《生化奇兵无穷》是一款由2K Games开发并发行的动作冒险游戏,也是生化奇兵系列的最新作品。游戏中有许多支线任务可供玩家完成,以下是一些关于生化奇兵无穷支线任务的介绍。

生化奇兵无限支线任务攻略-生化奇兵无限支线任务

1、 火箭人在游戏中的太空站中,玩家可以遇到一个火箭人,他需要玩家帮助他修复他的火箭。完成后可以取得嘉奖。

2、 外星人“外星人”是游戏中的一名科学家,他在实验过程当中失去了联系,玩家需要前往他的实验室找到他,并帮他恢复电力。

3、 战士在城市的废墟中,玩家会遇到一名叫做“战士”的NPC,他要求玩家保护他免受敌人的攻击。完成任务后,他会给予玩家丰富的报酬。

4、 冷却器在南极洲的一个秘密基地中,玩家需要找到一个名为“冷却器”的装置。完成后可以取得额外的生命值和能力加成。

5. 炸弹在纽约市的市中心,玩家会遇到一个名为“炸弹”的NPC,他需要玩家帮助他找到一种可以摧毁核电站的炸弹。完成任务后,玩家将取得丰富的嘉奖。

6、 神秘的箱子在游戏中,玩家可以在各种各样的地方找到一些神秘的箱子。打开这些箱子可能会得到一些稀有的设备或特殊的物品。

7、 复活的兵士在废弃的城市中,玩家会遇到一群复活的兵士。他们要求玩家消灭那些破坏城市的人类。完成任务后,他们会提供一定的帮助。

8、 埃博拉病毒在游戏中,玩家需要禁止一种致命的病毒传播。通过完成一系列的任务,玩家可以避免这类病毒的蔓延。

以上内容就是一些生化奇兵无穷支线任务的介绍,每一个任务都有其独特的故事和挑战,可以帮助玩家更好地了解游戏的世界观和背景故事。

有没有某个游戏的支线任务,给你很惊艳自然的感觉?

剧情是判定一个 游戏 是否优秀,能否给予玩家良好的 游戏 体验,比如《鬼泣》、《生化奇兵》、《黑暗之魂》等等,其良好的打击感和让人能够快速带入其中的剧情让玩家纷纷打上好评,但这些 游戏 都有一个缺点——没有突出的支线任务(剧情)。

在主线流剧情 游戏 横行的现代 游戏 中,支线任务不仅能够带领玩家更加深入 游戏 背景, 游戏 制造商也能在支线剧情中展露自己的 游戏 理念以及各种 游戏 中的梗。今天我就和大家推荐一款拥有优秀多向剧情的 游戏 ——《巫师三》。

《巫师三》的主线剧情其实并没有什么突出的地方,和众多的老 游戏 一样,为了包围世界的和平,主角东奔西走,四处碰壁,慢慢摸清世界的本质,然后和最终的大boss决战,成为了救世英雄,并抱得美人......

但是和大部分的其他剧情向 游戏 不一样的,《巫师三》在主线剧情过程中有着许多神奇新颖的支线剧情,而且通过玩家的喜好和选择, 游戏 中的主人公会经历不同的剧情。这些剧情和老式的接受委托打怪刷装备截然不同,几乎每一个支线都能给予玩家深刻的映像。其中让我印象最为深刻的便是陶森特的血与酒支线任务——马之灵了。

相信很多玩家都会和我一样,被剧情的神奇走向笑的合不拢嘴,最后也为剧情的结束陷入深深的遗憾。任务的触发是血与酒地图的一个路口有一个老太婆在嘀嘀咕咕这什么,你可以选择上去问候,也可以假装看不见略过(然后完美的错过这个支线233)。老太太会和你诉说她的痛苦(一直被一个幽灵骚扰导致精神疲惫像是一匹马的样子),然后杰洛特(主角)立马正义感十足的放心包我身上(当然委托奖励是不能少的然后老太太给了他一袋土豆,,,)。然后两人还有杰洛特的爱骑(萝卜)就来到老太太的家。

到目前为止好像剧情还很正常,但接下来就开始官方版的吐槽了,杰洛特一看应该是有幽灵每晚都会出没到老太家附近,于是要求老太给他制作了一瓶能看见幽魂的药水。这药水一喝果然就出事了,幽灵还没见着,他的马儿萝卜倒是成萝卜精了。

接下来便是比主线剧情还有趣的各种跨越种族间的神奇对话,其中还有各种像吹口哨啊,骑马卡位的梗。在难得的俩二逼对话过程中,主角很快就找到了骚扰老太的幽灵——一匹被主人因为blabla原因而干掉的马,然后跟据你的意愿,你可以选择是否和他的主人pk(到此为止,杰洛特终于结束了这一次神奇的旅行,拎着一袋小土豆开始继续自己的冒险。然而他再也听不懂自己的萝卜说的啥了.....也许很多人都会和我一样,为此感到深深的遗憾,并且因老太太的那句话(万物皆有灵性)陷入短暂的沉思。

相类似的有趣的剧情还有很多,还有许多有意思的走向都没法和大家一一述说,就留给玩家们自己在《巫师三》的世界里挖掘体会吧。

作者闪电皮卡丘

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斗地主,春天的时候

有什么惊艳?就是个 游戏 !开心就好!

有,原神。 地图环境真的太好了

Gta5支线任务

大表哥2巫师3那种享誉全球的就不说了,这里提一嘴沉没之城。

这 游戏 19年出的,评分低得可以,大部分扣分项都出在gameplay上面。也确实,19年那是鬼哭狼嚎的年代,再往前有大表哥2压场子,这 游戏 就一些大家觉得厂商应该做到的标准上来说还是挺拉胯。

这是一个讲克苏鲁神话的 游戏 ,抛开gameplay来讲它的剧情线设计非常优秀,可以说制作组很懂克苏鲁这个题材。这 游戏 很精准地用了字条或者书本这种文字线索来引出支线,主线就只是一个故事,大部分的背景,人物设定都被放在了支线。如果你只是单纯过主线,那你可以说是几乎没怎么玩过这个 游戏 。

克苏鲁故事推进剧情的重要两点就是对未知的好奇和对未知的恐惧,沉没之城通过各种文字来引起玩家的好奇心,让他们自愿去 探索 支线。然后这 游戏 气氛营造上可以说是极致优秀,虽然怪也就那样,但是通过场景就能给玩家带来紧张恐惧的感觉。

还有一个点就是这 游戏 的奖杯设计几乎都没有强制性的,全是跟游玩相关达成条件,就不会有那种要求你收集全部书或者要求你解开全部幻象这种收集癖奖杯。比如前期会遇到个鱼人守卫,人丑了点还是挺憨的,剧情做到一定程度可以选择告发他或者隐瞒让他逃跑,大部分人都会选择隐瞒,但如果你想当带恶人打小报告,你就可以解锁一个奖杯,虽然只是个铜杯但这奖杯完成率相当低,选哪个对于后续游玩都没有影响,就看你良心过不过得去。

这 游戏 相比其他 游戏 支线优秀的地方就在于,它不像其他 游戏 是有了什么报酬去委托玩家完成支线,它是通过引起玩家的好奇心让玩家自愿去 探索 支线。你找到的那些珠宝死灵之书啥的不会提升人物战斗力,但背景故事就在 探索 中逐渐完善,比起变得更强,你会希望懂得更多。克苏鲁故事里边有个设定就是人一旦越了解了就越好奇,最后发现了真相之后就会陷入疯狂,我觉得这 游戏 很好地还原了这一点。

虽然就讲故事来说沉没之城相当优秀,但如果你想玩要具备几个条件,一是能忍受糟糕的gameplay,二是对克苏鲁神话感兴趣,三是能够慢节奏地玩 游戏 ,如果做不到那你玩了这 游戏 也就顶多留下一个不好玩的印象

有魔兽世界

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