火系剑士是《赛尔号》中的一个种族,它们的特点是具有强大的火属性攻击和防御。在进行加点时,玩家可以根据自己的需求和喜好选择不同的加点方式。

火系剑士加点攻略-火系剑士加点

一般来讲,火系剑士的加点可以分为以下几个方面

1、 物理攻击这是火系剑士的主要攻击方式,增加物理攻击力可使他们在战役中更有威力。

2、 魔法攻击虽然火系剑士的魔法攻击力不如物理攻击力强,但是它可以帮助玩家在某些场合下更好的发挥作用。

3、 精神力精神力主要影响的是火系剑士的HP值和速度,这对保护自己免受伤害和快速反击是非常重要的。

4、 攻击成长这是指火系剑士每次升级后所增加的攻击能力,这是玩家在游戏中提高战役力的重要途径之一。

5. 防御成长防御成长是指火系剑士每次升级后所增加的防御能力,这也能够帮助他们更好地抵挡敌人的攻击。

6、 体力体力主要影响的是火系剑士的HP值,对他们的生存能力有很大的影响。

以上内容就是关于火系剑士的一些基本加点方法,玩家可以根据自己的需要和喜好来进行选择。

剑灵火系剑士打不出伤害?是我手残,还是装备差点,技能加点,常用技能输出手法,请大神教教

大概就是先御剑 然后把C和V都摁了 然后焦热斩 然后满月斩接6到7次火龙连斩 然后御剑连斩接12次左右的右键火龙连斩 此时满月斩刷新 在满月斩接火龙连斩

这是标准起手一套

接下来御剑和灵核都没了 就进入普通一套

个人间接4下左键2下右键 直到满月斩刷新

刷新后满月斩加右键 再4下左键2下右键 再到满月斩刷新

普通一套一直打 直到御剑和灵核都好了 在打起手一套

建议把黑风全套做出来第三个效果满月斩冷却减少必不可缺 减CD后满月斩接右键再加4左键在2右键满月斩就刷新好了 没减CD就比较尴尬了

龙剑职业怎么加点 龙剑职业天赋加点攻略

剑灵新版推出了自然属性,下面深空高玩为大家带来剑灵火系剑士技能加点技巧,不知道剑灵火系剑士怎么加点的玩家一起来看下吧!

剑灵推出了自然属性之后剑士也有了自己的属性,分别是雷系和火系。今天深空高玩就来为大家说一说剑灵火系剑士的玩法,很多玩家对于火系剑士很不感冒,下面就跟随深空高玩一起来了解一下火系剑士吧。

自建元之战后,火系剑士因其出色的的持续输出和回内呢,使得邪教队伍不断壮大。接下来就给大家带来一套天赋加点。

至于更新之后火系的输出手法,完全以火龙连斩为核心了。

天剑起手,火龙连斩有6秒的CD效果,打出越多的火龙伤害越高,如何打出更多的火龙连斩呢,就是用满月斩和御剑连斩还击刃,通过3个技能打出火龙效果,这样火龙连斩就无视CD。如果不卡刀的话,三刀拔剑,网速慢的话就是4刀。

与雷系相同,火系相比较雷系来说超级好输出,玄天神功牌是不二之选,因为可以多打6秒的火龙效果。

对比一下,雷系有雷龙BUFF,雷龙BUFF下夺命附加伤害。

火系有火龙BUFF,火龙BUFF下火龙无CD且附加伤害。

10刀火龙连斩直接百万伤害,加起来3刀拔剑。稳稳的T住boss仇恨。

强调续航手法的意思是,火龙果后摇很长,有的时候到了技能关键点没必要为了多一个火龙果吃技能或者保护失误坑全队。吃了控制反而更耽误输出。

至于在装备方面的话就是八卦牌有钱的话就搞黑风八卦牌,正常的话就是极限暗雷八卦牌

首饰的话正常是摩天楼3件套(当然土豪神豪请绕道)

武器就是昆仑武器,现阶段策划大大把烛魔微削弱,加强了昆仑效果,所以建议大家咬咬牙买个昆仑

一个“邪教组织”最后成功上位,成功逆袭成为正统,宝宝在这表示佩服的五体投地,现在的火剑强到离谱,以前走雷剑的现在都变成火剑了。

以上便是剑灵火系剑士技能加点技巧,希望对玩家有所帮助!

剑士

剑士是3个职业中攻击最远,攻击力最强,但攻击频率是最慢的,同时增加力量和敏捷都可以提升剑士的攻击力。因此在天赋加点方面,建议按照如下方式来加

剑士攻击距离远,挨打的机会少,因此特殊攻击的释放与堆生命、护甲都显得并不是太过重要,因此水系和地系方面的天赋点基本可以忽略了,优先应该考虑强化力量、暴击的火系天赋与强化敏捷、闪避的风系天赋。

在卷轴技能方面,因为剑士的单体攻击和暴击威力都是最大的,因此火元素掌控卷轴和风元素掌控卷轴运用起来是3个职业里面最赚的,不妨优先考虑一下。

至于神圣天赋方面,60、70才能加的神圣祝福与神圣灵巧是每个职业都必加的,就不多做分析了。而初级雷霆掌控这5点天赋,个人感觉是没有必要的,完全浪费了,等50级了直接加高级雷霆就好。至于光系的天赋,似乎剑士也是不需要的,暗系的倒是不错,可以让剑士的输出更上一个台阶,同时还有抽血功能,强烈推荐。

战士

战士是3个职业中皮最厚,血最多的职业,攻击力和攻击频率都剧中。如果说剑士是最容易操作的,那么战士一定是大起来最有快感的了。增加力量可以提高战士攻击力,因此战士的天赋加点方面建议如下

皮厚血多,那么地系和火系天赋肯定是首选了,个人觉得闪避啊、智力什么的,对战士没太大帮助,如果你希望暴击高一点,完全可以通过石头来加,没必要浪费天赋点在风系上,水系更是完全不用考虑了。

卷轴技能方面,战士应该比较需要协助控制的地元素掌控卷轴,所以这个应该优先加了,另外喜欢组队,牺牲精神强一点的战士,也可以考虑把水系卷轴和光系卷轴的点也加了,又可以抗怪,还可以当奶妈,感觉还是挺不错的。在神圣天赋方面,个人觉得光、暗的战士都比较需要,至于优先加哪个,就看个人喜好了,喜欢堆血能扛的就光,喜欢输出高一些的就暗。

斗士

斗士是3个职业中最难控制的,刚刚入手斗士的应该都会觉得比较难,因为攻击距离短,每次攻击的输出也不高,防御也是最低的。

不过玩了一段时间过后,我发觉斗士应该是3个职业中最有意思也可能是最强的一个职业。别的不说,最快的攻击频率和超高的闪避、致命,甚至还有可能出现大招一路推着走的斗士,毕竟只有斗士的大招是可以前后兼顾的。增加敏捷可以增加斗士的攻击力,斗士的天赋加点方面,建议如下

首先肯定是风系了,不过提高敏捷的5点加完过后,马上转加水系,智力高了蓝多,每次特殊攻击消耗的蓝也少,到后期一条蓝可以连推几十次特殊攻击才耗光,而且超高的攻击频率,在吸血方面也更有优势。

水系的前3排加完过后,再回头来把风系的闪避5点和火系的致命5点加了就行了,反正就是狂堆闪避和致命,敏捷和智力越高越好。至于卷轴天赋方面,刚开始斗士其实满艰难的,所以地系卷轴应该是必备的了,其他的除了水系应该满重要,其他到时都无所谓了。神圣天赋方面,都不用想肯定是加暗系的了。

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