3 - 造成210点的伤害,减少4点的护甲,降低40%的移动速度。

等级4 - 造成260点的伤害,减少5点的护甲,降低40%的移动速度。等级1: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

等级3: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。评价对于潮汐猎人前期来说,这是很好的压人技能,前期的蓝刚好够两个G的释放。而且降低40%的移动速度,造成的110点伤害,减少2点的护甲并且只有12秒的施法间隔,对于留人配合队友拿到FB是致命的武器。施法距离也只有700,保证了在线上先手的能力。海妖外壳潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。等级1 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。

等级2 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。

等级3 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。

等级4 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。评价这是潮汐猎人作为一个肉的存在不能缺少的被动技能,等到升满级完全可以顶着兵抗。受到攻击时每掉600血可以移除一切DEBUFF,包括DOTA最恶心的末日守卫的大DOOM,这样让潮汐的生存能力更加强悍。 锚击 潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫等级1 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。

等级2 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。

等级3 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。

等级4 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。评价人品技能啊,如果人品技能升级了就等于没升级一样,不过对于攻击速度的提升对于这个技能有蛮大的帮助,而且此技能范围较小,可是爆发不错。毁灭 快捷键V 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。等级1 - 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围850。

等级2 - 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围950。

等级3 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围1050。等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。

等级2: 魔法消耗225点,施法间隔150秒。

等级3: 魔法消耗325点,施法间隔150秒。评价潮汐的真实价值体现,很多阵容选了它就为了它在团战中的先手和反先手,AOE伤害不错,传统大控中范围最大,可是控制时间蛮短的,满级才2.25秒而且不是无视魔法免疫,这对于团控来说是少有的。 四、技能分析巨浪这是一个指向性的减速技能。减速时间4秒。除了减速外还附带减甲效果。从动画效果看是在你起手的一瞬间伤害就到目标身上了,没有飞行弹道,所以几乎不可能被blink类技能躲掉。这个技能与snk锤子相比较锤子是8秒cd,2秒眩晕,600施法距离。而巨浪是12秒cd,4秒减速,700施法距离。单从追杀的角度上讲,4秒40%减速等于1.6秒晕,且锤子cd短一些。二者伤害基本一样,但巨浪的减速效果能够使得附加的几下普攻输出高许多。总体说来,除了没有打断效果外,这个技能其他方面效果略好于锤子,而且锤子很容易被躲掉。海妖外壳这个技能算是dota中一大神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大在内的众多debuff。所以潮汐是一些英雄的克星。魔法移除的方式是在学习技能之后,每隔一定的整数秒就移除一次。理论上讲其实是一个可以精确掌握的技能,虽然很多时候这个技能让锤子、月神箭变成0.01秒眩晕,让人惊叹潮汐的人品好。虽然可以掌握时间,不过我也没见过哪个潮汐数着秒去承受技能。

1级间隔是11秒,4级8秒,移除效果基本可以用概率公式来算。比如一个3秒的晕,在4级外壳的情况下只有5/8的概率能晕到整3秒。至于他抵挡伤害的效果,值得一提的两点是不能和先锋盾的抵挡效果叠加。海妖外壳的伤害抵挡原理跟圆盾、先锋盾等相同,如果都存在则效果是后取得的技能的效果。即先学了4级外壳,再买先锋盾,则先锋盾效果覆盖外壳。锚击伤害效果是无视魔免的,但是要计算魔抗,不计护甲,这个技能算是一个小型aoe,可以用来对抗brood(育母蜘蛛)的速推。但初期极度不推荐升,因为不利于控线。

1级锚击就有75点伤害,但成长性不高。所以我通常11级以前最多只点1级。在潮汐自身有一定dps装以后,这个技能的作用才能发挥。毁灭潮汐作为控场的招牌技能。超大的范围,不俗的伤害,以及起手只需要0.3秒。这个技能在与众多控场技能的pk中有不少优势。他的缺点就是眩晕时间太短,1级只有1.5秒。以前潮汐大招范围一直是1000,直到6.54还是55改成了现在这样850/950/1050。这个改动的一大影响就是1级大经常大空。其实一个简单的距离判定方法,可以让你1级大有绝对的把握在看到目标离你较远时,可以g他一下,只要g能够起手,马上取消g按下大就一定能大到。而如果g不能起手,而对手是远离你在行走,那么很可能会大空了。 五、成长加点本次为大家推荐三种不一样的成长。一)巨浪→黄点→巨浪→黄点→巨浪→毁灭→巨浪→海妖外壳→海妖外壳→海妖外壳→毁灭→海妖外壳→锚击→锚击→锚击→毁灭→锚击→黄点→→→→加点分析1,无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。

2,锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。

4. 巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标……这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间!二)巨浪→海妖外壳→巨浪→海妖外壳→巨浪→毁灭→巨浪→海妖外壳→锚击→海妖外壳→毁灭→锚击→黄点→锚击→黄点→锚击→黄点→毁灭肉盾流评价主升巨浪和海妖外壳,通过不断地堆甲以及巨浪来压人,让它在线上的能力更强,并且可以利用巨浪G来配合队友GANK杀人,只要到了6级的时候有大就去团战,能抗着吃到越多的技能就能帮助队友更好地杀人,它的存在就是一个TANK,一个帮助队友推进的TANK,它必须作为先锋,冲在最前。时机很重要,先手固然好,可是如果被敌人先手了,那么再大出来可以掩护队友撤退甚至是反杀。因此潮汐猎人在团战中的站位非常重要,它的大能踩中多少个人,即将意味着团队在团战中处于被动还是主动位置。 三)巨浪→锚击→巨浪→锚击→巨浪→毁灭→巨浪→锚击→海妖外壳→锚击→毁灭→海妖外壳→黄点→海妖外壳→黄点→海妖外壳→黄点→毁灭→DPS流评价DPS流应该是属于一个比较娱乐一点或者说是顺风局可以走的路线,在于你的团队实在是没有太多的DPS而且把对方压制非常好的时候,潮汐猎人也可以走一个DPS的路线。前期G巨浪仍然是满点的,作为伤害的主要来源,想要获取人头不可缺乏的技能,不同的是要加锚击,这让潮汐的补刀更加顺畅,而且人品爆发的时候,FARM也会更快。当然潮汐到了六级还是得参加团战的。当锚击加满,之后是护甲可以去断兵刷钱。

潮汐霸主怎么加点

加点及出门装

121+141++343332422+++++++ 比较常见的一种,不是太顺风我一般都这么加,在9级有最充分的属性支持。之后先满三保证输出。

2技能升级的作用在于移除效果的间隔

12131412224333+4+++++++++ 仅限于面对brood速推时,solo对brood

12121412234333+4+++++++++ 快速满2,用于自身初期很顺,有一定数量装备积累的时候。

出门装

603出门的话,比较推荐的是一拳套2树枝,2组吃树,1大血1净化。偶尔也会小魔棒出门,另外补上3树枝,吃树大血。当然拳套可以替代为头环,这样会少一个树枝

403出门,基本就是4树枝1打血1吃树了

路人random,可以自己买鸡或者眼,然后参照603出门。

潮汐是一个初期需要撑属性的英雄,所以不推荐买补刀斧。在6.48那个疯狂的gank时代,跳刀是一件人手皆备的物品。飞来飞去的英雄让icefrog看的眼花,于是他老人家大手一挥,狠狠地削弱了这个东西。

猛犸、人马、沙王等最依赖跳刀的先手英雄自此淡出人们的视线(sk最近又强势回归了)。而一个大个子,拥有全dota最大范围团控技能的英雄走上了前台。伴大招眩晕时间的加强,不管路人还是cw,潮汐渐渐成了热门人物。

“一个不需要跳刀就能控制多个人的英雄!”

“他居然能自己解除眩晕”

一个从前的娱乐英雄,突然间变成cw里非ban必抢的宠儿。

52e时代,潮汐、老树、牛等团控热过了半边天。

后来icefrog也开始看他不爽,果断削弱了1、2级大招的范围。到了57时代,虽然有sa、spe逆天杀出,潮汐还是能在cw里有一席之地。至于路人里,rd模式则是见牛、潮汐必抢。由于imba的大招范围和一键式操作,潮汐几乎是被冠上一个不需要操作的英雄头衔。

事实上,即使是现在的路人局,潮汐也多少有着不作为英雄的影子。无非是看队友抱团了,问一声潮汐有大否。之后跟过去,走到人群中,对手也不怎么躲,然后放个大,放个水。之后都是队友的事情了。

cw里,有潮汐的队伍一般都把他交给队里个人能力较弱的人来使用。只要知道不出狂战,不出先锋,不乱扔大,似乎就是一个合格的潮汐了。

本文旨在向大家展示,潮汐并非一个简单操作就能掌控的英雄。虽然他的确算是适合新手的控场。

本文不少思想来自好友deshechin的潮汐。他的潮汐风格很强硬,而且每场必出跳。他曾经让一个队友的潮汐卖了西瓦来出跳刀。我虽然不完全同意他的做法,不过看他的潮汐使我自己对这个英雄的有了更深层次的理解。

1.为什么要出跳刀?他的大范围这么大还怕大不到人么?

情形15个人集体push的时候,对面一个潮汐远远地径直走了过来。他要干嘛?除了放大还能有其他目的?果断散开。于是潮汐大了,大到了3个人,都在离潮汐1000距离的地方。

2.2秒后3个人醒了,大招变成一个450伤害的aoe。

情形25个人push看到潮汐走了过来。躲在最后面对pom一箭射中,于是5秒内潮汐倒下,接着练倒2塔。潮汐队友sb潮汐你怎么不放大?!

情形3潮汐一方push。潮汐顶在最前面,对面意图秒掉潮汐。th被晕,但就在还差1秒钟就死的时候突然醒了过来,果断按出v。队友以为潮汐要死了,没有及时跟上。于是又变成一个450伤害的aoe。

以上情形,在路人里是否非常常见?单看那潮汐的走位,对方几乎都能知道他什么时候会放大。一个能被预知的技能,即使中了,也能够躲在一个好的位置中。

情形45人push,视野里看不到任何一个英雄,于是zeus走在最前面用c快乐地清着兵。突然,一个潮汐闪出来放大。虽然离的很远,潮汐只大到了zeus和另一个英雄。然而对面的puck跟了过来,一个大圈住+沉默住4个,己方乱成一团。对面nec、pom各种收割。

情形5神装nec独自带线farm,因为他看到对面3个英雄都在另外的路上。由于pom不在视野里,他还刻意站在了小兵的一侧。突然,面前的小兵冒出一个飞鞋的符号,正准备果断3人,一个潮汐出现了,马上一个大,掩护他的远程兵瞬间没了,pom一个箭跟上,5秒的晕。瞬间,3个英雄秒掉nec,一路告破。。。

机会,往往只是一瞬间。再牛的队伍也会有走位失误。当一个es看到对面5个人堆在一起而抱怨自己没有跳刀的时候,想想同样情形的潮汐。跳刀,可以让你把握到对手稍纵即逝的走位失误,而秒掉关键英雄。

2.如果我没有跳刀,那该怎么放大?

所谓先手,是要跟后手配合才能叫先手,否则只能叫做aoe。

所谓反先手,就是让别人的先手和后手不能衔接,把别人的先手变成aoe。

掌握好这两点,你就知道什么是放大的时机了。对面一堆人推过来,你是潮汐,先看看队友的位置和装备(有没有跳刀)。先跟队友打字商量下,第一目标是谁。然后能从阴影里走出去,在对手看到你之后尽早放大。

对手控制住了你们的英雄,除非是bane之类持续施法的控制,否则你走过去应该想一想再放大。比如lion插了人,zeus在远处走过来想继续放招,那你等zeus走到他的施法位置,开始起手的时候再放大。因为从zeus走过来,到放出技能的过程中,你方英雄是不会受到太多伤害的。

其实很多大招技能都一样,虽然是一个大范围aoe,但你的主要目标只有1人,最多两人。大招的目的是让队友能秒掉想秒的那个人,而不是大到足够多的人。es、tp等控场类技能都是这个目的。你杀掉了想杀掉的人,就是完成目标,而至于同时伤害到了其他英雄,那只是附加奖励。

另外,当你的等级相比对面不占优的时候,在gank时不要吝惜你的大招,虽然他的cd很长。一般来说低于对面等级的时候,大招在团战中的威力并不大。但如果你的等级很高,特别是刚到了11或者16,而对面普遍比你低,那么大招则是一场团战的关键因素,不要轻易用来自救或者杀一些无关的人。在gank对方carry的时候,大招则永远不要省,除非确实可以不放。

3.那到底该不该出跳刀?

跳刀属于一个考验意识的装备。对于多数新手来说,本来就很难把握放大的时机,出了跳很可能就是跳送了。所以先练好走位,在觉得自己对大的时机把握不错以后,再开是用跳刀练练吧。

对于有一定技术的玩家,你需要理解跳刀的意义。如果你们阵容是一个依靠aoe combo的阵容,那么跳刀是必须的。经常3个人一起跳过去,对面来不及反应就瞬倒2人。或者让队友小y之类故意走位靠前,引诱对手秒他,而你突然跳大,小y的棒子可以起到极大的输出。如果你们阵容魔法爆发不足,比较依赖后期dps,那么是否还出跳则需要考虑一下了。

2150块钱用来撑血可以非常肉了。

对于cw来说,跳刀与否一般是听从队长指挥而非使用者自己决定。例如己方有个puck10分中就出了跳,那么潮汐完全可以出dps类物品,因为他的跳能够带来足够的先手,你的大作为后手也不错。相反,如果puck出的是红帐,那么潮汐跳大可以保证他的combo能秒掉你们想秒掉英雄。在一些胶着不清的局势,该不该跳基本看指挥着的睿智了。

4.先锋盾、狂战、刷新为什么不适合出?

关于先锋盾,解释我前面提过,他的伤害格挡和自身2技能冲突,只取后取得者效果。

出狂战是菜鸟好像已经是很多人都共识,这里稍微解释一下狂战不撑任何属性,对于本身缺魔的潮汐来说那点回魔完全可以忽略。除了加65点攻以外,分裂效果对潮汐来说实在不实用,因为已经有了3技能。这物品价钱不算便宜,但dps提升和续航支持都对潮汐不使用。一个测试结果是1级裸狂战的潮汐打不过1级裸假腿的潮汐

刷新貌似不少人还比较喜爱。不过潮汐出刷新有个大问题缺魔。所以除非先出了西瓦,否则潮汐在很长一段时间都是没魔放两个大的。而且潮汐即使出了刷新,第二个大多数情况也是当aoe在用。es出了刷新可以6连,理论上能晕超过8秒钟,但潮汐出了刷新即使3级大也只晕4.5秒。在有了西瓦刷新以后已经是后期了,不管是眩晕时间还是伤害都不算高

5.为什么初期要加这么多黄点?

首先是魔法值的问题。

7级LT无黄点潮汐只有338点魔,只够1个大+1个g。但如果撑了4点智力,则有390,刚好够两个g+1个大,或者3个g。前期如此优秀的限制技能,多扔一个比你多一点2或者3技能好多了

其次是潮汐虽然是个力量型英雄,块头也很大,但初始力量只有22,还不如血魔。但如果黄点够多的话,到10级有4级黄点,则潮汐会拥有过千的血量,成为一个合格的肉了。

总的来说,潮汐作为一个不太需要装备的辅助ganker,一般是不会有太多farm空间的,所以前期有一鞋一瓶就不错了。在自身属性低的时候,黄点带来的效果非常明显。

6.作为一个ganker兼控场,如何把握节奏?

对于gank节奏问题,从装备上就有两种选择,一种是速出瓶子,来回控符,而另一种是速出相位,利用小魔棒+大药膏来保证续航能力。潮汐算是一个不错的游走选手,因为其减速施法距离有700,而且效果明显。但用潮汐来控符有些不合适,因为他除了大没有stun技能,在河道的能力并不突出。所以在队友有能力控符的情况下,潮汐是没必要出瓶子的。

一个没有瓶子的th,随时需要注意的就是带tp。当自己大招不在cd,自己有足够魔的时候,应该时刻关注另外两路的情况。大+g对那些越塔杀人的对手来说是致命的。一种最佳的节奏就是tp到一路,杀人后空血空魔,步行回家,再买个tp随意走到一路farm,看到哪路打起来又tp。节奏这个东西是相互比较的。对手如果想打乱你的节奏,就会在你tp到一路以后,突然集体tp到另一路推塔,而你只能步行过去。刚走到战场,队友刚好死光,你放个大谁也不能杀,结果下次打的时候大招又在cd。所以是否能把握节奏是一场dota胜利的关键。

潮汐除了上面说的这类gank打法外,还可以用占线型打法。一般是在自己初期钱很顺的情况下,很早出了假腿挑战,或者假腿3护腕。之后就可以霸着一路带个tp去farm。对于一个假腿挑战的潮汐,对手一般没有兴趣来gank你,而跟你对线的人你在保证自己有放大的魔的情况下,可以不停的g+越兵线骚扰。前期顺利的潮汐中期是极硬的,一般人都抗不住你的骚扰。之后迅速出跳或者dps装,看到哪路要团战再过去。

如果你做到了有大,就参加一次团战,然后没血没魔补给,刚好大cd了又开始团战,那么你们这一队应该很快很占上风的。

7.推荐的一些出装路线?

鞋子方面上面提过,相位偏向gank,假腿偏向占线farm及后期。对面法系不少的话挑战几乎是必出的。有了挑战的潮汐就有做肉的资本了。之后挑战可以考虑适时合成卡笛,不管是push还是反gank卡笛的效果都还不错,伤害抵挡能力相当于一个梅肯。

回魔装除了魔棒外其他都不是必要,最多在队友没有圣殿的时候出个圣殿就够了。虽然我见过潮汐出风帐的控制流,不过觉得这么多钱的装备对潮汐来说有点不值。

在非dps型打法的时候,潮汐唯一需要的就是跳了。西瓦什么的到后期有钱就出个吧。

但潮汐实际上又可以作为一个dps来发育,13技能在后期对dps提升是有帮助的。对于dps型潮汐,够顺的话可以考虑暗灭,辉耀也不错。不过一般很少能在25分钟前出来假腿挑战暗灭。如果嫌暗灭稍微有些晚了,那么买个振奋宝石绝对是最合适的。之后可以考虑双刀,也可以直接强袭。这两件物品都很适合潮汐。

其实一个假腿强袭的潮汐已经算是神装了,这时候物理输出已经很高,即使面对拯救世界级装备的nec,也不会感觉打不动。而潮汐出了再多装备,跟那些敏捷系dps对拼还是有差距。实在钱多心、mkb、大炮都可以出。

至于其他装备

祭品在出了圣殿以后可以考虑合一个,属于纯辅助装备。祭品对潮汐自身来讲作用不大。

臂章有不少网友提到。这个东西属于爆发型dps的神器,但潮汐毕竟不是想单独秒人型的,而且一般潮汐不出吸血装,所以我很少出。

隐刀在路人里有一定效果 这个是攻略么

明显就是介绍技能而已....

如前中后怎么出装 在队伍里算什么..

抄袭属于半控 半肉 半DPS的职业...

可肉 可dps 可全控.

肉就是先锋 挑战..

dps 狂战 最多... 双刀 臂章都可以....

控就是 刷新不过直接刷新会没蓝 一般我是先出冰衣再 刷新

不管打什么... 2护腕 1假腿 这个 100%需要

潮汐霸主极品推荐保守、大胆、沉着。努力果加点252精力252魔攻。亲密度推荐灵犀加点20精力20魔攻10物防。

潮汐幼蟹100级超进化→潮汐巨蟹100级超进化→潮汐霸主。潮汐霸主是洛克精灵战记系列宠物,以后会出图鉴的。

游戏背景

洛克王国位于卡洛西亚大陆的尽头,是近海一块盆地,从史前开始这里就生活着洛克族的祖先和其他多种多样的生物。在这里有很多古老的传说,还有一些很隐秘的古老魔法,在探索的过程中,洛克们发现更多的自然规律,并且在与宠物的交流沟通中,掌握了魔法技巧。

洛克族用魔法统治着这片大陆,他们与自然和谐相处,与宠物们同心协力,努力建设着他们梦想中的家园。这里是现实的世界,岁月的累积,洛克族人民建设了完整的社会体系,有商人、有医生、有出版社、有银行、有侦探还有园艺师。

这里更是魔法的世界,在洛克王国里面有会说话的猫头鹰、神奇的水晶球、会飞的扫帚,还有瑰丽的城堡、奇妙的魔法课教室。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。