炎天修炼是一种游戏中的技能,它可以给玩家带来一定的增益效果。具体加点方案需要根据个人的游戏风格和需求来肯定,一般来讲,可以依照以下几个方面进行加点

炎天天赋-炎天修炼加点

1、 攻击力这是游戏中最重要的属性之一,因此加点时应当优先斟酌。

2、 防御力这是防御敌人的基础能力,也能够通过提升自己的生命值来增强。

3、 灵活性这是一个提升移动速度的属性,可以帮助玩家更快地到达目的地或回避敌人。

4、 物品制造如果喜欢制造设备和道具,那末这个属性是必不可少的。

5. 技能升级可以通过升级技能来提升战役力,每一个技能都有其独特的效果和适用处景。

在加点的过程当中,也需要斟酌到职业特性、设备选择等因素。炎天修炼的加点方案应当是全面的,并且要结合个人的实际需求来肯定。

《天谕》炎天PVE成神之路技能加点

炎天PVE成神之路---手把手教你打出高秒伤

注因为测验那些合适,点错了一些,傀儡是4级最合适。暗诡雷5级是为了点破防修炼

69级1级暗诡雷,1级魔能甲,14级聚能,4级傀儡,其他全18级

73级1级暗诡雷,1级魔能甲,14级聚能,4级傀儡,其他全19级

77级1级暗诡雷,1级魔能甲,14级聚能,4级傀儡,优先将其他技能点满20级,剩下来技能点(包括升级后得到的技能点)将傀儡补到14级,剩余点暗诡雷到5级。

注喜欢暗诡雷同时又不打算点傀儡的高级修炼,可以小傀儡4级,其他技能点满后补暗诡雷。(但是我觉得没必要,因为暗诡雷测试过,占时间伤害还很低)

必满技能疾风弹,震荡弹,黯灭弹,狙杀模式,螺旋刃,死亡标记

矛盾技能系列

由于技能点的紧张,至少俩个技能是必须放弃的,所以就出现了很多争论。

暗诡雷操作程度上比手雷繁琐的多,手法较好的人可以达到摆雷

后直接追踪出去,但是受距离和锁定(当前)目标影响,加上短CD得多花时间去使用这技能,伤害方面也不是很高。

注点满炎系修炼后,流火伤害略低,修炼收益太低。因为是委托别人测试的所以没办法给出数据图,请见谅。

穿云弹因为技能本身固定伤害高加上20%物伤buff,所以前期技能伤害会觉得很高,到后期,其他技能等级包括修炼都上来了,自然会觉得伤害变低了许多,也逐渐遗弃变成buff技能。毁灭连爆前可以打断一下,因为毁灭连爆的施法时间关系,结束后穿云冷却只剩下5秒,完全不影响到接下来的技能连接

注测试炎系高修炼,伤害确实稳定了不少,但依旧是以其他技能为主,打架伤害确实不错,副本中因为频率关系伤害依旧跟以前一样。

聚能暴击加成不受等级影响,暴击随等级提高,中级修炼提高4.5%暴击加成,高级修炼也比较软肋(曾经试过狙杀炎10秒能加多少层),高级炎修炼10秒能减6-7秒CD就很不错了

注高级炎不受多段技能影响,具体效果可以参考高级狙杀炎。

炎天以15条属性的4级神格套为准。

其实最划算的还是这套神格,至于别人为了2级属性去弄一套6级神格,

其实我是不推荐你们去弄的,神格固然保值,但是提升的太少,还不如去悟道,强化装备。

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天谕炎天PVP怎么连招 炎天PVP技能修炼加点分析

本人炎天一枚,经常看见贴吧或者门派有新人会问炎天的加点,技能,和神格问题。

然后经常有伪大神跳出来各种神理论指导,事实上他们自以为是的“指导”根本没有经过实际的测试

特开一帖,以数据测试炎天比较好的加点。以及打脸各种伪大神。

当然本人也有很多东西没有学习了解或者测试到,希望各位技术帝和数据党一起讨论。

神格镇楼

属性加点

大家都关注这个,然后很多“大神”很果断的告诉大家各类加点

目前基本的流派是

1。

全敏

2。

力量80~90

其他敏

3。

3比5李敏

(防御类属性都差不多,大家应该都是加20~50)

下面来实际测试

3种加点

(3比5力敏的和1比1

李敏的已经洗了,忘记截图。这里先直接告诉各位观众,3比5和1比1是不可行的)

1.极限敏捷

本人修炼28点,,没有炎天之辉,请勿吐槽

属性数据以普通双枪模式截图,无任何BUFF,下面的加点也一样

2

力量90

其他敏捷

3

力量

30

其他敏捷

3比5和

1比1的加点,比纯敏都不如,所以不用考虑了

所以是,65及以下,力量30~40,其他敏捷,是最科学的

打脸啪啪响

炎天PVP加点模式,分为两个阶段,3种加点。

第一个阶段,大规模团战(例如碎心宇,领地战,战场) 此处加点可以按照通用副本加点(30力,30体,其余全敏),也可以按照下述PVP加点模式,看个人喜好,不做过多解释。

第二个阶段,插旗,野外遭遇,3V3竞技。此处加点模式应为 体100点,精100点,敏按10的倍数走,剩余的加力量。

3种加点第一为通用副本加点,第二是对战近战职业加点(体,敏对点,敏按10的倍数走,剩余力),第三种是对战法系职业(精,敏对点,敏按10的倍数走,剩余力) 。这种加点一般只限制于插旗单挑,3V3的话建议通用PVP加点就可以。

属性加点是核心,尤其是在PVP当中,一味的追求输出是不可取的。要知道,能站住的才有输出。有输出的站不住,靠什么去输出不要把副本里BOSS的秒伤来当做衡量炎天的一切标准,至少在PVP方面,输出并不决定一切。下面发下L主的PVP属性图

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