盖亚天赋加点,这是一个基于《英雄同盟》游戏角色盖亚的天赋系统。游戏中,盖亚是一个远程战士型角色,具有强大的技能和爆发力。以下是一些关于盖亚天赋加点的建议

盖亚技能搭配-盖亚天赋加点

1、 "灵魂之火"增加你的基础攻击力,并在遭到伤害时自动回血。

2、 "风暴步伐"使你在移动时更加灵活,可以增加移速并减少被控制的时间。

3、 "火焰弹射"增加你的aoe(范围性)攻击伤害。

4、 "炎火战锤"增加你的普攻伤害和医治效果,并提高你的移动速度。

5. "重铸石肤"增加你的护甲值,同时增加你的生命值回复。

6、 "雷电之击"提高你的攻击速度,并在敌人附近时取得额外的攻击速度。

7、 "熔岩激流"对敌人造成aoe伤害,并使其下降移动速度。

以上内容只是一种可能的天赋加点方式,具体选择还需要根据个人的游戏风格和习惯进行调剂。

神曲什么职业好?神曲三大职业详细介绍

拥有勇猛的性格与强大攻击能力的勇士,一直是大地上最强大的战力。众神陨落之后,崇拜战神的战士们一度陷入混乱,恶魔入侵之时,得不到战神回应的人类战士更是彻底绝望。伟大的圣剑师阿克洛德横空出世,以巨剑击杀炎魔,为沦陷的人类世界带来了重生的希望,也因此成就了勇敢无畏的巨剑战士。在此之后,无数的人类相继开始研习圣剑师开创的卓越剑术。作为近物杀伤技能超群的物攻职业,他们让面对他们的每一个对手都不寒而栗。巨剑在战士手中,仿佛羽毛般轻盈,无论是攻击还是防御,巨剑都能胜任。无论在火山弥漫的战火中,还是极度严寒的冰原世代,战士们久经磨练造就出惊人的意志与钢铁般的体魄,他们手持威力惊人的巨剑活跃于战场之上,成为人类军队必胜信心的泉源。所有的人类都相信,终有一日,一切恶魔都将被斩于剑下。

2、女战士拥有直率的性格和强大意志力的女性,向来被大陆所有勇士们所敬仰。恶魔入侵之后,让原本平静的亚恩大陆一度陷入了混乱,恶战一触即发。伟大的女武神芙妮希娅就此诞生,这位先天就对剑术有敏锐灵感的女武神,以通天智慧对巨剑流武术进行了大量改良,她剔除了不适用于女性的部分,锻造出风格迥异的女式巨剑,并结合女子轻盈的身手,创造了完全不同的战斗技法,从此自成一派。作为近物杀伤力技能超群的女战士,她们挥舞女式巨剑,无论攻击还是防御,都完全不逊于男战士。在此之后,女战士在长期的恶战中,逐渐掌握了巨剑的使用技巧和盔甲的防御作用,她们勇敢地与各种邪恶势力正面交锋,奔驰于战场之上,用强壮的体魄抵挡着无数的异族的侵袭,扞卫着亚拉曼帝国短暂的和平。

3、男法师拥有强大的精神能量与卓越智慧的人类,一直是盖亚大陆上智慧的象征。神曲分裂之后,众神陨落,掌握魔法元素的神只也消失无踪,大陆上亿万年不变的元素平衡开始动摇,深渊军团的入侵,更是加剧了魔法元素的狂躁,一切都变得动荡不安。这时,以法神尼洛莱德为代表的一群拥有极高智慧的人类应运而生,他们抵制黑暗势力,用智慧与魔法将天地间自然元素从失衡中拉回平稳。作为远距离伤害输出的法系职业,雷鸣与烈焰成为他们最强的法术,再多的敌人,也会在他们所操控的元素之力下灰飞烟灭。除了毁灭,这群掌握强大精神能量的法师们,还掌握了大自然滋养万物的力量,释放出神魔之力,作用于团队中受伤的队员,并进行恢复和治疗。能拥有一名优秀法师的团队,战力将源源不绝。

4、女法师那些拥有强大元素感知力的女性,一直是法玛大陆上神秘的代名词。战火的蔓延,数以千万计的生灵纷纷惨死,脆弱的元素平衡也在这惨烈的战争中彻底崩溃。神秘的元素之母尼雅在黑暗中苏醒,从崩溃的元素平衡中得到灵感,获得了操纵自然力量的恐怖能力。更为可贵的是,她并没有因此而满足,而是终生钻研,直至创造出一套完美的控素之法。作为远程魔法伤害的法系职业,那些拥有强大元素感知力的女性,在战火纷飞的时代里,大多成为了传奇法师。她们与其他的英雄们一起,活跃于血腥的战场之上,留下了数不清的辉煌传说。多数时候,女法师们是以站立在战士身后,治愈伤患,为团队提供持续战力的形象出现。但切莫低估了她们的恐怖战力,当她们放弃对队友的支援,操控起暴雷与天火之时,其可怖的爆发性杀伤力,足以让任何人为之颤抖。

5、男射手拥有敏锐洞察力和超群速度的精灵般的人类,一直是大陆上最强大的猎人。恶魔入侵之后,厄运瞬间笼罩了整个世界,数以万计的生命在这场战争中丧生。崇高至上的自由之神凯拉就此诞生,他下定决心跟随圣剑师阿克洛德一起,惩罚那些向人类帝国亚拉曼发起疯狂进攻的入侵者。凯拉以其高超的射术在众多射手中脱颖而出,同时,他还精通包括单击术和连击术在内的各种战斗技巧,战斗时无论单个敌人还是群敌围攻都能应对自如。作为远程高攻击职业,善于观察目标、精准定位,并远处施袭,总是以最小的代价击杀对手。利用弩弓先发制人,在第一时间开展攻击。一个优秀的射手,可以瞬间秒杀敌人。正如别人心中的他们那样如果他瞄准第一箭,就无需瞄准第二箭了。

6、女射手拥有超群感知力和精灵般敏捷身手的女性,一直是神魔大陆上的活跃份子。众神陨落,恶魔入侵,给原本平静的亚拉曼帝国带来了灾难般的变化。此时,精通猎术的神奇女子乌丝丽的出现,给千疮百痍的大陆带来了一丝希望,她带领着和她一样拥有敏捷身手的女人们,拾起手中的弩弓,一同奋战于血腥的战场之上,丝毫不逊与男儿。作为高精准的远程高输出职业,拥有过人的警觉心和超群的反应能力,使她们在战斗中处于较优势的地位,总能在千钧一发之际,敌剑出鞘之时,致命一击,使对手无力反击,束手就擒。所以,她绝对是远程战争中不可缺少的主力队员。

赛尔号 雷霆万钧 雷伊超进化大地之神卡修斯 战神盖亚怎么打

攻击型武器战士天赋

玩了那么多战士还是最喜欢武器战士,洗过几次狂暴觉得砍人就是不爽,经过20几次的重复洗点了自己认为最理想的攻击加点方案,这个天赋适合刷战场纯PVP武器战士, 废话不多说直接说天赋。

武器31

偏斜 2/5 (真正战场上的战士是没有很多机会让你能正面迎接敌人的进攻的,作为攻击形战士需要的是进攻所以这里只放2点让技能过度)

强化撕列 3/3 (必加 穿了出穿刺)

战术掌握3/5 (一个优秀的战士怒气永远是不够用的, 战场里我都是一直保持狂暴姿态,需要切换状态只有2种情况, 1。对方躲避 切换战斗姿态压制 , 2。 面对近战职业需要却换防御姿态卸除对方武器。 第一种情况随时会发生,但是15点怒气的保留绝对足够对一个优秀的战士。第2种情况是你自身决定的,所以在你怒气低于15的时候再改变到防御姿态卸除对方武器并不困难和浪费)

冲锋2/2 (对于战士多的怒气意味着多的攻击。所谓偷袭的意义合在?毕竟在战场里和其他很多机会下战士还是有足够机会冲锋,能让自己在先手的情况下产生比平时冲锋多出6点的怒气 为什么不加?而且面对大部分战场的情况敌人都不是满血 冲锋完近更致死+处决 快就一个字)

强化压制2/2 重伤3/3 穿刺3/3 (必加 理由不说了,不加的不是武战)

双手武器转精5/5 (所有能增加攻击的技能都是值得的)

横扫1/1 (为了出致死必须得加 而且战场上面对多人的好技能)

剑专精5/5 (你用的什么武器加什么点 理由不废话了,要说的是单双手都是有效果的)

强化断劲2/3 (15%和10%并没有区别,看的就是你的RP, 不需要指望它 但是往往在关键时候它会帮你大忙, 不用想,把剩余多的点数放在这里)

致死打击1/1 (所有的一切都是为了它)

狂暴20

残忍5/5 必加

怒不可揭5/5 (还是那句话 怒气就是杀人的源泉。

40%机会增加你一点怒气 也就是说你砍2刀能加一点,往往你出斩杀,致死 就差这几点怒气,所以我放弃对布衣无效的搓志怒吼,加到这里。

刺耳1/1 (往往战斗中你不会完全零距离接触敌人,这个技能救你的命,1点就有的技能你不会觉得可惜)

强化战斗吼叫4/5(更多的攻击强度意味着更多的伤害)

狂怒5/5 (被人爆击很正常,启动多的伤害就是杀人的条件)

狂暴天赋

武器 天赋 (15 点)

偏斜 - 5/5 点使你的招架几率提高5%

战术掌握 - 5/5 点在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气。

强化冲锋 - 2/2 点使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点

强化压制 - 2/2 点使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

愤怒掌控 - 1/1 点使你的怒气减少速度降低33%。

狂怒 天赋 (36 点)

残忍 - 5/5 点使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

怒不可遏 - 5/5 点使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。

血之狂热 - 3/3 点在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。

刺耳怒吼 - 1/1 点使战士附近的所有敌人震慑6秒。

强化战斗怒吼 - 4/5 点使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强20%

强化斩杀 - 2/2 点使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。

狂怒 - 5/5 点使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值,效果持续12秒。

死亡之愿 - 1/1 点激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。

强化拦截 - 2/2 点使你的拦截技能的冷却时间减少10 秒。

乱舞 - 5/5 点在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。

强化狂暴之怒 - 2/2 点在使用狂暴之怒技能之后获得10 点怒气值。

嗜血 - 1/1 点立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。

防护 天赋 (0 点)

个人观点,狂暴战持双武器的优势还是更大于双手,拿双手也无非是看中了拦截天赋,但却没有最大发挥双手武器的优势,所以我加了怒不可遏。而刺耳怒吼更是放74风筝的法宝,对LR和DZ也是非常有用的。

穿刺虽然很好,但首先要加重伤,正如我上次所讲的,有重伤将失去破胆的效果,所以不得不舍去穿刺,转而加了战斗怒吼,提升攻击强度来弥补~

另外也能给嗜血加点伤害,伤害对于战士固然重要,但请不要拿武器战的秒伤去要求狂暴战。压制是双持必加,冲锋有代商议,只是我经常要用到6秒规则,个人喜好而已。

斩杀天赋有代商议,一般能斩杀的时候对方也输得8、9不离10了,但我觉得战士在打到一定的时候会有短站的怒气断层更不上,还是加了好。

卡修斯打法开局先消强,然后就用克制他的石头慢慢打,没血就回血。因为卡修斯经常用乾坤反转,所以你不能强化,打卡修斯带金火(减20%伤害),正能量or全面提升药剂,体力腰带。盖亚打法开局先消强,然后充电,用雷神天明闪,拼RP,打出4倍你就赢了,如果没有打出4倍,那你就乖乖嗑药吧!一直加到能挡住盖亚一次攻击时就可以用克制他的石头慢慢打。打盖亚时,强化无效(等于根本不能强化,即使强化也没有效果),BUFF同卡修斯打法。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。