作为一位资深游戏玩家,我会告知你关于“任务多”的几个方面

任务多多-任务多

1、 多样化任务的种类应当足够多样化,包括但不限于主线任务、支线任务、平常任务、挑战任务等。这样可以吸引不同类型的玩家,让他们在玩游戏的过程当中取得不同的体验。

2、 丰富度每一个任务都应当有足够的内容和深度,让玩家在完成任务的过程当中不断探索游戏的世界观,提高他们的游戏兴趣。

3、 难易度任务的难度也应当适中,太难会让玩家感到挫败感,太简单则会让玩家失去挑战的乐趣。因此,任务的设计应当斟酌到大多数玩家的能力水平。

4、 寻求平衡任务的数量和质量应当是相对平衡的,过量的任务可能会使玩家感到压力过大,过少的任务则可能让玩家觉得游戏过于平淡无味。

5. 更新频率游戏中的任务应当定期更新,以保持游戏的新鲜感和吸引力。同时,更新新的任务也能够让玩家有更多的动力去完成它们。

工作任务多而且复杂,如何合理安排工作,使之井然

1、认知到自己的时间是有限的,掌握时间管理的技巧

时间资源对于任何人来讲都是有限的,但是合理的应用,却会收到不同的效果。时间不像海绵里面的水,挤挤总是有的。时间是稀缺资源,如何进行时间管理,是一个非常大的学问,建议有时间的话,可以适当参加一些《时间管理》的,掌握时间管理的方法和技巧。

2、将事情分类可以找别人做的事情和必须亲自做的事情

虽然你手下没有人,但是,还必须按照小标题进行分类。可以找别人做的事情,可以找别人做;必须亲自做的事情,自己光膀子上。现状的你,不是孙悟空,分身乏术,如果没有替身帮自己处理,拼时间,拼精力,伴周期的延长,总有做不过来的一天,所以第一次分类非常重要。

3、强化自己的沟通与协调能力,委托别人做相关的事情

你还有行政人事主管的称谓,即使没有这个称谓,也应该运用自己的沟通协调能力,找别人帮你做。当然,如果不具备能力,要么可以参加,要么找老板给你加个手下吧。如果能够委托别人做一些事情,那么,无疑你的可用工作时间会增加或延长。

4、必须亲自做的事情,要将其再分类知识类工作和事务类工作

第二次分类,则是工作的分类。事务性工作,在于做了还是没有做,一般情况属于紧急但不是特别重要的事情;知识类工作,则是追求工作的质量或效果,关注于做好了没有,一般情况属于重要而不紧急的事情。这个分类非常重要,因为两类不同的工作,有着不同的时间使用方法,运用不同的理论基础。

5、优化事务类工作的先后顺序,集中做

事务类工作,做好工作的先后顺序,以时间约束和时间节约为主要原则,集中起来,串行或并行做。如果非常复杂,需要了解一下网络计划技术,如果“插队”现象比较突出,还需要了解排队论。

6、腾出大段的时间,运用“提出问题-分析问题-解决问题”的逻辑处理知识类工作

知识类工作,需要大段的工作时间,中间不能被打扰,如果被打扰,可能就相当于从头开始。对于知识类工作,则需要提升自己的专业素养,熟练运用十二字真言,腾出大段时间,来细腻思考,找寻科学合理的解决方案。如果没有办法加人,而且你又珍惜现有的工作,不妨建议你上班时间处理事务类工作,下班时间处理知识类工作。

(转自网页链接)

正确的解决办法是

1. 不要还没做就跟领导解释说完成不了,太难了,要是中间有这样那样该怎么办?领导不喜欢这样光说不做,纸上谈兵的人,一点都不实际。

2. 你可以先去做,至于做到什么程度,隔一个时间就汇报一下完成的进度。凡事都是在做的过程中不断摸索的,说不定你遇到的问题都可以一个一个的解决了,最后这些功劳都是你的。领导也会对你刮目相看的(领导心里是有数的,不然怎么能做领导?)。

3. 过程中可能会遇到很多的困难,当遇到时,你先提出你的看法,再让你的领导给你拍板,这样领导就觉得你是出策者,他是决策者,这样就对了,领导就喜欢能为他分忧的人。

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