穆拉丁加点是一种穆斯林宗教信仰的实践方式,它强调在平常生活中遵照伊斯兰教法,并在特定的时间和地点进行祈祷。穆拉丁加点通常包括逐日五次星期、斋戒、朝觐等仪式。具体的实践方法会因地区和个人的文化差异而有所不同。

穆拉丁怎么玩-穆拉丁加点

风暴英雄排位赛英雄买什么好

一、英雄购买优先度

2000金币档

最优选择

维拉性价比非常高,比赛、路人局均有出色发挥。天赋选择非常灵活,可以根据局势选择主Q、主W或者主升特质。

雷诺普攻输出之王、前排杀手,召唤休伯利安后能打出非常有效的消耗。

玛法里奥续航型辅助,擅长持久消耗战;大招沉默在反突脸和集火时都非常有效,缺点是瞬间抬血能力很弱。

次优选择

穆拉丁控制能力、续航能力出色,如果你没有太多的金币来购买10000价格的肉盾英雄,那穆拉丁就是的选择。

丽丽千杯不倒是丽丽最重要的技能,使用时千万要远离敌方有打断技能的英雄。在面对敌方没有爆发输出的阵容时有奇效。

精英牛头人酋长超级团控,他可能是比赛上最耀眼的角色,也可能是最无存在感的角色。

4000金币档

最优选择

泰凯斯输出强、保命强、有位移、有控制!一个完全没有短板的角色,当之无愧的最强刺杀英雄。

塔萨达尔塔爹被削弱后依然保持着很高的出场率。擅长侦查,各方面能力均衡,非常万金油、

伊利丹主要定位为前排副坦,上手难度较高,非常依赖选手操作、团队阵容的角色。

次优选择

桑娅战士里面最脆弱的英雄,血少、怕打断,发挥比较不稳定。唯有一身打野本事。

加兹鲁维打野狂人,被高端玩家针对的话很难用作为,在特定地图如黑心湾才能发挥作用。

7000金币档

最优选择

阿尔萨斯风暴英雄最肉的英雄,一套连招打下来有不低的爆发输出;如果你喜欢肉盾位置,阿尔萨斯绝对是少不了的。

弗斯塔德法系输出的佼佼者,拥有惊人的技能爆发力以及远程支援能力,最热门的刺客英雄之一。

泰瑞尔擅长突进、逃生,能力均衡的战士型英雄;非常具有战略意义的角色。

乌瑟尔操作简单,有控制、有治疗,灵魂状态下能再战10秒,不怕被集火。

凯瑞甘最凶残的突进型刺客,高爆发及团控能力。

雷加尔雷加尔没有精灵龙、乌瑟尔那样出色的控场能力,但是大招“先祖之魂”经常能起到奇效。

次优选择

扎加拉消耗、推线、打野型英雄;输出能力很强、吞噬巨口能控场,缺点是无位移技能。

泰兰德在比较有默契的队伍里才能发挥出泰兰德的主要价值;擅长侦查、支援、掩护,缺陷是正面能力较弱。

重锤军士超强的远程火力输出,擅长小型地图和阵地战。机动性低、非常依赖团队。

迪亚波罗前期能力比较弱小,一般不推荐购买。

10000金币档

最优选择

缝合怪目前出场率最高的战斗型英雄,得益于屠钩超强的先手能力。

光明之翼非办即选的最强辅助位,风头远超乌瑟尔,擅长控制和全图支援。

陈优秀的突进型战士,壮胆酒和风火雷电赋予他强大的生存能力。

阿巴瑟专业英雄中的佼佼者,带线、打架全面精通。

泽拉图隐身单位,定位为侦查、骚扰、收割以及团控;在比赛中出场率要超过诺娃。

次优选择

纳兹波大招“饕餮恶灵”团战输出非常高,但容易被敌方针对。

吉安娜擅长减速控制的刺杀英雄;但是无移位无硬控、且天赋体系比较尴尬,无法做到良好的攻守兼备能力,非常依赖团队。

诺娃大部分玩家都喜欢玩诺娃,但是很遗憾,被砍掉回风和削弱伤害后,诺娃在比赛中的出场率一度垫底。

阿兹莫丹推线型英雄,前期能够有效威胁防御塔;容易被AOE英雄克制,实战价值有待开发。

阿努巴拉克回风被移除后,大多数战队都放弃了对阿努巴拉克的使用和开发。

二、购买策略推荐

主打肉盾位置

主坦(缝合怪,陈,阿尔萨斯,泰瑞尔),4个最热门的主流肉盾不可缺少!如果你只买下其中2个,在双方轮流选择英雄的机制下未必能够拿到他们。金额34000G

副坦(穆拉丁)。金额2000G

备用位置(玛法里奥,维拉,雷诺,塔萨达尔,泰凯斯)金额14000G

共计需要50000金币

主打输出位置

主DPS(泰凯斯,弗斯塔德,维拉,雷诺),热门输出英雄,而且价格良心!金额15000G

副DPS(凯瑞甘,泽拉图),非传统输出位,根据喜好不买也没关系,用其他2000档的英雄代替吧。金额17000G或者 4000G

备用位置(塔萨达尔,伊利丹,玛法里奥,穆拉丁),输出位置都被队友抢了怎么办我不入地狱谁入地狱塔爹玛法打辅助,矮子主坦或者丹哥副坦!实在不行就买下四大金刚吧!金额12000G

共计需要44000金币或者31000金币

主打辅助位置

主辅助(精灵龙,乌瑟尔,塔萨达尔)金额21000G

副辅助(雷加尔,玛法里奥),雷加尔并不是很重要,如果资金不足就用丽丽代替吧。金额9000G or 4000G

备用位置(维拉,雷诺,泰凯斯,穆拉丁,伊利丹),维拉,雷诺,泰凯斯都是性价比超高的英雄,不买白不买!穆拉丁,伊利丹则用来充当坦克。金额14000G

共计需要44000金币or39000金币

其他参考《风暴英雄》时空杯回顾英雄胜率及出场率

综合天赋

咒术师的追求

除了原有效果以外,现在还会立刻获得“法力恢复速度提高0.5/每秒”的效果。

◆ 通常只有德鲁伊会去点这个天赋,BUFF的效果还是比较理想的,适用于一些消耗性的地图,乌瑟尔可能会去选择这个天赋,但是对于弗斯塔德、丽丽来说贿赂应该还是最高的优先级。

盛气凌人

攻击速度的降低值从30%提高至50%。

◆ 专门针对平A流英雄的防御天赋,BUFF程度比较合理;但是大部分情况下没有石肤术靠谱。

晋升/纪律严明(阿兹莫丹)

现在为目标恢复所有生命值,现在持续15秒,充能冷却时间从60秒降低至30秒。

◆ 变相对阿兹莫丹的削弱因为阿兹莫丹的特质冷却时间只有30秒。不过总的来说是为了削弱晋升/纪律严明/感染(扎加拉)的持续推线能力。

风暴之魂

冷却时间从120秒提高至180秒。

◆ 比较明显的削弱,现在游戏后期几乎每次团战都有两条命的肉盾实在令人头疼;但是对这个天赋的价值不会造成太大影响,大部分英雄还会一如既往的选择这个天赋。

回风

现在会重置所有基本技能冷却时间,而不是降低10秒冷却时间,冷却时间从60秒提高至90秒。

◆ 对于某些英雄来说是被加强了,比如精灵龙能够无缝丢出2个变形术、弗斯塔德也能连续发动2次雷霆风暴(W)和翻滚(E)。

英雄改动

阿巴瑟

剧毒巢穴 (W) - 邪恶巢穴(天赋)

减速持续时间从2秒提高至4秒,减速量从50%降低至40%。

◆ 不太懂,通常阿巴瑟16级都会点蝗虫大军的。

终极进化 (R)

冷却将不再会在施法后立即开始,而会在复制体英雄持续时间结束,或遭到击杀时才开始。

◆ R的CD不会在释放时(复制目标时)开始,而是要等复制体持续时间结束或者被击杀后才开始。非常巨大的改动,很明显地延长了阿巴瑟的复制真空期。

阿努巴拉克

回风天赋从阿努巴拉克身上移除。获得了盛气凌人天赋。

硬化甲壳 (W)

护盾值从120点(每级+30)降低至90点(每级+22)。

虫群风暴 (R)

每一下的治疗量从10点(每级+2)降低至10点(每级+1.5)。

◆ 回风被移除,W的护盾值降低了35+%;只能说,再见~小强!

阿尔萨斯

寒冰暴雨 (E)

法力消耗从每秒10点提高至每秒12点。

◆ 当初说好了要削弱2234,这算哪门子削弱啊!(替小强愤不平)

迷踪酒桶 (R)

不再提供护盾。

◆ 本来就很少出场的技能,不解。

伊利丹

横扫打击 (W)

普通攻击的伤害加成从25%提高至35%。

献祭(天赋)

持续时间从3秒提高至4秒。

伤害从17点(每级+3)降低至13点(每级+2.5)。

◆ 整体被略微BUFF,献祭伤害被削但是4秒的持续时间更容易保持覆盖了。

丽丽

治愈佳酿 (Q)

初始治疗量从100点降低至70点。治疗提升比例从13提高至20。

千杯不倒 (R)

冷却时间从70秒降低至60秒,治疗提升比例从3提高至4,初始治疗量从25点提高至35点,覆盖范围提高至10码。

◆ Q初期的治疗量被降低,但是成长被大幅加强(4级之前Q的治疗量相对弱了一些,之后等级的提升会有更明显的增强,在20级时Q的治疗量被增加了30%)。大招千杯不倒也被很大程度的增强。

穆拉丁

复苏之风

生命值低于40%时将获得更快的生命恢复速度,从30%提高。

觉醒之风(天赋)

生命值低于50%时将获得更快的生命恢复速度,从40%提高。

石像形态(天赋)

对穆拉丁的治疗量从40%的提高至50%。

◆ 穆拉丁还是比较擅长持续作战,这次改动让他的回复能力略微加强。

纳兹波

死亡祭典(天赋)

线上小兵以外的单位在巫毒祭典影响下死亡不再给予永久的生命/法力。

永久的生命/法力提升从4/2提高至5/3。

◆ 我的理解是被增强了,因为野怪击杀始终是少部分;不过该层天赋一般都是贿赂最优先。

诺娃

高能弹药(天赋)

伤害加成从330%降低至300%。

回风天赋从诺娃身上移除。

狙击 (Q)

伤害从120点(每级+34)降低至115点(每级+31)。

◆ 整体伤害被砍了10%左右,同时回风被移除;非常合理的改动,现在脆皮英雄只要保证自己的血量健康就不会发生“他们连怎么死的都不知道”的情况了...

桑娅

旋风斩 (E)

生命偷取量从30%提高至40%。

腾空斩 (R)

冷却时间从50秒提高至70秒。

◆ 旋风斩用来打架的效果很糟糕(怕打断),而且蛮子的回复能力已经很出色了;整体来说蛮子是被削弱了。

缝合怪

恶臭胆汁(特质)

每秒伤害从14点(每级+2)降低至10点(每级+2)。

◆ 初期能力被削弱,往后期的影响相对较少。

塔萨达尔

扭曲光线(天赋)

减速量从25%降低至20%。

◆ 影响较少,而且该层天赋多数情况都是点缩小射线。

先知(特质)

持续时间从7秒降低至5秒。

久远之视(天赋)

现在降低15秒冷却时间,从10秒提高。

占星(天赋)

移动速度加成从15%提高至20%。

◆ 相对平衡了特质的效果,基础效果被降低,天赋加成被强化。

灵能风暴 (W)

施法距离从10降低至9。

灵能过载(天赋)

不再提高灵能风暴的伤害。现在提高灵能风暴33%的施法距离。

灵能灌注(天赋)

灵能风暴每击中一个目标可以恢复7点法力,从5点上调。

静电冲击(天赋)

暴击伤害降低至塔萨达尔普通攻击伤害的75%,从100%下调。

风暴再起(天赋)

施法间隔从3秒降低至2秒。

◆ 输出能力被大幅度削弱,特别是双WW不能达到接近极限的100%提升。

深度相移(天赋)

持续时间从0.75秒提高至1.5秒。

洞察先机(天赋)

效果冷却时间从60秒降低至45秒。

◆ 大幅强化了两个生存向的加点。

执政官 (R)

持续时间从15秒降低至12秒。

◆ 白球的输出空间被稍微压缩。

◆ 总的来说塔爹的削弱是非常大的,不仅清理兵线和打架输出能力被降低,特质开视野也需要天赋来支持才能达到预期的效果。

泰瑞尔

定罪 (R)

伤害从125点(每级+10)降低至60点(每级+8)。

◆ R的伤害被大幅削弱,虽然对他的整体输出影响不大,但是实战效果还真说不准,也许每次就差了那么一点。我觉得针对这个英雄的削弱应该从肉盾能力上下手,而不是削弱他的突进能力,实际这个英雄的突进能力在20级后就很尴尬了,突后排别人会跳走,突前排却没威力...

泰兰德

强化术(天赋)

现在将立即使冷却时间减少2秒,而不是在2秒内减少4秒。

暗影潜行 (R)

冷却时间从50秒提高至70秒。

◆ 整体能力被削弱,倒是回风的改动也许能让太奶奶一展风采比如远程双W狙击没有防备的阿巴瑟

乌瑟尔

圣光术 (Q)

治疗量从150点(每级+44)降低至135点(每级+40)。

圣光汇聚(天赋)

每个击中目标的伤害和治疗加成不再独立计算了。现在每击中一个目标将提高5%的伤害和治疗,上限仍然是50%。

◆ 治疗能力被削弱了10%左右,但是这个英雄核心应该是不怕死和控场能力。

扎加拉

现在扎加拉在菌毯上每秒恢复1.5点生命值。结构重组(天赋)仍然提高300%菌毯上的生命恢复速度(每秒4.5点生命值)。

感染(天赋)

现在为目标恢复所有生命值。现在持续15秒。

◆ 没有提到是否修改感染的充能时间不过两辆被感染的投石车如果放任不管的话15秒足以拆平基地。

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