"神魔大陆精灵战士天赋加点"是根据玩家的个人喜好和游戏需求来设定的一种技能分配方式。在游戏中,天赋系统可以提高角色的能力,提升战役力。因此,不同的玩家可能会选择不同的天赋加点方式。

神魔大陆精灵战士天赋加点推荐-神魔大陆精灵战士天赋加点

以下是一些可能的精灵战士天赋加点方案

1、 精灵守护者这类加点方式主要偏向于防御和生存,提升生命值、物理防御和法术防御。这类加点方式合适那些喜欢保护队友、坦克型的角色。

2、 远程输出这类加点方式主要重视远程攻击,提升攻击力、暴击率和魔法伤害。这类加点方式合适那些喜欢使用远程武器、刺客型的角色。

3、 控制与辅助这类加点方式主要增加控制和医治能力,提升医治效果、控制时间、移动速度等。这类加点方式合适那些喜欢帮助队友、医治型的角色。

4、 输出强化这类加点方式主要增强攻击力和暴击率,合适寻求极致伤害的玩家。

5. 战役爆发这类加点方式主要提高攻击力、暴击率和魔法伤害,在短时间内产生大量伤害。这类加点方式合适喜欢快速秒杀敌人、爆发型的角色。

固然,以上内容只是一种参考,具体的选择还需要根据玩家的游戏风格和实际情况来决定。在游戏过程当中,可以根据自己的需要调剂天赋加点。

神魔大陆战士天赋应该加那种,我走的是狂暴

天赋不用想,战士肯定是狂暴!

狂暴+5(满)、

绝杀闪电+3(加3就够开启下面的闪电之密)

冲锋余威,不推荐,浪费点数

闪电之密+3(满)

战歌精进+3(满)必须的

战神狂暴+3(满),这个天赋是相当强悍,为什么?自己仔细看说明。

威慑咆哮+1,不要小看看减速25%,单P的时候在你准备吃斗魂的时候给对方来一个,爽歪歪!

精灵战歌+3(满) 必须的

怒吼+3(满)个人认为还不错 减对方风抗的

破魔(个人认为加不加无所谓)

风之掌握+4(满) 必须的

急速之密(这个不需要)

血伤之触 (不推荐,效果不大)

风舞+4(满) 必须的

破绽和战神之怒(个人认为不需要)

雷暴和雷鸣奥义 都加满,必须的,多加了2%爆击 (共6点)

急速狂暴 这个也不需要加,没什么明显作用

龙心之密+2(满)龙之力量能额外+11%攻击、

反伤之刃,这个需要到70级才行

狂暴觉醒+2(满)

再下面的就需要本系天赋44点,到64级去了

战士有晕眩等控制技能。团战先锋主力,单挑也也不容小觑。所以,提前了解战士的天赋技能是很有好处的。下面小编要介绍的是战士天赋技能加点。

嗜血的“冲刺”不用说了,是个战士都会点。而“闪电沼泽”点的人绝不会太多。

战士最杯具的地方莫过于控制技能太少,而闪电沼泽会增加闪电斩第二击减速的概率。

点满相加闪电斩第二击会有65%的概率减速对方50%速度,持续5秒

这个点我觉得要么不加,要么就点满。不加的话可以选择“血伤之触”“迅雷”“战神狂暴”或“破魔”。

为了点满闪电沼泽,没有放弃“剑刃风暴”,而是少加了一点“风之掌握”。毕竟风精通过千了,差那10点区别不大。

可能有的朋友会说80会解封一个技能“乱舞”,也是三段攻击,但是乱舞是物理攻击,战士一般都是风精通高吧,双精通都满的毕竟是少数。而且CD也较长,保留剑刃风暴还是可取的。

狂暴噬魂”一定要点满,吃豆或脱敌的最佳选择。或者敌我照面前就开,可以保证战士先手控制敌人。

攻3点,在嗜血天赋中,猛击的重要性被提升至极致——血腥之舞,这一终极天赋的属性作用,让我们不得不重视猛击所能发挥的效果。

闪电沼泽3点,同上。嗜血天赋PK必备。或者追求纯伤害输出,可以把这3点加至斩击,效果不会让你失望的。暴击的威力,用语言并不能表示出它的伟大作用。

血光斩3点,此技能有等级限制,可以到需要的等级后,补上。

生命绽放5点,追求HP上限必备天赋。或者可以放弃这5点,加到热血(减少血饮斩CD时间)与沉稳。

沉稳1点,因为此次分配,加了生命绽放,只加1点。

战神庇护3点,延长战神之佑效果的同时,加了30%暴击伤害,不得不说是个非常有效的天赋。

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