《精灵复兴》是一款以回合制战役为主的RPG游戏,具有丰富的职业系统和技能树。每一个职业都有其独特的技能和加点方式。

精灵复兴武士技能加点攻略-精灵复兴武士技能加点

1、 精灵骑士侧重于近战物理攻击和医治。建议优先点出“神剑”、“勇敢打击”、“圣光治愈”等技能。

2、 弓箭手侧重于远程魔法攻击。建议优先点出“连环射击”、“元素伤害”、“神箭术”等技能。

3、 法师侧重于强大的法术攻击和控制。建议优先点出“火球术”、“冰冻术”、“雷电术”等技能。

4、 圣职者侧重于神圣医治和保护队友。建议优先点出“神圣之盾”、“恢复魔法”、“净化祝愿”等技能。

每一个角色的加点方式都会由于他们的属性、职业和设备而有所不同。所以,玩家需要根据自己的情况来决定如何加点。

精灵复兴的弓箭手怎么加技能点?

弓手

一转技能加点分别为1,10,7,1;

二转技能加点分别为10,1,1,1;

三转技能加点分别为1,10,1,10;

四转技能加点分别为1,10,10,1(后期多加);

另外其他各职业推荐技能加点

枪兵

一转技能加点分别为1,1,1,1(后期10级);

二转技能加点分别为1,5,10,1;

三转技能加点分别为1,10,10,7;

四转技能加点分别为1(后期10级),10,10,1;

武士

一转技能加点分别为10,1,1,1;

二转技能加点分别为1,1(致命回旋后期10),10,1;

三转技能加点分别为10,10,1,1;

四转技能加点分别为10,1,1,10;

机械

一转技能加点分别为1(后期10级),1,1,1;

二转技能加点分别为1,1(后期10),1,1;

三转技能加点分别为10,10,10,1;

四转技能加点分别为1,10,10(后期10级),10;

游侠

一转技能加点分别为1,1,1,1;

二转技能加点分别为1,3,1,10;

三转技能加点分别为10,10,1,10;

四转技能加点分别为1,10,10,1;

魔枪

一转技能加点分别为1(后期10级),1,10,1;

二转技能加点分别为1,1(后期10),1,1;

三转技能加点分别为1,1,1,10;

四转技能加点分别为10,1,1,10;

祭祀

一转技能加点分别为1,1,1,1;

二转技能加点分别为1,10,1,1;

三转技能加点分别为1,10,1,10;

四转技能加点分别为10,1(后期10),10,1;

法师

一转技能加点分别为1,1,1,1;

二转技能加点分别为1,1,1,10;

三转技能加点分别为10,1,10,1;

四转技能加点分别为1,1,10,10;

跪求精灵复兴js和武士的配点,感激不尽

精灵角色属性公式大揭秘 2006-10-2 14:47:00

*攻击力公式*

机械兵, 祭司, 弓箭手, 法师, 魔枪手:

45点(才能、敏捷或两者之和) = +1最大攻击

50点(才能、敏捷或两者之和) = +1最小攻击

武士, 游侠, 枪兵:

40点 (才能、敏捷或两者之和) =+1最小攻击

35点 (才能、敏捷或两者之和) =+1最大攻击

*(1)普通攻击力公式:*

攻击力初始值3-4 (实际情况中还必须加上不同角色由于才能或敏捷的属性点而增加的攻击力)

弓箭手,魔枪手:

130点 敏捷 = +100% 武器攻击力 (弓或者标枪)

机械兵, 魔枪手,武士, 游侠, 枪兵:

130点 力量 =+100% 武器攻击力( 斧子、爪器 、槌器、剑、枪 )

法师:

145点 精神 = +100% 武器攻击力 (单手或者双手法杖)

祭司:

160点 精神 = +100% 武器攻击力 (单手或者双手法杖)

***********************************************************************************************

例如我有一个弓箭手,拥有260点敏捷属性点,一把20-25攻击力的弓

那么我的普通攻击力最小值为=3(起始攻击最小值)+20(弓最小攻击值)+2*20(由于260点敏捷属性)=63

普通攻击力最大值为=4(起始攻击最大值)+25(弓最大攻击值)+2*25(由于260点敏捷属性点)=79

所以属性面板上攻击力显示为 63~79

************************************************************************************************

*(2)魔法系攻击力公式:*

对于魔法系角色而言,由于基本上不用普通攻击,故实际上使用的是魔法攻击。其攻击力范围如下

魔法系攻击力范围=技能最小攻击力(+魔法攻击最小值)~技能最大攻击力(+魔法攻击最大值)

其中魔法攻击最小值=法杖攻击力最小值+精神/8

魔法攻击最大值=法杖攻击力最大值+精神/4

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*防御力公式 :*

100点 躲避 = +1 防御力

40点 力量 =+1 防御力

40点 才能=10 躲避=0.1防御力

40点 敏捷=20 躲避=0.2防御力

40点 才能 = +1 防御力 ( 另加上 40点 才能=10 躲避=0.1防御力) =+1.1 防御力

40点 敏捷 = +0 防御力 ( 另加上 40点 敏捷=20 躲避=0.2防御力) =+0.2 防御力

10 等级 =14 躲避=0.14 防御力

10 等级 = +1 防御力(另加上 10 等级 = 14躲避 = +0.14 防御力) = 1.14 防御力

( 注: 如果你有 7.124 防御力,你看到的显示将为8 防御力 )

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*命中率公式:*

1 等级 = +1.9 命中率

1点 敏捷 =+3.1 命中率

1点 才能 = 1.5 命中率

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*速度公式:*

150点 体质 = + 1 速度

150点 才能 = + 1 速度

180 等级 = + 1 速度

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*生命值公式:*

武士,枪兵 :

HP= (等级 *2.1) + (力量 *0.8) + (体质 *2.4) -10

机械兵, 游侠, 魔枪手 :

HP= (等级 *2.1) + (力量 *0.6) + (体质 *2.2) -5

弓箭手 :

HP= (等级 *1.8) + (力量 *0.3) + (体质 *2.1)

祭司 :

HP= (等级 *1.5) + (体质 *2.1)

法师 :

HP= (等级 *1.5) + (体质 *1.9)

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*灵力值公式 :*

武士, 枪兵, 弓箭手 :

MP= (等级 *0.6) + (精神 *2.2) + 附加灵力值(来自装备或者技能)

机械兵, 游侠, 魔枪手 :

MP= (等级 *0.9) + (精神 *2.7) + 附加灵力值(来自装备或者技能)

祭司, 法师 :

MP= (等级 *1.2) + (精神 *3.6) + 附加灵力值(来自装备或者技能)

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*耐力公式:*

弓箭手, 魔枪手, 游侠, 法师, 武士, 祭司, 机械兵, 枪兵 :

STM= (等级 *2.3) + (力量 *0.5) + (精神 *1.0) + (才能 *0.5) + (体质 *1.4) + 80

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*重量,金钱限制公式:*

重量限制 = (等级 *3) + (力量 *2) + (体质 *2) + 60

不同等级金钱携带限制:

1-10 = 200000

11-39 = 200000 + (200000 x (等级 - 10))

40-60 = 50000000 (三转之后)

60-99 = 100000000 (四转之后)

**

呵呵,有精灵复兴的玩家~好开心

JS没玩过~8知道。

武士我是以装备为主,武器,衣服,盾牌,鞋子,护手

其余的都是加力量和体质,力量主要点~

武士是70%用来攻击的~~

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