《炎火套加点》是网络游戏《炎火》中一套设备,通常包括头盔、护肩、腰带、鞋子、手套和项链等部位。以下是一些关于《炎火套加点》的常见问题和

烈焰套隐藏属性-烈焰套加点

1、 甚么是炎火套?

炎火套是一种游戏中常见的设备套装,包括头盔、护肩、腰带、鞋子、手套和项链等部位。每一个部位都有不同的属性加成,玩家可以根据自己的需求来选择适合的设备。

2、 如何取得炎火套?

炎火套可以通过游戏中的各种活动、副本或购买商城中的商品来取得。一些特殊的设备可能需要通过挑战特定的怪物或完成特定的任务来获得。

3、 炎火套如何加点?

炎火套的加点方式取决于每一个部位的属性和玩家的需求。一般来讲,玩家可以将重点放在增加攻击力、防御力、生命值或是魔法值等方面。同时,玩家还可以斟酌提高角色的命中率、闪避率或其他特殊属性。

4、 如何分配炎火套的属性?

炎火套的属性分配应当根据玩家的角色类型和游戏需求来进行。例如,对战士角色来讲,可能需要更多的攻击力和防御力;而对法师角色来讲,可能需要更多的魔法值和法术强度。因此,玩家在选择和配置炎火套时,应当斟酌到自己的角色特点和游戏目标。

《炎火套加点》是一项需要策略和技能的进程,玩家需要根据自己的需求和实际情况来进行公道的配置。

造梦无双猴子如何加点

造梦无双很多玩家都喜欢玩猴子这个职业,毕竟孙悟空的人气一直都很高,而且非常强力,但许多玩家都不知道如何加点,接下来小编就给玩家们带来造梦无双猴子开荒加点推荐攻略。

攻略详情

焰闪点满(因为不耗蓝),二、三技能二级(主要为了位移和控制,节省点蓝耗),火魔斩八级(大部分关卡小怪都可以一个火魔斩清了)。

无双技能,一技能一级(因为它耗蓝),二三技能五级(主要是为了仙位竞技打出一点伤害),大招10级。一般情况下关卡内打小怪不开无双(主要是懒),boss面前一般不敢开无双(boss一下一两千血,无双形态不灵活,一不小心就凉凉),只有在远离boss时,boss在打宠物时远程抡几棒子,一棒2500+的伤害。

解析

猴子加点主要就几个流派,伤害比较高的点燃流,和分身闪避流,不过下个版本分身bug要削弱,而烈焰风暴不选点燃的话连带着火魔斩的血爆伤害会低出一截,这套加点,除了注意一下自身的蓝量外,其他技能当位移,剩下的靠火魔输出基本就能无双。

①光冰暗(光冰辅暗并入)

职业大魔导师

等级80

总SP9570

已用SP9535

剩余SP35

总TP31

已用TP25

剩余TP6

总QP3688

已用QP3655

剩余QP33

=======技能分类=================

-------普通---------------------

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法星弹,等级1

光电鳗,等级38

暗影夜猫,等级1

杰克爆弹,等级1

冰霜雪人,等级1

契约召唤赫德尔,等级1

魔法护盾,等级1

挑衅人偶舒露露,等级1

攻击类型转换,等级1

魔法秀,等级20

元素点燃,等级20

替身草人,等级1

驱散魔法,等级10

-------转职---------------------

魔法记忆,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级1

雷旋,等级28

冰墙,等级1

虚无之球,等级1

冰系精通,等级10

暗系精通,等级10

光系精通,等级10

杰克降临,等级1

天雷,等级23

极冰盛宴,等级21

湮灭黑洞,等级21

光电冰墙,等级11

虚无火山,等级6

元素集中,等级11

-------通用---------------------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

受身蹲伏,等级1

魔法暴击,等级10

魔法背击,等级10

-------特性---------------------

基础精通,等级80

强化 – 光电鳗,等级1

强化 – 雷旋,等级5

强化 – 天雷,等级1

强化 - 极冰盛宴,等级4

-------个性---------------------

强化 - 智力,等级31

强化 - 体力,等级31

强化 - 属性强化,等级12

强化 - 命中,等级20

强化 - 移动速度,等级7

强化 – 魔法暴击,等级7

强化 - 回避,等级14

该套加点的思路是利用极冰清图;对单个精英怪及boss,使用高等级黑洞进行控制,以光系技能和双EX技能作为核心输出技能进行击杀。可稍退黑洞加高冰墙,或退黑洞满黑球增强对单输出能力。剩余TP可加强化点燃增加输出,也可加到强化黑洞增强控制能力。附魔首选光强。

变一若装备选择为辉煌水晶6,则可用雪人代替光珠,剩余TP补充到强化雪人上。此时附魔选择冰强。

变二若装备选择为灾难6,则可退黑洞满黑球,并点满强化黑球,由于极冰伤害溢出严重,TP不足可从强化极冰上扣点。

②光暗

职业大魔导师

等级80

总SP9570

已用SP8725

剩余SP845

总TP31

已用TP27

剩余TP4

总QP3688

已用QP3655

剩余QP33

=======技能分类=================

-------普通---------------------

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法星弹,等级1

光电鳗,等级38

暗影夜猫,等级1

杰克爆弹,等级1

冰霜雪人,等级1

契约召唤赫德尔,等级1

魔法护盾,等级1

挑衅人偶舒露露,等级1

攻击类型转换,等级1

魔法秀,等级20

元素点燃,等级20

替身草人,等级1

驱散魔法,等级10

-------转职---------------------

魔法记忆,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级1

雷旋,等级28

冰墙,等级1

虚无之球,等级31

暗系精通,等级10

光系精通,等级10

杰克降临,等级1

天雷,等级23

湮灭黑洞,等级21

光电冰墙,等级11

虚无火山,等级6

元素集中,等级11

-------通用---------------------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

受身蹲伏,等级1

魔法暴击,等级10

魔法背击,等级10

-------特性---------------------

基础精通,等级80

强化 – 光电鳗,等级1

强化 – 虚无之球,等级5

强化 – 雷旋,等级5

强化 – 天雷,等级1

-------个性---------------------

强化 - 智力,等级31

强化 - 体力,等级31

强化 - 属性强化,等级12

强化 - 命中,等级20

强化 - 移动速度,等级7

强化 – 魔法暴击,等级7

强化 - 回避,等级14

光暗点在异界和远古图中发挥优异,对单爆发高;但由于清怪技能较少,在应对地形较大的普通图时,相比其他加点效率略低。该套加点SP较富足,剩余SP可满冰墙增加控制能力,或其他自由发挥。灾难6特别适用。

变一退黑洞或不加黑球,扣出SP满觉醒。光暗觉醒点单次爆发极高,但觉醒CD过长导致其使用频率不高。

③光火暗

职业大魔导师

等级80

总SP9570

已用SP9375

剩余SP195

总TP31

已用TP25

剩余TP6

总QP3688

已用QP3655

剩余QP33

=======技能分类=================

-------普通---------------------

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法星弹,等级1

光电鳗,等级38

暗影夜猫,等级1

杰克爆弹,等级1

冰霜雪人,等级1

契约召唤赫德尔,等级1

魔法护盾,等级1

挑衅人偶舒露露,等级1

攻击类型转换,等级1

魔法秀,等级20

元素点燃,等级20

替身草人,等级1

驱散魔法,等级10

-------转职---------------------

魔法记忆,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级1

雷旋,等级28

冰墙,等级1

虚无之球,等级 1

火系精通,等级10

暗系精通,等级10

光系精通,等级10

杰克降临,等级23

天雷,等级23

湮灭黑洞,等级21

光电冰墙,等级11

虚无火山,等级6

元素集中,等级11

-------通用---------------------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

受身蹲伏,等级1

魔法暴击,等级10

魔法背击,等级10

-------特性---------------------

基础精通,等级80

强化 – 光电鳗,等级1

强化– 雷旋,等级5

强化 – 杰克降临,等级4

强化 – 天雷,等级1

-------个性---------------------

强化 - 智力,等级31

强化 - 体力,等级31

强化 - 属性强化,等级12

强化 - 命中,等级20

强化 - 移动速度,等级7

强化 - 魔法暴击,等级7

强化 - 回避,等级14

适用性极强的加点,任何地图表现均良好,十分适合竞速。可以放弃天雷加满黑球,但由于TP有限,光系的3个技能、大南瓜以及黑球都需要EX的支持,故无法通过从其他地方扣点的方式来弥补黑球需要。充极3适用。

④光冰火

职业大魔导师

等级80

总SP9570

已用SP9560

剩余SP10

总TP31

已用TP28

剩余TP3

总QP3688

已用QP3655

剩余QP33

=======技能分类=================

-------普通---------------------

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法星弹,等级1

光电鳗,等级38

暗影夜猫,等级1

杰克爆弹,等级1

冰霜雪人,等级1

契约召唤赫德尔,等级1

魔法护盾,等级1

挑衅人偶舒露露,等级1

攻击类型转换,等级1

魔法秀,等级20

元素点燃,等级20

替身草人,等级1

驱散魔法,等级10

-------转职---------------------

魔法记忆,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级1

雷旋,等级28

冰墙,等级28

虚无之球,等级 1

火系精通,等级10

冰系精通,等级10

光系精通,等级10

杰克降临,等级23

极冰盛宴,等级21

湮灭黑洞,等级11

光电冰墙,等级11

虚无火山,等级6

元素集中,等级11

-------通用---------------------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

受身蹲伏,等级1

魔法暴击,等级10

魔法背击,等级10

-------特性---------------------

基础精通,等级80

强化 – 光电鳗,等级1

强化 – 雷旋,等级5

强化 – 杰克降临,等级4

强化 – 极冰盛宴,等级4

-------个性---------------------

强化 - 智力,等级31

强化 - 体力,等级31

强化 - 属性强化,等级12

强化 - 命中,等级20

强化 - 移动速度,等级7

强化 – 魔法暴击,等级7

强化 - 回避,等级14

80版本削掉了大部分前置,使得冰火流得以实现。与光暗相反,极其适用于常规图的加点,同时对单爆发也不弱。具体表现有待观察。

我走的是光冰火感觉刷图还可以 因为80级SP增多了

冰火流的得以实现了刷图感觉还可以

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