缝合怪是一种角色扮演游戏(RPG)中的怪物,其特点是具有多个部位可以被玩家攻击并恢复生命值。每一个部位都有不同的攻击力和防御力。

缝合怪天赋加点2020-缝合怪加点

在某些游戏中,玩家可以通过攻击缝合怪的特定部位来取得特殊的嘉奖或效果。例如,在一些游戏中,玩家可能会选择攻击缝合怪的眼睛以获得额外的经验或物品。

在这些游戏中,玩家通常需要精确地瞄准和攻击缝合怪的特定部位才能有效地击败它们。这需要玩家有一定的策略性和技能性,并且需要不断练习和熟习缝合怪的特性。

风暴英雄乌瑟尔大师级天赋技能攻略

在《风暴英雄》中,乌瑟尔是最强的辅助之一有治疗,有稳定点控,有强力团控,自身比较硬,还有一定伤害能力,非常全面。

一、乌瑟尔技能介绍

圣光术(Q)圣骑招牌技能,瞬发抬血,几乎没有施法延迟。

1.初期蓝比较紧缺,Q要慎用,必要时候可以和队友交流,第一个地图元素前不要无脑团,不要打无意义的架(打就要杀人,而且拿经验的同时保证抢地图元素时有人数优势),节省蓝耗。

2.打团的时候要适当把握用Q时机,不要看到坦克掉三分之一血就着急甩出去,很多坦克比如阿尔萨斯、缝合怪、桑娅、熊猫酒仙什么的都有自保技能不会那么轻易死(轻易死的也可以适当放生了),尽量帮助维拉、泰凯斯、伊利丹,尤其是野队,你要观察己方的输出英雄是不是很会玩,是的话尽量在他需要一口奶的时候给出来。有时候Q哪怕多捏住几秒,就能救人一命或者制造反杀。

3.需要时乌瑟尔可以吸收一定伤害,记住按Alt+Q给自己抬血,然后开疾跑跑路。

圣光普照(W)乌瑟尔之所以在《风暴英雄》里很强,原因在于这个重要技能。W弥补了圣骑士的短手,而且集伤害恢复于一体,蓝耗又不高,用得好的话这个技能的上限很高。

1.试探、反隐初期的一波团如何避免己方吃亏W草丛,经常打出N个人,或者把N个人打下马,延缓了对面的节奏。看到有波纹先假装卖萌看不到,然后配合队友W一发、E晕住,往死里打。

2.抬血、救命打团的时候找好位置放,尽量保证治疗伤害兼顾,尤其是冲的比较靠前的坦,优先兼顾到。另外,请记住W的一个特性,不管你向那个方向射W,自己都会享受治疗效果,有时候就差这一小口命就保住了。

3.收割不需要多说,被W收割的残血都可以绕地球多少圈了。

4.清兵打野需要控制兵线的时候或者刚打完团战的时候使用。打野的同时还能给我方治疗。

5.打断W的范围射程都很喜人,抢贡品、打断开启龙骑士、打断金币等等都有奇效。

制裁之锤(E)需要注意的是E的施法范围只比近战攻击范围高一点点。

1.Gank后手配合各种坦克英雄打技能连招;先手需要骑马或者开疾跑切入,配合输出英雄快速击杀。很稳定的控制。

2.集火标志锤子的施法效果还是比较明显的,扔出来以后会玩的输出英雄跟上就是人头击杀。

3.打断纳兹波放大了、伊利丹念大招台词了一锤教他们做人吧。

4.留人、保队友队友被集火了,奶技能都甩出去以后E住对面英雄然后卡位,经常能够帮助残血队友逃脱,救个风骚的维拉、诺娃,他们会回报你很多惊喜的。

圣盾术(R1)必要时候的保人技能,可以恶心到对面,但实战作用相比R2逊色不少,所以这里不多做分析。

神圣风暴(R2)超强的团控技能,还原了当年暴力惩戒骑的风采。

1.团战中期,配合疾跑切入,开神圣风暴就要能杀到人,而且要尽量要做到晕到对方关键英雄,你的任务就算完成了,如果杀2人以上,基本对面这波团战就是要输了。

2.除非我方打得很消极或者压根没有肉,否则不建议用神圣风暴开团,因为你先手风暴对面,对面都是满血很难实现击杀,风暴的价值就要大打折扣。开团的任务还是留给肉比较好,缝合怪、穆拉丁、泰瑞尔、精英牛头人酋长、桑娅什么的都是开团能手!

3.神圣风暴另一个强力的特点是冷却时间很短(70秒,强化后50秒),所以小规模战斗中不要吝惜,尤其是能留住并击杀对面的关键英雄的时候,比如诺娃、对面唯一的坦克英雄、治疗英雄、或者玩的很强势的输出英雄都是值得单独留给他们一击风暴的!

4.追人留人的时候有个小技巧,团战后,经常出现你们2-3人追对方或者被对方追杀,这时候配合E(必要时配合疾跑)晕住一个,一般对面的人都会回来帮一下(果断卖队友的人很少,最差也会迟疑零点几秒),然后果断开神圣风暴,结果通常就是对面的2、3人全挂,然后就是各种拆家翻盘滚雪球的开始,这一手屡试不爽了。

圣光术(战斗特质)死后还会存活几秒并无敌。曾经在对拆基地中,自己和队友全部牺牲后靠着小金人砸掉了对面核心。

1.永远记住这个技能很有用,总是看到有些乌瑟尔死了以后 在那里打字骂街 傻傻站在那里,不知道活用小金人。

2.死后的W,如果是团战,可以找位置造伤害顺便抬血;如果是遭遇战、抢地图元素,可以打断或者在对方上马时候打下来。这个技能用好了会让对面觉得很恶心!

3.E技能,这个要特别说说因为锤子CD比较短,理论上小金人一出来晕一下,到快结束的时候还能再晕一次,所以乌瑟尔死后也很容易帮队友创造击杀机会。

4.另外,如果团战不幸被针对牺牲,没放出来大,可以用小金人找位置神圣风暴,这也是被动强大的原因之一。但要注意,如果都死差不多就不要放了,等复活吧。

二、乌瑟尔天赋加点推荐

第一层(1级)

1.一级几个天赋都不算太好,分不同地图可以考虑升前三个。

2.拉锯战、大地图可以考虑升咒术师的追求,然后多跑跑地图找机会三线游走吃球,但建议不要占线吃球,游走的乌瑟尔作用反而更大一些。这个天赋主要问题是初期缺蓝的时候作用不明显,后期又没啥用了,略鸡肋。

3.圣光之触求圣光术使用范围提升2码,不知道升啥的时候升级这个不会错的,但是这点距离实际效果也不是很明显。

4.高密度重石,有双辅助的时候可以考虑这个,打架更爽一些,当然实际作用不明显。

第二层(4级)

1.个人最优先加防护盾,虽然CD略长,但用的好能起到救命、反杀的效果,上限很高。就算是防护盾用的一般,吸收伤害的作用也是基本可以保证的。

至于使用方法,其实经常玩塔萨达尔的兄弟应该比较有体会,关键在于要有个意识"谁接下来会受到伤害"。的例子就是上去开团的坦克英雄,但是实战中也经常出现这样的尴尬一幕半血维拉你给套个盾她仍然往后缩,结果就是盾浪费了。

这里要特别说一下,对于野队,不能要求队友和你配合多好,多心领神会,主要还是辅助位主动想办法。

我的经验是输出英雄残局对打的时候是上盾的时机。风骚的输出英雄看到你在旁边,在对打中不会缩,会故意向对方示弱,这样对方就不会逃,打到三分之一血左右你交出盾+Q/W或者E,反杀拿人头妥妥的,而且对对方心理上也造成一种打击。

但之前也说过,野队中你不但要观察对手,更要观察队友,输出英雄是否风骚,基本上1-2次团战就能看得出来,不会按剧本来的输出英雄,还是早点套个盾拉起血线吧,不求反杀,但求不死,就算做到这一步,基本上也能把对方打走,或者保证抢到一些地图元素、野怪,顺利积累起一定小优势了。

2.光明使者之锤实用性较高,初期打完架没蓝了一起去打打野,收收线就能有不错的回蓝效果,尤其初期效用明显。对于乌瑟尔的回蓝,个人曾尝试过两套天赋。一套是一级天赋出咒术师,四级出护盾,另一套一级强化圣光范围或锤子伤害,四级升回蓝锤。

总之不论是一级还是四级,点出一个回蓝天赋都是很实用的,而两套权衡,光明使者之锤的作用更加突出。个人之所以偏升级护盾,还是考虑队伍配置多是缺乏治疗,多一个救人技能是更优先的考虑。当然这对自我控蓝,合理利用治疗之泉、恢复之球的要求就更高了。

3.正义之拳,由于前两个天赋的存在,这个点的较少。实际战斗中感觉巨龙抢祭坛、黑心抢箱子的时候比较实用,或者有双治疗或者塔萨达尔配合的时候可以考虑。

第三层(7级)

1.千里眼最优先。这游戏视野的战略作用太重要了,能开图,能反隐,抓对方偷野的英雄抓诺娃什么的爽快无比。不过这个天赋对团队执行力要求比较高,开黑的话,点出来上限会比较高。

2.圣光涌动降低W的冷却和蓝耗,配合W的各种用法,算是很实用的天赋,但相比千里眼还是逊色一些。

3.其他几个天赋和前两个比就显得差很多,这里略过。

乌瑟尔推荐天赋点法

第四层(10级)

一般本层选神圣风暴。

第五层(13级)

1.疾跑又是一个神技,可以走位放神圣风暴,可以追杀留人,可以在自己被针对的时候帮你绝处逃生。平时不要乱用,忍住等关键时刻再开启。

2.缩小射线作用没有疾跑全面,团队缺乏控制的时候可以考虑。

3.法术护盾和盛燃之怒实用性比较低,不推荐。

第六层(16级)

1.强化专注和圣光汇聚都是好天赋,更推荐强化专注,原因是乌瑟尔自己是个治疗,所以血线通常不会太低。

2.感谢一位朋友提供的思路考虑局势和阵容问题,可以点盛气凌人+神圣风暴充当卡在主坦和输出英雄之间的副坦,为队内输出争取空间。

3.关于圣光冲击,大优势可以考虑点个玩玩;这个技能鸡肋的是这游戏不需要抢人头。

第七层(20级)

1.经过无数翻盘与被翻盘的教训,风暴之魂绝对是最高优先级,无论什么局势。

作用一劣势局专门各种优势得瑟型选手。

作用二均势局战略牵制,点出复活的比没点出的队伍实打实的有作用,甚至可以像T一样故意卖破绽、吸收伤害、然后复活,很可能一举打破僵局。

作用三优势局防止被翻盘。相信我,活着的英雄才能起作用。

2.神圣飓风作用也很明显,强化以后范围超大,而且只要50s的CD,但论实用,还是不如复活。

3.风暴护盾可以适当点选,但这个盾的时间略短,要掌握好时机和范围,是团战中期的时候开一个。

风暴英雄吉安娜技能天赋加点攻略

就像DOTA里面的屠夫一样,HOS的缝合怪也是一个相当恶心的存在。定位的话,主要还是一个前排肉盾,还有一个先手控制你的角色,打法也是多种多样

主要有两种,纯肉,肉带输出。

纯肉

天赋加点。

优劣分析

优点

这套加点是把缝合怪作为一个纯粹的前排肉盾在使用当然在团战当中是肉的不要不要的,可以很好的保护自己这边的辅助。并且因为有大技能的存在,也是一个不错的控制,在团战的时候吞噬对面的一个关键人物,比如输出,或者说阿尔萨斯这种恶心的东西。

缺点

这套天赋基本上是放弃了缝合怪的输出,也就是说把缝合怪定死在肉这个点上,当然,如果能站很长时间,依靠毒气的伤害也还是不错。

肉带输出

天赋加点

附张战绩图

优劣分析

这套天赋加点基本上是把缝合怪的输出达到了极致,作为肉的话主要是依靠自身的成长和吞噬这个技能,这套天赋的核心是16级的哪一个,0.5S的眩晕。这也是本人长期的一个加点,感觉吊的不要不要了。

优点

因为主要是围绕W技能进行加点,所以输出无疑是很满的,特别是带有0.5S的眩晕,在团战中的作用不言而喻,普通攻击减速配合缝合怪的天赋以及W技能是一套非常好的黏人技能,Q技能的先手留人效果也是配套的。

大家可以看到上面的战绩图,输出是相当高的。

缺点

这套技能的加点虽然很到程度的加强了缝合怪的输出,达到了最大化,但是同时也是丢失了肉的特质,所以在在团战中没有纯肉那么好的保护队友。

对线技巧

1,在前期因为有个E技能的存在,缝合怪基本上可以一打二,上去用W技能恶心人,在配合战斗天赋和对面打一波消耗,E回血,基本上是无消耗的。

2,大招的妙用,在离自己这边建筑物很近的时候,可以Q先手到一个人,然后大招回到门里边,这招狠贱。

3,W技能是缝合怪主要的输出技能,尽量不要W空

4,玩缝合怪对走位的预判很重要,作为一个先手,不要盲目出勾,新手作为一个后手留人技能,但是有机会就要自信出勾!

两套加点代表着两种不同的打法,也是看个人喜好,不过有一点,大招的选择绝对是吞噬,这个无耻的技能,谁用谁知道!

吉安娜是一个Poke(远程技能消耗)能力很强的英雄,Q技能寒冰箭让人想起某游戏的EZ,手感比较相似。吉安娜还有优秀的清兵推线能力,以及群体减速的控制的能力。

一、吉安娜技能介绍

霜寒(战斗特质)普通攻击和所有技能会给敌人施加一个叫"冰冻"减益效果,使其减速25%,最重要的是,被冰冻的敌人受到吉安娜技能攻击的伤害会增加50%!也就是说你持续用技能砸到敌人身上时会一直有暴击,叠加的伤害非常可观。

寒冰箭(Q)单体伤害技能。弹道类似阿巴瑟的刺击,对直线上第一个碰到的敌人造成伤害,需要手动指定方向。

暴风雪(W)范围伤害技能。效果类似如果暴风雪砸到被冰冻的敌人身上,伤害可以媲美塔萨达尔的灵能风暴,甚至还附加了同等于塔萨达尔16级天赋"共鸣"的减速效果。

冰锥术(E)范围伤害技能。效果类似缝合怪的猛击,攻击范围是扇形区域。点出浮冰术后范围增加一倍、冷却时间也很有优势。

冰霜之环(R1)范围伤害、定身技能。使用时需要注意,这个技能的攻击区域是外圈的圆环,而圆心位置的敌人是受到任何影响的。圆环爆炸后再第三留下的痕迹会冰冻敌人。

召唤水元素(R2)范围伤害、召唤生物技能。召唤地点的伤害比暴风雪略大,伤害与一轮暴风雪相近。召唤出的水元素战斗力还算不错。

二、吉安娜天赋指南

新手推荐加点

爆发输出型加点

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。